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    <title><![CDATA[gameLib - Previews]]></title>
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    <description>Últimos posts enviados em: previews</description>
    <language>en</language>
    <copyright>Copyright gameLib - 2004/08</copyright>
    <lastBuildDate>Sun, 20 Jul 2008 20:31:58 -0300</lastBuildDate>
    <pubDate>Sun, 20 Jul 2008 20:31:58 -0300</pubDate>

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        <title><![CDATA[[PREVIEW] Prince of Persia: Prodigy]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a> em <a href='http://www.gamelib.com.br/xbox-360/index.html' style='color: #888888;'>Xbox 360</a> / <a href='http://www.gamelib.com.br/xbox-360/prince-of-persia-prodigy/index.html' style='color: #888888;'>Prince of Persia: Prodigy</a>, enviado em 30/05/2008 - 15:04</span><br /><br />                <p>Já se vão quase três anos desde que mergulhamos pela última vez no universo de <strong>Prince of Persia</strong> e desde essa época estamos esperando uma versão da série para os consoles da nova geração. <strong><a href="http://prince-of-persia.ubi.com/" title="Prince of Persia: Prodigy">Prince of Persia: Prodigy</a></strong> será o quarto game da série após Prince of Persia: The Sands Of Time, trilogia lançada em 2003. O novo game já está em desenvolvimento há mais de dois anos e está próximo de ser lançado com data planejada para a segunda metade de 2008. A Ubisoft Montreal está trabalhando nas versões de Xbox 360, PlayStation 3 e PC, enquanto a Ubisoft Morocco cuida da versão para o DS.</p><p>Prince of Persia está passando por uma completa transformação, o visual do game foi totalmente reformulado, com gráficos feitos como ilustração em alta definição, dando uma nova cara ao Prince. O jogo também rompe com o antigo enredo que unia os outros títulos da trilogia de <strong>Prince of Persia: Sands of Time</strong>. </p><p>O novo <strong>PoP</strong> será totalmente separado da trilogia de Sands of Time e irá apresentar um <strong>novo</strong> príncipe, não <strong>O</strong> príncipe das outras versões. Esse novo Herói foi descrito como um caçador de riquezas que em algum ponto de sua história se tornou príncipe e que também foi inspirado em outros personagens como Sinbad e Han Solo. "Existem centenas de contos das 1.001 Noites e esse é só um deles", disse o produtor do jogo <strong>Ben Mattes</strong>. </p><!-- google_ad_section_start --> 	 <p><script type="text/javascript"> newVideoPlayer("PoP_Ubidays_Trailer_DVD_PAL.flv", 506, 423,""); </script></p><p class="flv" id="PoP_Ubidays_Trailer_DVD_PAL"><object class="youtube" type="application/x-shockwave-flash" style="width: 568px; height:425px;" data="http://www.youtube.com/v/pKKe0NpatU0&amp;eurl"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pKKe0NpatU0&amp;eurl" /><param name="wmode" value="transparent" /><!--<embed src="http://www.youtube.com/v/pKKe0NpatU0&amp;eurl" class="youtube" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="568" height="425"></embed>--></object></p><p>&nbsp;</p><p> <img src="http://cache.gawker.com/assets/stills/PoP_Ubidays_Trailer_DVD_PAL.flv.jpg" style="display: none" /><a href="http://kotaku.com/tag/prince-of-persia/" class="autolink" rel="nofollow" title="Click here to read more posts tagged PRINCE OF PERSIA"></a>Mesmo com o game se passando numa "antiga Pérsia de fantasia" e com as já conhecidas acrobacias e manobras da série PoP, também haverão elementos que funcionaram de maneira excelente em Assassin's Creed.<br /><br type="_moz" /></p><p><font size="4"><strong>A nova história</strong></font></p><p>&nbsp;</p> <p>O enredo de <strong>PoP: Prodigy</strong> terá como trama principal a história da luta entre <strong>Ormazd, o Deus da Luz</strong> contra o seu irmão <strong>Ahriman, o Deus da Escuridão</strong>, inspirada na mitologia Persa dos gêmeos Ormazd e Ahriman. O nosso Herói chega bem a tempo para testemunhar a destruição da lendária Árvore da Vida, que guarda o poder da vida e da morte - um ato que ameaça mergulhar o mundo na escuridão eterna.