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Call of Duty: World at War



Call of Duty: World at War : Reviews :: Call of Duty: World at War

  Informações » Visitas: 3528 | Comentários: 0 | Votos: 1 | Enviado 1 ano atrás

Call of Duty: World at War
Enviado por vininavarro em 19/02/2009 às 16:19 (1 ano atrás)

Categoria: Reviews > PC > Call of Duty: World at War

As guerras nunca mudam. Mesmo que armas, táticas e estratégias possam diferir de uma para a outra, no fim tudo se resume ao caos e medo de sempre. Inúmeros sentimentos e sensações misturados cercam a sociedade nos períodos de guerra através dos tempos, causando um estado coletivo de alerta permanente para tudo o que acontece.

Para os desenvolvedores de games, especificamente falando dos games de guerra, uma das coisas mais difíceis de se captar com o máximo de realismo é a atmosfera e experiência desses momentos, já que o "objeto" em foco é totalmente subjetivo e varia de acordo com cada indivíduo. Mesmo lidando com algo tão íntimo e insípido como sensações, Call of Duty se destaca por talvez ser a série que mais chegue próxima de trazer o realismo dos horrores da guerra, graças a sua intensidade em reproduzir os violentos e sangrentos combates desses conflitos.

Call of Duty: Modern Warfare nos trouxe uma incrível e variada experiência do que realmente acontece nos combates ferozes da modernidade, o que jogou um grande peso para os ombros do seu sucessor, Call of Duty: World at War. Se você é um desses gamers mais desavisados e que estão por fora dos acontecimentos, CoD: WaW volta às raízes da série trazendo os clássicos embates da Segunda Guerra Mundial. Diferentemente da maioria dos FPS baseados na Segunda Guerra, WaW deixa de lado os acontecimentos da Normandia e do Dia D e foca suas atenções em cenários menos populares da guerra. Com campanhas divididas em duas frentes pouco exploradas pelas empresas de games, WaW traz toda o terror da guerra no Pacífico e da campanha Soviética desde a virada da maré em Stalingrado até a grande queda de Berlim. Essa "nova" empreitada da série CoD traz interessantes campos de batalha como os atóis ensolarados do Pacífico, além dos familiares cenários de cidades bombardeadas e fazendas do Leste Europeu.

De constante, só a mudança...

A mudança de cenário de World at War causou muito barulho por parte dos fãs de Modern Warfare e seus combates contemporâneos. Outra coisa que gerou a insatisfação de muitos fãs de CoD foi o fato de a Treyarch, estúdio co-irmão da Infinity Ward, criadora de Call of Duty, voltar a desenvolver um game da série desde o não tão bom Call of Duty 3. Parece que a Treyarch sempre esteve consciente da imensa responsabilidade que teria no desenvolvimento do game, e por isso o estúdio caprichou trazendo um jogo com uma impressionante quantidade de conteúdo, contando com um excelente modo de campanha single-player, modo cooperativo, um poderoso sistema de jogo multiplayer, e até mesmo com um divertido e bobo modo de jogo em que você deverá sair fuzilando soldados zumbis, no melhor estilo Left 4 Dead.

As guerras sempre tendem a ser selvagens e atrozes, porém nas frentes do Pacífico e do Leste Europeu as coisas foram especialmente terríveis. No game, você irá se deparar com soldados japoneses brotando de buracos absolutamente do nada te pegando completamente desprevenido, ou então se fingindo de mortos para fazer você cair bem no meio de suas armadilhas. Enquanto isso, a frente Soviética é repleta de momentos incrivelmente impiedosos e cruéis, que farão você se arrepiar, sem dúvida alguma, ao ver o que um ser humano pode ser capaz de fazer em momentos extremos. Você irá se cansar de ver momentos em que soldados rendidos e desarmados de ambos os lados são fuzilados sem dó, e em muitos desses momentos é você quem será designado para puxar o gatilho e acabar com a vida desses inimigos. Até mesmo para o mais hardcore dos gamers, essa é uma terrível tarefa que irá gerar uma forte sensação de conflito e horror muito grande em sua cabeça, e é aí que está o maior foco de Call of Duty: World at War. Assim como em Fallout 3, WaW procura levar aos gamers o máximo dos terríveis acontecimentos de uma guerra para que esses criem uma noção, mesmo que em dimensões irrisórias, do quanto uma guerra é devastadora e absolutamente horrenda para todos os seus envolvidos.

