<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><rss version="2.0">
<channel>

    <title><![CDATA[gameLib - News]]></title>
    <link>http://www.gamelib.com.br/feeds/content/news.html</link>

    <description>Últimos posts enviados em: news</description>
    <language>en</language>
    <copyright>Copyright gameLib - 2004/08</copyright>
    <lastBuildDate>Sun, 20 Jul 2008 20:35:44 -0300</lastBuildDate>
    <pubDate>Sun, 20 Jul 2008 20:35:44 -0300</pubDate>

        <item>
        <title><![CDATA[PSP pode ter HD no futuro]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a>, enviado em 18/07/2008 - 16:32</span><br /><br />                <p>Com a <strong>Sony </strong>dando total ênfase ao seu portátil, que ainda rende bons frutos à gigante japonesa, na <strong>E3</strong> desse ano, o chefão da companhia falou abertamente pela primeira vez sobre as idéias para o futuro do <strong>PSP</strong>.</p><p><img src="http://www.mcvuk.com/static/images/news/31285/5362_PSP_lite_4.jpg" align="left" height="184" hspace="10" width="184" />O site <a title="Kotaku" href="http://www.kotaku.com/">Kotaku</a> reportou que Jack Tretton, <strong>CEO da Sony,</strong> falou à repórteres sobre uma possível introdução de algum tipo de memória interna nas futuras atualizações do <strong>PSP</strong>, Tretton declarou: "Nós pensamos sobre isso definitivamente. Eu acho que a tendência a seguir adiante. </p><p>Ele também falou sobre o formato de disco portátil da <strong>Sony</strong>: "Eu acho que o <strong>UMD</strong> se esforçou, e isso é um fato. Foi uma coisa muitofrustrante. Eu acho que os filmes para UMD não foram tratados muito efetivamente."</p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/psp-pode-ter-hd-no-futuro.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
        ]]></description>
        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/psp-pode-ter-hd-no-futuro.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.gamelib.com.br/stories/read/psp-pode-ter-hd-no-futuro.html</guid>
        <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 16:32:20 -0300</pubDate>
    </item>
        <item>
        <title><![CDATA[iPhone é maior ameaça para o DS, diz Sony]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a>, enviado em 18/07/2008 - 14:43</span><br /><br />                <p>Falando ao website <strong>Pocket Gamer </strong>na <strong>E3 2008</strong>, o chefe da marca <strong>PSP,</strong> John Koller, disse que o PSP está tendo um esplendoroso ano de 2008. Ao se deparar com a crescente competição por parte do <strong>Nintendo DS</strong>, mobiles, e agora pelo<strong> iPhone</strong>, ele diz que o portátil sairá bem sucedido pois irá entrar num campo onde irá "trazer tendência culturais e os melhores conteúdos do momento."</p><p>Títulos como <strong>God of War: Chains of Olympus e Crisis Core: Final Fantasy VII</strong> dispararam as vendas do portátil na América do Norte. Aliado à isso, a introdução de novas cores transformaram a plataforma mais atrativa aos consumidores.</p><p>Apesar do <strong>PSP</strong> ser primeiramente e preferencialmente feito para jogos, Koller destacou a funcionalidade multimídia do portátil como crucial em seu sucesso. Com funcionalidade de jogo remota, Skype, conteúdos de vídeo através da <strong>PlayStation Store</strong>, e outras funções o diferenciam do DS e de outros portáteis. "Tem havido uma perfeita confluência de acontecimentos que resultam na nossa performance," observou Koller. </p><p>Ao ser questionado sobre os planos da <strong>Sony</strong> para continuar as vendas do sistema, Koller mencionou "a necessidade de adicionar novas funções e novas funcionalidades." Adicionar um sistema GPS é parte do plano e ele confirmou que o portátil irá receber esse lançamento na América do Norte dentro dos próximos 9 meses. </p><p>O <strong>PSP</strong> sempre enfrentou uma feroz competição do <strong>Nintendo DS</strong>, mas a <strong>Sony </strong>se mantêm otimista sobre a projeção para o ano de 2009. Preocupações com outros competidores, como o iPhone, são virtualmente inexistentes de acordo com a perspectiva da companhia japonesa. </p><p>Perguntado especificamente sobre os recém-lançados <strong>iPhone e App Store</strong>, Koller confessou: "nós achamos que o <strong>iPhone</strong> é uma maior ameaça ao <strong>DS</strong> do que qualquer outra coisa." O novo aparelho focado em telefonia leva seus usuários a utilizaram mais os conteúdos casuais, que é o foco chave do portátil da <strong>Nintendo.