</p><p>Nessa nova aventura, o novo príncipe irá se encontrar num mundo fantasioso de luz e escuridão, sendo pego pela batalha entre os deuses da Luz e da Escuridão. Após a destruição da Árvore da Vida, o príncipe tem que lutar para impedir a ascensão de Ahriman, o deus da destruição. </p><p>&nbsp;</p><p>O produtor do game disse à imprensa que o príncipe irá ganhar um monte de novos movimentos, incluindo a habilidade de usar uma luva para escorrer por muros e penhascos. Além disso, o game também irá apresentar uma nova protagonista. Isso, a série agora irá contar com uma personagem feminina, <strong>Elika</strong>,  que irá acompanhar o Herói em suas aventuras e será usada para explorar a idéia de Inteligência Artificial cooperativa. Ben Matter ainda completou dizendo que o jogo tomará de <strong>10 a 50 horas</strong> para ser terminado e que terá uma demonstração na próxima edição da E3, mas apesar disso não quis comentar se haverá suporte para multiplayer no jogo.</p><p>&nbsp;</p><p><font size="4"><strong>Produzindo o PoP: Prodigy</strong></font></p><p>&nbsp;</p><p>Visualmente, <strong>Prince of Persia: Prodigy</strong> parece ser muito promissor, o game usará a mesma engine de um outro sucesso da Ubisoft em 2007, o Assassin's Creed. Entretanto, o game cria um novo marco de partida artístico em relação aos jogos anteriores da série, com a produção do game optando por um estilo "ilustrativo" nos gráficos do PoP. Enquanto a equipe de produção tentou se distanciar da técnica <em><strong>cel-shaded</strong> </em>(conjunto de técnicas empregadas na renderização de imagens <span class="mw-redirect">3D</span> de modo que o resultado final se assemelhe ao de desenhos em 2D), utilizada por jogos como The Legend of Zelda: The Wind Waker and Viewtiful Joe, os gráficos apresentam uma certa semelhança - embora esses gráficos sejam utilizados em PoP numa extensão muito maior do que nesses outros dois jogos. </p><p>Com essa mistura de gráficos estilizados e outros que miram o extremo realismo, PoP traz uma estética única que irá dar novos ares à série. Também há súbitos efeitos gráficos como cinzas flutuando, poeira voando pela paisagem, e efeitos de iluminação, todos ajudando a reforçar o ambiente escuro, esquecido e corrompido da natureza da história. </p><a href="javascript:open_image_viewer('945943','1','6191629','2008/143/945943_20080523_embed001.jpg','Prince%2Bof%2BPersia%2527s%2Billustrative%2Blook%2Bis%2Ba%2Bdeparture%2Bfrom%2Bthe%2Bseries%2Band%2Bcomes%2Bas%2Ba%2Bwelcome%2Bchange.','');"></a><p>&nbsp;</p><p><font size="4"><strong>ELIKA!</strong></font></p><p>&nbsp;</p><p>Na aventura você será acompanhado por uma linda jovem chamada Elika, a última descendente dos guardiões da Árvore da Vida. Elika cresceu dentro das muralhas que protegiam a Árvore da Vida do mundo exterior e vivia uma vida segura e protegida até então. Enquanto Elika serve como narradora da história, ela também ajuda o Príncipe em combate, acrobacias e quebra-cabeças. </p><p class="embscreen_large">Ela aparece logo no início do jogo e, apesar de você não poder controlá-la diretamente, existirá uma opção em determinados momentos do jogo em que você poderá dizer a Elika o que fazer. Você poderá, por exemplo, mandar ela subir nos seus ombros e atacar oponentes no meio de uma luta, ou pedir ajuda numa acrobacia ou escalada, muito legal não? Além disso ela irá responder automaticamente em algumas ocasiões e apesar de ela ser humana, Elika não pode morrer ou ser morta no j<font size="3">ogo</font>.