Epilogues Toda vez que você termina o game, no modo Normal, você ganha um Epilogue. Termine o game oito vezes, para habilitar todos.
Novas Roupas Quando
você termina o jogo, habilita a chave da Boutique. Dependendo do seu
Grade (pelo menos acima de D), você abre um Closet. Se seu Grade for S,
você habilita todos os Closets de uma vez. Esse truque das roupas só
serve para a versão PlayStation, já que na versão Dreamcast, você pode
escolher a roupa no início do game, sem ter que terminar o game antes.
Jill's Diary (Diário da Jill) Para habilitar o Diário da Jill, é preciso que você pegue todos os arquivos do jogo na ordem correta Veja a ordem abaixo: 1. Game Instruction File A - Recebe automaticamente no começo do jogo. 2. Game Instruction File B - Recebe automaticamente no começo do jogo. 3. Postcard - No bar onde você encontra Brad (no balcão). 4.
Photo A - No corpo que está no beco (onde os zumbis te atacam e você
tem que usar o lighter para abrir a porta), ao lado de duas Red Herbs. 5. Marvin Branagh Report - Na mão de Marvin, morto na única sala que dá para se entrar quando chega no R.P.D. 6. David's Memo - Darkroom (laboratório fotográfico). 7. Fax - Na sala do S.T.A.R.S. , ao lado da máquina de Fax. 8.
Merc's Diary - Com um cara morto da U.B.C.S. no beco que você usa pela
primeira vez o Lockpick, onde aparece um brain sucker, e depois que se
volta aparecem 2 brainsuckers. 9. City Guide - Dentro do restaurante. 10.
Photo B - No Raccoon Press Reception Area, em cima de um telefone
público, onde se usa uma escada pra acionar a luz vermelha. 11. Photo C - No primeiro andar da Raccoon Press Office, na mesa central (mesmo prédio do arquivo 10). 12. Reporter's Memo - No primeiro andar da Raccoon Press Office, no canto esquerdo da sala. 13. Mechanic's Memo - No trem (em cima do local onde se coloca o Fuse, Cable e Mixed Oil). 14. Business Fax - Do lado do controle remoto que se usa pra ver o nome do produto/senha para a porta. 15.
Manager's Report - À esquerda de Nicholai, na sala que você tem que
usar o controle remoto para ver o nome do produto/senha da porta). 16. Dario's Memo - Dentro do container em que Dario se tranca para morrer de fome. 17. Operation Instruction - Com o cara morto no salão principal da Clock Tower. 18. Postcard - Ao lado da porta que se usa a Chronos Chain + Clock Tower Key (combinadas), numa mesinha (criado mudo). 19. Mercenaries' Pocketbook - Está com o casal morto na sala que você utiliza as pedras (Amber, Obsidian, Crystal). 20. Director's Diary - Está com um médico morto no hospital, na sala onde tem o elevador. 21. Photo D - Numa mesa no quarto andar do Hospital (4F), na sala Data Room, onde se pega a Sickroom Key. 22.
Medicinal Instruction Manual - Achado no Subsolo 3 do hospital
(Hospital B3), se você estiver de frente para o sintetizador da medium
base, vire-se e vá andando, estará a sua direita. 23. Photo E -
Dentro de uma sala em que se abre com o Lockpick, após se passar pelo
sino que Carlos empurrou, na Clock Tower. Fica onde se pega a chave pra
abrir o Raccon Park. 24. Written Order to the Supervisors - Está com
o cara morto que fica perto da onde se usa a Park Key, após passar por
uma passarela de madeira sobre a água (um pequeno lago) e antes da
ponte de madeira onde Nemesis aparece. 25. Supervisor's Report - Na
sala que se entra após queimar a lareira e usar um ferro pra derrubar
uns tijolos. Estará em cima de uma mesa. 26. Fax from Headquarters -
Na sala que se entra após queimar a lareira e usar um ferro pra
derrubar uns tijolos. Estará pregado num quadro-negro. 27. Manager's Diary - No segundo andar da Disused Plant, numa sala em que se pode salvar. 28. Security Manual - No primeiro andar da Disused Plant, numa sala em que se pode salvar. 29.
Incinerator Manual - Na sala em que se tem um baú, um monte de zumbis,
estará ao lado da escada. É a sala em que se chega após pegar o radar
de bolso, que avisa sobre a distância do míssil. Essa sala só é
acessível após pegar o Card Key. 30. Classified Photo - Fica na
última sala antes de se entrar onde tem a Rail Cannon, fica na próxima
sala depois do arquivo 29, está no chão, quase imperceptível.
Gunpowders [Pólvoras] Abaixo vocês tem uma relação das pólvoras: (Use a Reloading Tool para criar munições) Gun Powder A=15 balas da Handgun Gun Powder B=07 balas da Shotgun Gun Powder C (A+B)=10 Grenade Rounds Gun Powder AA=35 balas da Handgun Gun Powder AAA=55 balas da Handgun Gun Powder BBA=66 balas da Handgun Gun Powder BB=18 balas da Shotgun Gun Powder AAB=20 balas da Shotgun Gun Powder BBB=30 balas da Shotgun Gun Powder AC=10 Flame Rounds Gun Powder BC=10 Acid Rounds Gun Powder CC=10 Freeze Rounds Gun Powder CCC=24 balas da Magnum Grenade Round + Gun Powder A=06 Flame Rounds Grenade Round + Gun Powder B=06 Acid Rounds Grenade Round + Gun Powder C=06 Freeze Rounds Criando os Gunpowders A ou B acima de 7 vezes, você poderá criar balas avançadas para Handgun e Shotgun (Enhanced Bullets).
Mini-Game: The Mercenaries - Operation Mad-Jackal Termine
o jogo uma vez e você já habilitará o mini game, onde você opta por
jogar com um dos três membros da U.B.C.S.: Carlos, Mikhail ou Nicholai,
que devem chegar no local combinado (sala onde se pega a primeira chave
do jogo). Cada vez que você mata um inimigo, ganha alguns segundos a
mais de tempo. Você também tem como objetivo salvar alguns
sobreviventes, prisioneiros dos monstros. Cada vez que se salva um,
ganha munição e +20 segundos de tempo. No final, você recebe sua
recompensa, de acordo com o total de tempo e de sobreviventes salvos.
Esse dinheiro serve para comprar armas que facilitam o jogo com Jill.
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