</strong> </p><p>Apesar do que diz a <strong>Sony</strong>, a pressão de outros portáteis é inegável. Poucos publishers tinham como centro das atenções o <strong>PSP</strong> durante a E3 2008, contrastando com os muitos jogos sendo apresentados para <strong>DS</strong>. Isso juntamente com o fato da rápida adoção do <strong>iPhone</strong> pelos usuários e os futuros lançamentos promissores do portátil podem realmente acabar fazendo com que o <strong>PSP</strong> acabe se transformando realmente no tranmissor de tendências culturais que John Koller mencionou. </p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/iphone-e-maior-ameaca-para-o-ds-diz-sony.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
        ]]></description>
        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/iphone-e-maior-ameaca-para-o-ds-diz-sony.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.gamelib.com.br/stories/read/iphone-e-maior-ameaca-para-o-ds-diz-sony.html</guid>
        <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 14:43:13 -0300</pubDate>
    </item>
        <item>
        <title><![CDATA[Console dos anos 90 será ressuscitado]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a>, enviado em 18/07/2008 - 13:51</span><br /><br />                <p>A empresa <strong>Blaze</strong>, que faz manufatura de periféricos, irá ressuscitar um dos consoles que dominaram a cena nos anos 90 e que acabou se tornando um dos consoles de maior sucesso da história dos games.Se você ainda não acertou estamos falando do videogame de 16 bits da <strong>Sega</strong>, o <strong>Mega Drive</strong>.</p><p><img src="http://m2.n4g.com/8/News/171000/171980_1_hs.jpg" align="left" height="144" hspace="10" width="192" />A nova máquina será lançada como um portátil e virá com 20 títulos clássicos do <strong>Mega Drive</strong> já incluídos no aparelho e por um preço de 29.99 libras (por volta de R$100,00).</p><p>Junto com o portátil irão clássicos jogos do console como, por exemplo, <strong>Sonic And Knuckles, Ecco The Dolphin, Golden Axe, Kid Chamaleon, Shinobi, Alex Kidd, Altered Beast, Alien Storm e Enchanted Castle</strong>.O <strong>Mega Drive </strong>portátil será lançado este mês e poderá ser conectado à TV com um conjunto de cabos que também virão incluídos no pacote do novo game.</p><p>A Blaze em nota oficial disse: "Se você perdeu a chance de jogar os clássicos do <strong>Sega Mega Drive</strong> como Sonic and Knuckles, Golden Axe, Shinobi e Ecco The Dolphin, agora você terá a oportunidade de fazer isso e tudo pelo preço de um único jogo de Nintendo DS." </p><p>Depois desses jogos precisa dizer mais alguma coisa? Tenho certeza que diversão não irá faltar para todos os amantes do bom e velho <strong>Mega Drive</strong>. O clássico console nos deu muito e marcou época para muita gente como também deixou muita saudade. Seja bem-vindo de volta! </p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/console-dos-anos-90-sera-ressuscitado.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
        ]]></description>
        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/console-dos-anos-90-sera-ressuscitado.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.gamelib.com.br/stories/read/console-dos-anos-90-sera-ressuscitado.html</guid>
        <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 13:51:40 -0300</pubDate>
    </item>
        <item>
        <title><![CDATA[Jimi Hendrix confirmado em Guitar Hero: World Tour]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a>, enviado em 18/07/2008 - 10:45</span><br /><br />                <p>Para os fãs do bom e eterno <strong>Rock'n Roll</strong> e também de <strong>Guitar Hero</strong> uma notícia que com certeza deixará todos arrepiados, foi confirmado que <strong>Jimi Hendrix</strong> estará presente no novo <strong>Guitar Hero: World Tour</strong> exibindo alguns de seus clássicos no game.