</p><p class="embscreen_large">&nbsp;</p><p class="embscreen_large"><font size="4"><strong>O jogo</strong></font></p><p class="embscreen_large">&nbsp;</p><p class="embscreen_large">Os inimigos que você irá encontrar no Prince of Persia: Prodigy representam manifestações físicas da corrupção que assola o mundo. Eles não são nem humanos, nem mecânicos, mas são uma espécie de "seres" originados da corrupção quando se apoderam das pessoas, e diferentemente de outros jogos em que você luta com vários inimigos ao mesmo tempo, dessa vez você terá que derrotar um por um. </p><p class="embscreen_large">Você sabe muito bem que a maioria dos jogos de ação se passam em ambientes internos, por mais legais que sejam, sempre é a mesma coisa. No <strong>PoP: Prodigy</strong> você irá explorar penhascos, desfiladeiros e outras inúmeras estruturas naturais que serão possíveis escalar. Você também irá se encontrar em ambientes internos durante o jogo, com corredores e pontes internas misturando um pouco das coisas. Highcastle, uma das regiões do jogo por exemplo, é uma boa mistura dessas alternativas internas e externas acima da paisagem corrompida.  </p><p>A série Prince of Persia sempre teve elementos acrobáticos, quebra-cabeças e, claro, combates. Nessa nova versão, o príncipe terá que utilizar muito mais as acrobacias pelo jogo. Claro que isso não quer dizer que haverão poucos ou nenhum adversário no jogo ou quebra-cabeças para se resolver, mas o maior foco do jogo será o de exploração, utilizando as habilidades do príncipe para alcançar novas áreas. Alguns movimentos já clássicos de Prince Of Persia estão de volta, mas dessa vez o príncipe traz uma luta metálica que te permitirá fazer uma nova gama de movimentos, incluindo <em>o Grip Fall </em>(queda segura na tradução literal)<em> - </em>um movimento que permite você se agarrar nas paredes, ou penhascos enquanto você vai caindo morro abaixo, diminuindo sua velocidade e as chances de você morrer. </p><p>O game tem uma estrutura superaberta, para que você possa explorar cada área do jogo de acordo com a sua vontade. Apesar disso, os caminhos para cada objetivo que você terá no jogo ainda serão lineares. Os desenvolvedores disseram que haverão efeitos na jogabilidade conforme você vai completando os objetivos.</p><p>&nbsp;</p><p><font size="4"><strong>Tudo lindo</strong></font> </p><p>&nbsp;</p><p>O <strong>Prince of Persia: Prodigy</strong> trará um sistema de gráficos ilustrados absolutamente fantásticos, muito bonitos mesmo, que com certeza irão aumentar ainda mais a vontade dos jogadores pelo jogo; a jogabilidade promete ser aquela que os fãs da série já estão acostumados, com clássicas acrobacias e combates agora muito melhorados, além de trazer a linda nova personagem, Elika, que deixará muitos marmanjos gamemaníacos vidrados e na minha opinião vem para ser uma das novas musas dos games. Ufa! Acabou, acho que com tudo isso que você já leu no mínimo você está ansioso para pôr as mãos no novo PoP que será lançado no final de 2008. E por falar nisso, para animar os viciados de plantão, o Prince of Persia: Prodigy irá ser lançado para o Xbox 360, PlayStation 3, PC e DS no final de 2008. </p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/preview-prince-of-persia-prodigy.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
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        <pubDate>Fri, 30 May 2008 15:04:04 -0300</pubDate>
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        <title><![CDATA[Tatsunoko vs Capcom]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/vininavarro/index.html' style='color: #888888;'>vininavarro</a> em <a href='http://www.gamelib.com.br/xbox-360/index.html' style='color: #888888;'>Xbox 360</a> / <a href='http://www.gamelib.com.br/xbox-360/tatsunoko-vs-capcom-cross-generation-of-heroes/index.html' style='color: #888888;'>Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes</a>, enviado em 28/05/2008 - 16:59</span><br /><br />                <p>A <strong><a href="http://www.capcom.com" title="Capcom" target="_blank">Capcom</a></strong> parece que realmente gosta de uma boa briga com outras companhias. Claro que isso não pode ser literalmente levado em conta, mas os personagens da Capcom têm ocasionalmente lutado contra outros universos como nos games <strong>Marvel vs Capcom</strong> e <strong>SNK vs Capcom</strong>. A nova briga dessa vez foi recentemente revelada e será contra os super-heróis da <strong>Tatsunoko</strong>, que é responsável pela criação de personagens do anime como <strong>Speed Racer, Gatchaman e Robotech</strong>. Até agora dos personagens da Capcom foram apenas confirmados <strong>Ryu e Chun Li</strong>, mas com certeza outros irão ser divulgados em breve.