Receita de família

WaW segue a mesma receita de sucesso dos seus antecessores da série Call of Duty, o que significa uma ação rápida que flui com muita naturalidade, além de um roteiro extremamente rígido. O sucesso da franquia prova que ainda há uma enorme quantidade de gamers adepta do estilo de jogo de CoD, e a Activision sabe que isso ainda não mudará por algum tempo, daí a decisão de continuar apostando na mesma receita.

Com uma enorme quantidade de batalhas de larga escala, CoD: WaW traz os mesmos modos de jogo presentes em Modern Warfare, sendo que a campanha single-player é tão curta quanto a de seu antecessor e deixará você com aquele gostinho de querer jogar mais. Em WaW, além das grandes batalhas da guerra, pode-se notar uma experiência de combates corpo-a-corpo maior do que nos outros títulos da franquia. Você muitas vezes irá se deparar com inimigos a apenas um passo de distância, fazendo assim com que você tenha que recorrer a outras alternativas além da sua arma para matar o seu inimigo. Esse fator, combinado com o clima "selvagem" da guerra fora dos holofotes principais, dá ao game uma sensação extremamente imersiva fazendo a experiência de jogo ainda mais envolvente.

O modo campanha sofre um pouco por causa do seu extenso tamanho, em muitos momentos a narrativa do game pulando diversos meses de uma vez, indo diretamente para as grandes batalhas da guerra. Essa quebra no ritmo faz com que a história do game perca força se comparada à trama de Modern Warfare, onde os acontecimentos eram interligados e tinham uma sequência extremamente bem definida. Essa é uma das grandes desvantagens dos jogos da Segunda Guerra: o fato de todo o mundo saber como as coisas acabaram, coisa que não aconteceu em Modern Warfare, já que toda a trama era fictícia e repleta de reviravoltas.

Quero mais!

Apesar de a campanha single-player ser curta, assim como em MW, isso passa longe de ser um problema que afunde o jogo. O que realmente pesa no modo campanha de World at War é a sua disponibilidade de jogo cooperativo com até outros três jogadores simultâneos, a diversão nesse modo aumenta consideravelmente mesmo você já tendo jogado a campanha single várias vezes. É muito legal poder ter um time com características variadas para cumprir as suas missões em WaW. Mas o modo de campanha não se resume apenas à opção de jogo cooperativo, outra atração de CoD é o sistema de Death Cards que é praticamente idêntico ao sistema de Skulls de Halo 3. Você irá encontrar várias cartas espalhadas pelos níveis da campanha, sendo que cada uma delas destrava uma habilidade diferente como, por exemplo, a carta Sticks & Stones que faz com que você apenas tenha o controle de uma faca e de granadas nas suas aventuras. OK, pode parecer um pouco estranho (e realmente é), mas pode ser que sirva bastante para aqueles jogadores viciados que querem um desafio maior para testar suas capacidades.

Um é bom, dois é ótimo, três...

Se há um grande ponto forte de World at War esse é, sem dúvida, o modo Multiplayer do jogo que é simplesmente fantástico. Modern Warfare já era aclamado por muitos como uma das melhores experiências multiplayer da recente história dos games, e World at War continua essa escrita iniciada pelo seu antecessor. Ainda permanecem intactas as opções Create-a-Class e o sistema de Ranking que permitem aos jogadores destravar novas armas, vantagens, e upgrades que podem ser utilizados para criar inúmeras novas atrações. Muitas das vantagens de Modern Warfare ainda estão presentes em WaW, mas apenas ajustadas ao período da Segunda Guerra Mundial.

Além das conhecidas atrações de MW, World at War traz uma dezena de novas vantagens a serem destravadas, sendo que metade delas é associada aos veículos do game que podem ser usados em quatro níveis gigantes. Assim como na vida real, todas as ações da guerra devem ser coordenadas com o máximo de efetividade, e pensando nisso a Treyarch introduziu em WaW um sistema de Voice Chat em que os jogadores podem conversar entre si durante as partidas, orientando uns aos outros, assim como em qualquer exército que se preze.

