Mega Man ZX chega ao Nintendo DS no embalo da série Mega Man Zero, lançada para o Gameboy Advance.
A arte do jogo segue o padrão da série Zero, uma vez que o responsável, Toru Nakayama, é o mesmo.
A diferença maior em ZX é que outros personagens irão assumir os papéis de Mega Man X e de Zero. Eles são o garoto Vent e a menina Aile.
Em uma época mais avançada, o território do jogo está dividido entre Inner, a cidade, onde há segurança, e Outer, o exterior, onde robôs (Irregulars) atacam humanos.
O jogador irá controlar Van ou Elle até o momento em que poderá usar o Live Metal, item que o dará poderes e a armadura de Mega Man. Isso só é possível através do R.O.C.K. System, Rebirth Of Crystalized Knowledge (ou Renascimento de Conhecimento Cristalizado, em uma tradução livre), um sistema que permite a humanos a utilização de Live Metals.
Será possível transformar-se em modelo X e modelo Z, além de fundir os dois modelos, vindo daí o nome do jogo, ZX.
E tem mais: ao derrotar os chefes, as famosas habilidades que Mega Man aprendeu a copiar desde que apareceu pela primeira vez, agora virão como Live Metals também. Cada um com vantagens e desvantagens. A tela de toque do DS será usada para mostrar habilidades especiais de cada tipo, como fraquezas dos inimigos, customização de disparos, localização de itens escondidos e radar.
Ao que tudo indica, aqui começa uma nova saga do herói azul. Resta-nos apenas aproveitar.
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