</p><p style="text-align: center"><img src="http://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/07/jimi.jpg" height="375" vspace="10" width="500" /></p> <strong>Janie Hendrix</strong> - que é quem cuida de todos os assuntos relacionados a <strong>Jimi</strong> - disse que não foi possível encontrar muitas gravações originais de Hendrix inicialmente, mas que agora elas foram encontradas e disponibilizadas para a <strong>Neversoft</strong>. Três dos sons já confirmados para o <strong>GH</strong> são as clássicas <strong>Purple Haze, Foxy Lady e Little Wing.</strong><p>Janie também completou dizendo que "o <strong>Guitar Hero</strong> estava realmente interessado e queriam fazer com que isso saísse ainda neste ano, então nós os atendemos... Jimi tinha um coração de criança - ele com certeza jogaria esses games".</p><p>Para quem curte uma boa pitada de <strong>Classic Rock</strong>, surge mais do que um bom motivo para garantir o seu <strong>Guitar Hero: World Tour</strong> e pirar com os sons de um dos deuses do Rock na guitarrinha de plástico. Assim como muitos, também não vejo a hora de conferir essa ótima novidade. </p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/jimi-hendrix-confirmado-em-guitar-hero-world-tour.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
        ]]></description>
        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/jimi-hendrix-confirmado-em-guitar-hero-world-tour.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.gamelib.com.br/stories/read/jimi-hendrix-confirmado-em-guitar-hero-world-tour.html</guid>
        <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 10:45:58 -0300</pubDate>
    </item>
        <item>
        <title><![CDATA[Novo MMO em desenvolvimento promete agradar fãs]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a>, enviado em 17/07/2008 - 16:17</span><br /><br />                <p>O chefão da <strong>EA</strong>, John Riccitiello, mencionou em uma entrevista que a EA está desenvolvendo um <strong>MMO</strong> (Massive Multiplayer Online) em parceria com a <strong>Lucas Arts e a BioWare.</strong> Juntando essas peças te vem alguma coisa à cabeça?</p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center"><img src="http://www.edge-online.com/files/imagecache/article_content_360x270/kotorbox.jpg" height="270" width="360" /></p> <p>&nbsp;</p><p>Se você lembrou de <strong>Knights of the Old Republic</strong> você fez muitíssimo bem. John Riccitiello confirmou que o jogo está em desenvolvimento e, de acordo com o CEO da EA, esse é um dos títulos mais antecipados da indústria a ponto de ele vir a público para divulgar o novo game.</p><p><strong>KOTOR </strong>se tornou um dos jogos mais adorados da saga <strong>Star Wars </strong>e com merecimento, os fãs do game sonham com uma nova versão do game desde o último lançamento do game, e agora ainda mais com os consoles da nova geração já mais acessíveis. Vale ficar ligado e conferir tudo sobre esse anúncio que promete fazer fervilhar as discussões entre gamers pela Internet. </p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/novo-mmo-em-desenvolvimento-promete-agradar-fas.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
        ]]></description>
        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/novo-mmo-em-desenvolvimento-promete-agradar-fas.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.gamelib.com.br/stories/read/novo-mmo-em-desenvolvimento-promete-agradar-fas.html</guid>
        <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 16:17:38 -0300</pubDate>
    </item>
        <item>
        <title><![CDATA[E3 2008: um fracasso total?]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a>, enviado em 17/07/2008 - 15:11</span><br /><br />                <p>Já se vão alguns dias desde o início da maior feira de games do mundo que acontece todos os anos, a <strong>E3</strong>. Apesar de toda a expectativa que sempre costuma cercar a grande feira, é muito claro perceber que a E3 está em declínio já há alguns anos com cada vez menos coisas novas a serem ditas nas conferências de imprensa.