Os populares modos multiplayer de MW também estão de volta, como o Headquarters; em que ambos os times batalham para conquistar um determinado ponto do mapa; Search and Destroy e Team Deathmatch, além deles também aparecem dois novos modos o War e Capture the Flag. O modo War é similar ao modo conquista da série Battlefield, onde haverão cinco pontos no mapa que devem ser conquistados.

Mas a cereja do bolo de World at War é um divertido modo bônus cooperativo chamado Nacht der Untoten ou Night of the Undead, traduzindo, Noite dos Mortos-Vivos. Nesse modo você irá enfrentar uma enxurrada de zumbis nazistas, no melhor estilo Left 4 Dead. Você e mais três jogadores estão presos em um bunker, quando uma horda de zumbis chega arrombando portas e janelas para fazerem a festa com os seus pedaços. Bom, até aí não precisa mais dizer que sua missão é sair fuzilando tudo o que se mover na sua frente, certo? Pode parecer, e é realmente meio bobo, mas é muito divertido sair matando zumbis nazistas à vontade. Para quem acha que isso é só para tirar um barato e sair destruindo zumbis idiotas, engano seu, cada onda de zumbis que surge para te atormentar é mais difícil do que a anterior e te darão trabalho. Você irá ganhar pontos por matar os zumbis e reconstruir as barricadas destruídas pelos mesmos, sendo que esses pontos ganhos poderão ser usados para comprar novas armas, munição ou acesso às outras partes do bunker. Em resumo, nesse modo de jogo seu objetivo é sobreviver o máximo possível para comparar a sua performance à dos líderes da tabela do game.

CoD: World at War utiliza a mesma engine de Modern Warfare e seu visual é tão impressionante no PC quanto no Xbox 360. O nível de detalhes do game continua extremamente impressionante, vale um destaque especial para o realismo do sangue espirrando quando um corpo humano é destruído por alguma explosão ou tiros, a cor do sangue contrasta muito bem com a poeira e a fumaça que predominam no ar de WaW. Para muitos gamers, Call of Duty: WaW pode ficar um pouco pesado em suas máquinas, porém em máquinas mais potentes ele irá rodar sem quaisquer sustos ou preocupações.

Uma grande sacada da Activision para WaW foi a contratação de atores renomados para gravar as vozes do jogo. Kiefer Sutherland (Jack Bauer de 24 Horas) e Gary Oldman (Comissário Gordon de Batman: The Dark Knight) emprestam os seus talentos à dublagem do game, sendo que Kiefer gravou as vozes dos Marines e Oldman é a principal voz dos Russos. O único problema, especificamente falando de Kiefer Sutherland, é que sua voz é muito distinta e muito fácil de se reconhecer, o que faz com que você em vários momentos do jogo veja claramente o ator gravando as falas, e isso pode ser um pouco brochante. Já Oldman, que marcou a sua carreira como um "ator camaleão", é praticamente irreconhecível no seu papel, trazendo um convincente sotaque russo ao game. Fora isso, o resto dos efeitos sonoros são tão autênticos e detalhados quanto esperávamos que fosse, e em muitas situações você irá se lembrar de muitos filmes de guerra que já viu por aí. Essa ótima mistura de elementos é o que marca a série Call of Duty, e em World at War não foi diferente.

Pegando fogo

Mesmo com um tema já praticamente exaurido como a Segunda Guerra Mundial, Call of Duty: World at War nos traz uma experiência de jogo tão boa que faz com que a excitação em torno do tema Segunda Guerra continue tão grande quanto sempre foi. O jogo traz uma ótima jogabilidade que irá ter grande apelo perante todos os tipos de jogador, desde aqueles mais sossegados que só querem brincar na campanha single-player ou jogar com os amigos até os gamers mais hardcore que só querem apavorar no modo multiplayer.

Call of Duty: World at War utiliza a mesma receita de sucesso dos outros games da série, e mais uma vez essa fórmula dá resultado, trazendo um game impressionante que irá fazer você ficar vidrado por muitas horas no PC jogando uma vez atrás da outra.


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