</p><p>O game batizado de <strong>Tatsunoko vs Capcom: Cross Generation of Heroes</strong> terá a clássica perspectiva 2D dos games de luta da Capcom e será lançado para Arcades no Japão, provavelmente no final do ano, para depois desembarcar no PS3 e Xbox 360.</p><p>Vamos aguardar para ver como ficará mais essa mistura! Por enquanto, colocamos fotos do game para você só clicar no link abaixo e dar uma conferida.</p><p align="center"><strong><a href="../../../xbox-360/tatsunoko-vs-capcom-cross-generation-of-heroes/imagens/index.html" title="Fotos: Tatsunoko vs Capcom" target="_blank">Fotos: Tatsunoko vs Capcom</a></strong></p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/tatsunoko-vs-capcom.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
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        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/tatsunoko-vs-capcom.html</link>
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        <pubDate>Wed, 28 May 2008 16:59:59 -0300</pubDate>
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        <title><![CDATA[Mario Kart Wii (Jogo + Volante) na Datishop]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/datishop/index.html' style='color: #888888;'>datishop</a> em <a href='http://www.gamelib.com.br/wii/index.html' style='color: #888888;'>Wii</a> / <a href='http://www.gamelib.com.br/wii/mario-kart-wii/index.html' style='color: #888888;'>Mario Kart Wii</a>, enviado em 05/04/2008 - 11:54</span><br /><br />                <span class="postbody">Galera, não percam essa chance em: <br /><br />Estamos fazendo a Pré-Venda do Jogo: <br /><br /><br /><span style="font-weight: bold">Jogo Wii - Mario Kart Wii com Wii Wheel (Jogo + Volante)</span> <br /><br /><br /><br /><br />Acesse o Site: <br /><br /><span style="text-decoration: underline">www.datishop.com.br </span><br /><br /><br />Aceitamos Sedex a Cobrar <br />Parcelamento em Até 6x no Visa, Mastercard e Dinners. <br />Parcelamento em Até 15x no American Express. <br />Parcelamento em Até 12x no Aura e Hipercard. <br />Deposito / Transferência : Banco do Brasil, Bradesco ou Unibanco. <br /><br />Entrega rápida via E-Sedex com tarifa 70% mais baixa que o sedex convencional, pois temos contrato com os correios. <br /><br />Pode comprar direto pelo Site, pois é super prático! <img src="http://www.gamelib.com.br/images/smileys/smile.gif" width="19" height="19" alt="smile" style="border:0;" /> <br /><br /><br />Msn: <a href="mailto:fernando.datishop@hotmail.com">fernando.datishop@hotmail.com</a> <br />Skipe: datishopweb <br /><br />Televendas: <br /><br />(11) 4063-5029 <br /><br />Até logo, <br />Fernando-( Consultor de Vendas ).</span>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/mario-kart-wii-jogo-volante-na-datishop.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
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        <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 11:54:52 -0300</pubDate>
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        <title><![CDATA[Tudo pronto para Mario Kart Wii]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/orbs/index.html' style='color: #888888;'>orbs</a> em <a href='http://www.gamelib.com.br/wii/index.html' style='color: #888888;'>Wii</a> / <a href='http://www.gamelib.com.br/wii/mario-kart-wii/index.html' style='color: #888888;'>Mario Kart Wii</a>, enviado em 27/03/2008 - 14:04</span><br /><br />                <p><img vspace="5" align="middle" width="300" src="http://img137.imageshack.us/img137/9949/yoshiwii481qy4.jpg" hspace="5" alt="Yoshi na moto em Mario Kart Wii" height="300" /> </p><p>Faltando exatamente um mês para o lançamento do atual mais aguardado título para o console da Nintendo, o portal americano <strong>GameTrailers</strong> subiu ontem o <strong>preview exclusivo de Mario Kart Wii</strong>.