</p><p>Na edição deste ano isso não vem sendo diferente e, por causa dos burburinhos na internet, é possível dizer que nenhuma das três gigantes (<strong>Sony, Microsoft e Nintendo</strong>) impressionaram em suas conferências. O que parece é que a E3 perdeu o seu rumo, pois, afinal, não era para ser uma feira focada totalmente em videogames e sobre o que está dando o que falar no momento e no futuro dos games? Pois é, era para ser assim, mas ao invés disso temos na <strong>E3</strong> somente empresas mirando a competição e dando pouco ou nenhum foco verdadeiro para os games. </p><p>Tanto Sony como Microsoft e Nintendo começaram a feira com poucas novidades interessantes mas nada além disso. Após dar alguns anúncios, que muita gente já sabia que iriam acontecer, só se ouviu falar sobre os números de cada empresa com algumas montagens de vídeo para passar enquanto aconteciam as discussões sobre vendas, números etc., sem foco algum nos games em si e principalmente em novos hardwares. Apenas a Nintendo fez uma menção sobre o WiiSpeak. </p><p>Se formos julgar a <strong>E3</strong> pelo seu conteúdo temos que admitir que a feira deste ano falhou, como vem falhando nos últimos tempos. Houve uma falta de novas propriedades intelectuais e um monte de notícias velhas e desinteressantes.</p><p>A <strong>E3</strong> tem decepcionado seus fãs e é melhor que mude rápido seu foco para que não frustre mais gamers a cada ano.</p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-um-fracasso-total.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
        ]]></description>
        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-um-fracasso-total.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-um-fracasso-total.html</guid>
        <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 15:11:26 -0300</pubDate>
    </item>
        <item>
        <title><![CDATA[E3 2008: EA e Id formam parceria]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a>, enviado em 17/07/2008 - 11:17</span><br /><br />                <p align="left">John Carmack, criador do estúdio <strong>Id Software</strong>, anunciou uma parceria entre a<strong> Id </strong>e a <strong>Electronic Arts</strong>. A <strong>Id,</strong> responsável por títulos como <strong>Quake e Doom</strong>, utilizou por muito tempo a <strong>Activision</strong> como sua publisher mas aparentemente mudou de idéia após as versões de Quake Wars para console.</p><p style="text-align: center"><img src="http://www.blogsmithmedia.com/www.joystiq.com/media/2008/07/idea-490.jpg" height="225" vspace="10" width="490" /></p><p align="left">Os frutos dessa parceria parecem que já começam a florescer pois a <strong>EA</strong> reanunciou o game <strong>Rage</strong>, prometendo "uma retomada totalmente nova no game de primeira pessoa" que deverá ser lançado para PS3, Xbox 360, PC e Mac. </p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center" align="left">&nbsp;</p><p style="text-align: center" align="left">&nbsp;</p><p style="text-align: center" align="left">&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-ea-e-id-formam-parceria.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
        ]]></description>
        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-ea-e-id-formam-parceria.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-ea-e-id-formam-parceria.html</guid>
        <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 11:17:46 -0300</pubDate>
    </item>
        <item>
        <title><![CDATA[E3 2008: Guitar Hero World Tour será compatível com instrumentos de Rock Band]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a>, enviado em 17/07/2008 - 10:48</span><br /><br />                <p>Quem dera tudo fosse perfeito e um conjunto de instrumentos de plástico funcionasse com qualquer jogo musical que aparecesse. Mas infelizmente não é. A grande confusão do ano passado sobre a compatibilidade da guitarra de <strong>Rock Band e Guitar Hero III</strong> comprova que estamos um pouco longe desse sonho, mas parece que as coisas estão para mudar. De acordo com o <strong>MTV Multiplayer</strong>, a <strong>Activision</strong> confirmou que os instrumentos de <strong>Rock Band</strong> serão compatíveis com o <strong>Guitar Hero: World Tour.</strong></p><p> Apesar disso, as coisas ainda não serão tão simples para os fãs de ambos os jogos. Foi confirmado que apenas a versão para<strong> Xbox 360 </strong>de <strong>Guitar Hero: World Tour</strong> será compatível com os instrumentos do primeiro <strong>Rock Band </strong>mas não necessariamente dos novos instrumentos de<strong> Rock Band 2</strong> - o que acontecerá somente porque a<strong> Activision </strong>simplesmente não pôde testar o seu jogo com os novos periféricos da <strong>Harmonix.</strong></p><p>Mesmo com o anúncio, ainda não foi confirmado se a compatibilidade irá chegar também nas versões de PlayStation 3, Wii, e PlayStation 2, mas todos nós esperamos que sim.<br /> </p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-guitar-hero-world-tour-sera-compativel-com-instrumentos-de-rock-band.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