<br /><br />No vídeo podemos ter uma idéia melhor de como funcionam as manobras radicais que agora os personagens podem executar, sentir um pouco como será o modo on-line para até 12 jogadores e ver algumas pistas clássicas e elementos migrados da versão DS. O jogo está mais simplificado e (felizmente) a técnica manjada de snaking do Nintendo DS deixou de existir.<br /><br /><strong>Mario Kart Wii </strong>poderá ser jogado com o <strong>Wii Wheel</strong> (acessório volante), Wii remote + nunchuck, Classic Controller ou o controle do Game Cube. Mais informações <a rel="nofollow" target="_blank" href="../../../stories/read/muitas-novidades-quentes-de-mario-kart-wii.html" title="Tudo sobre Mario Kart Wii"><strong>aqui</strong></a> e <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.gametrailers.com/player/32310.html" title="Novo vídeo de Mario Kart Wii no gametrailers">aqui</a>. </p><p>Confira o preview em vídeo:</p><p><object class="gtrailers" type="application/x-shockwave-flash" style="width: 480px; height:409px;" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32297"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32297" /><param name="wmode" value="transparent" /><!--<embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32297" class="gtrailers" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409"></embed>--></object> </p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/tudo-pronto-para-mario-kart-wii.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
        ]]></description>
        <link>http://www.gamelib.com.br/stories/read/tudo-pronto-para-mario-kart-wii.html</link>
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        <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 14:04:39 -0300</pubDate>
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        <title><![CDATA[Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/andren/index.html' style='color: #888888;'>andren</a> em <a href='http://www.gamelib.com.br/playstation-3/index.html' style='color: #888888;'>Playstation 3</a> / <a href='http://www.gamelib.com.br/playstation-3/winning-eleven-pro-evolution-soccer-2008/index.html' style='color: #888888;'>Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008</a>, enviado em 18/10/2007 - 10:26</span><br /><br />                <p class="introducao">Você achava que a Konami ficaria parada? </p><p>... E se FIFA 08 vem tentando revolucionar o gênero do futebol nos consoles, o que dizer do mundialmente conhecido "melhor game de futebol para consoles" <strong>Winning</strong> <strong>Eleven</strong>? Quais as novidades para esse ano para manter <strong>WE:</strong> <strong>Pro</strong> <strong>Evolution</strong> <strong>Soccer</strong> no topo dos games de futebol? Quem achava que a <strong>Konami</strong> simplesmente ficaria parada, está como uma bola... R-E-D-O-N-D-A-M-E-N-T-E enganado!</p><p>Sejam bem-vindos à versão <strong>2008</strong> do game de futebol de maior sucesso nos consoles, que fará sua primeira aparição no Playstation 3, além de continuar em todos os outros consoles que saíram no ano passado (inclusive o PS2 e o PSP). Como sempre, à primeira vista, a versão <strong>2008</strong> comparada à atual não demonstra muitas mudanças, mas qualquer verdadeiro fã da série logo percebe que há novidades! <strong>sempre</strong> foi assim que a <strong>Konami</strong> trouxe a nova versão de <strong>Winning Eleven: Pro Evolution Soccer</strong> e não seria diferente dessa vez.</p><p>A novidade da vez chama-se "Teamvision", que é um nome mais bonito para a nova IA dos <strong>jogadores</strong> de WE: PES. A <strong>Konami</strong> revelou que seu adversário irá se adaptar ao seu modo de jogar, mudando de tática de acordo com seu estilo de jogo, visando impedir que você consiga concluir jogadas eficientes! Com isso, essas velhas manhas de fazer os mesmos gols em todas as partidas estarão com seus dias contados, obrigando você a criar novas jogadas e a movimentar mais seu time e a bola se você quiser marcar gols!</p><p>Em uma demonstração, com a seleção da França, um velho método foi arriscado, em que você leva a bola pelas laterais, visando invadir a área adversária, tocando para Henry no momento certo. Deu para perceber que o método funcionou no começo em PES 2008, mas, em seguida, além do fato de o chute nem <strong>sempre</strong> sair da mesma forma, por diversos fatores como o goleiro e o próprio chute, a zaga adversária começou a marcar mais os atacantes e laterais, reduzindo as chances de um cruzamento bem feito! A nova IA ficou mais perceptível e dá para imaginar como as coisas irão ser em níveis de dificuldade mais elevados.</p><p>Fora esse fato, o computador não dará moleza! Além de jogar sujo às vezes, bem mais do que antes para dizer a verdade, eles montarão jogadas teatrais, visando enganar você: os atacantes dão pequenos mergulhos após uma bola pingada, executando um perfeito e supostamente "legal" carrinho, para que o zagueiro não tenha como pegar o outro atacante que parte livre para o gol! Ainda bem que o juiz e bandeirinhas ficam em ótimas posições, não fazendo cerimônia para dar um amarelo. Mas cuidado! A <strong>Konami</strong> garantiu que às vezes o juiz não verá a jogada, por causa daquele jogador que estava na frente ou por uma jogada muito veloz do lado oposto de onde ele estava, podendo causar uma falta errada ou uma falta legítima não marcada, como vemos na vida real, e um erro desses pode favorecer você com um pênalti quando na verdade você só terá se jogado na área! Show, não?</p><p>Já que tocamos no assunto, as pancadas estão mais balanceadas nesse novo game. Os <strong>jogadores</strong> mais fortes agüentam mais porradas dessa vez, alguém hábil e forte conseguirá manter o controle de bola numa jogada de ataque, mesmo com muita pressão na marcação, o que renderá ótimas jogadas individuais. Só não confunda isso com facilidade para marcar gols, já que os goleiros reagem mais rapidamente, correndo para fechar os ângulos ou reduzindo seu tempo com a bola, além de estarem melhores para pegar chutes de longa distância (acabou essa folia de chutar e marcar todas com o Adriano de fora da área!), principalmente em escanteios ou cruzamentos!</p><p>Daí, você terá que trabalhar ainda mais para marcar gols, trabalhando bem a bola na área ou esperando o momento certo para chutar, já que essa de correr loucamente em direção do gol para dar qualquer tipo de chute não dará mais tantos resultados de gol. Para completar, os goleiros andaram treinando o fundamento básico do goleiro profissional: "Não espalmarás para frente e sim para os lados!" Com isso, nada de muitos gols de rebote, o que já não era sem tempo!</p><p>A chave para o sucesso? JOGAR COMO UM TIME DE VERDADE! <strong>sempre</strong> foi a função básica de qualquer game de futebol, mas todos os bons <strong>jogadores</strong> da série <strong>winning</strong> <strong>eleven</strong> conhecem jogadas individuais que funcionavam como "manhas" para marcar mais facilmente, mas as coisas serão mais complicadas para quem não mudar em PES 2008! Ainda na demonstração que vimos, um mesmo tipo de jogada <strong>sempre</strong> tinha um resultado diferente, como o que vemos em qualquer partida, seja por causa de um defesa do goleiro, ou da forma diferente com que um cruzamento chegava à área. Porém, nem se preocupe! Se a IA é durona, a IA dos seus demais companheiros também é! Eles irão se movimentar, <strong>sempre</strong> permitindo uma nova jogada, além de serem pacientes em momentos mais complicados, o que ajuda muito.</p><p>Para quem está se perguntando sobre as faltas, a <strong>Konami</strong> mudou muitas coisas, pois agora você terá maior movimentação com os <strong>jogadores</strong> durante um momento de bola parada, seja no ataque ou na defesa! Você poderá trazer mais <strong>jogadores</strong> para a barreira, ou <strong>jogadores</strong> mais altos para concluir com sucesso uma bola alta, sem mencionar que a falta mais rápida de antes (quick free-kick) está mais interessante, já que você poderá manter um contra-ataque que seria parado por uma falta.