        ]]></description>
        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-guitar-hero-world-tour-sera-compativel-com-instrumentos-de-rock-band.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-guitar-hero-world-tour-sera-compativel-com-instrumentos-de-rock-band.html</guid>
        <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 10:48:44 -0300</pubDate>
    </item>
        <item>
        <title><![CDATA[E3 2008: Confira esse vídeo se você é fã de Portal]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a>, enviado em 16/07/2008 - 14:17</span><br /><br />                <p style="text-align: center"><strong>GLaDOS</strong> reaparece e manda uma mensagem para todos os fãs do game <strong>Portal</strong>, confira.</p><p style="text-align: center"><object class="gtrailers" type="application/x-shockwave-flash" style="width: 480px; height:409px;" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36209"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36209" /><param name="wmode" value="transparent" /><!--<embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36209" class="gtrailers" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409"></embed>--></object> </p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-confira-esse-video-se-voce-e-fa-de-portal.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
        ]]></description>
        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-confira-esse-video-se-voce-e-fa-de-portal.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-confira-esse-video-se-voce-e-fa-de-portal.html</guid>
        <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 14:17:51 -0300</pubDate>
    </item>
        <item>
        <title><![CDATA[E3 2008: Mais criaturas em Spore do que na vida real]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a> em <a href='http://www.gamelib.com.br/pc/index.html' style='color: #888888;'>PC</a> / <a href='http://www.gamelib.com.br/pc/spore/index.html' style='color: #888888;'>Spore</a>, enviado em 16/07/2008 - 13:49</span><br /><br />                <p>Na sua conferência de imprensa realizada na <strong>E3</strong>, a <strong>EA</strong> anunciou que mais de 1,8 milhão de criaturas foram criadas pelos usuários no <strong>Spore: Criador de Criaturas</strong>. Isso seria um mero anúncio de mais uma incrível marca atingida pelo game não fosse o fato de que essa marca ultrapassa o número de espécies existentes no nosso planeta na vida real, que é de 1,5 milhão de espécies.</p><p>O <strong>Criador de Criaturas</strong> está disponível para download há menos de um mês, o que significa que essas criaturas foram criadas nesse pequeno período. Isso é especialmente notável considerando-se que <strong>Spore</strong> na sua versão completa ainda não foi lançado, imagine o que virá depois do lançamento do jogo. </p><p>Mais impressionante que isso foi o fato de que o criador de <strong>Spore, Will Wright</strong>, disse que a <strong>EA</strong> esperava conseguir o upload de 100.000 criaturas até setembro, mas eles atingiram esse número em apenas 22 horas.</p><p><strong>Spore</strong> vem sendo muito aclamado em suas prévias e muito aguardado pelos gamers de todo o mundo. O <strong>gameLib</strong> também está de olho e em breve trará novidades sobre esse jogo que promete se tornar um novo clássico instantâneo. </p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-mais-criaturas-em-spore-do-que-na-vida-real.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
        ]]></description>
        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-mais-criaturas-em-spore-do-que-na-vida-real.html</link>
        <guid isPermaLink="true">http://www.gamelib.com.br/stories/read/e3-2008-mais-criaturas-em-spore-do-que-na-vida-real.html</guid>
        <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 13:49:40 -0300</pubDate>
    </item>
    
    </channel>
</rss>