</p><p>E a torcida? Ahhhh, a torcida! Agora sim aparenta ser uma de verdade! Muito mais barulhenta, com mais gritos e canções. Isso fica ainda mais aparente na Master League, pois, se você estiver indo bem na liga, sua torcida será mais empolgada, empurrando o time. Você ainda poderá configurar qual será o jogador favorito da sua equipe, que chamará mais a atenção da torcida, fazendo com que a torcida grite mesmo quando ele não estiver indo bem, para incentivá-lo! A Master League também estará mais realista com esse novo esquema, pois times que têm bons resultados atrairão mais a atenção de <strong>jogadores</strong> mais famosos, que irão querer jogar para você. E pequenos clubes que oferecerem boas propostas também terão suas chances, já que a torcida poderá ter um novo ídolo! A quantidade de profundidade nesses detalhes realmente mostra um bom trabalho da <strong>Konami</strong> nesse novo título. Até a quantidade de times aumentou, com mais licenças oficiais internacionais.</p><p>Outubro (quando o jogo será lançado na Europa, onde será lançado primeiramente) parece estar ainda mais longe depois de ver tamanhas modificações! O jogo será muito mais bonito nos novos consoles, mas isso não significa que o PS2 já era, pois seguirá essas informações assim como os demais. Resta preparar o aquecimento para um bom futebol. Te cuida FIFA 08!</p>                <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/winning-eleven-pro-evolution-soccer-2008.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
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        <pubDate>Thu, 18 Oct 2007 10:26:16 -0200</pubDate>
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        <title><![CDATA[Lembrando o que já fez história]]></title>
        <description><![CDATA[
                <span style='color: #888888; font-size: 11px;'>de: <a href='http://www.gamelib.com.br/users/leandro/index.html' style='color: #888888;'>leandro</a> em <a href='http://www.gamelib.com.br/pc/index.html' style='color: #888888;'>PC</a> / <a href='http://www.gamelib.com.br/pc/starcraft/index.html' style='color: #888888;'>Starcraft</a>, enviado em 06/06/2007 - 15:09</span><br /><br />                <span id="a13nb">Um dos mais aclamados jogos de estratégia em tempo real de todos os tempos, "Starcraft" é o segundo jogo para PC mais vendido da história (fica atrás somente de "The Sims"), com nove milhões de cópias comercializadas, somando-se com os números de "Brood War", e um verdadeiro fenômeno na Coréia do Sul. Anos depois do lançamento, em 1998, permaneceu firme e forte como um dos títulos preferidos em competições profissionais. Ainda assim, demorou quase uma década até a Blizzard anunciar a tão esperada continuação.<br /><br />"Starcraft II" traz novamente as raças Protoss, Terran e Zerg lutando pela supremacia do universo, desta vez com unidades inéditas. O enredo começa exatamente onde o pacote de expansão "Brood War" terminou e o retorno de personagens como Zeratul, Jim Raynor e Kerrigan está confirmado.<br /><br />O jogo utiliza uma nova tecnologia gráfica com visual 3D que promete movimentar exércitos com milhares de unidades. "Starcraft II" tem efeitos como Pixel Shader 2.0 e outros recursos modernos, para rodar tanto no Windows XP como no Vista.<br /><br />Assim como na versão original, a modalidade multiplayer merece atenção especial, novamente com a Battle.net, rede on-line da Blizzard. Outros recursos confirmados são um pacote robusto de ferramentas para a edição de mapas e a possibilidade de ajustar a velocidade do jogo, deixando-o um pouco mais acessível aos novatos, como aconteceu em "Warcraft III".</span>                 <br /><br /><div style="font-size: 11px"><a href="http://www.gamelib.com.br/stories/read/lembrando-o-que-ja-fez-historia.html">Clique aqui para ler os comentários</a></div>
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        <pubDate>Wed, 06 Jun 2007 15:09:23 -0300</pubDate>
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