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Half-Life 2



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Half-Life 2 : Guias :: Guia de armas e dicas

  Informações » Visitas: 3042 | Comentários: 0 | Votos: 0 | Enviado 9 meses atrás

Guia de armas e dicas
Enviado por krlos em 17/12/2007 às 18:27 (9 meses atrás)

Categoria: Guias > PC > Half-Life 2

Pé-de-cabra (crowbar)



Tiro primário: Bate com o pé-de-cabra
Tiro secundário: Não tem
Dano: 10

Lugar onde é encontrada: Red Letter Day
Máximo de munição: Não tem
Capacidade por cartucho: Não tem

Ela está de volta, mas a arma que ficou famosa no HL1 perdeu seu brilho neste novo half-life após a chegada da Arma de gravidade. O pé-de-cabra causa pouco dano, sendo usada mais para quebrar caixas e tábuas de madeira ou para economizar munição. Ela é sua primeira "arma" no jogo.

Dica: Se quiser economisar munição quando encontrar zumbis normais, selecione o pé-de-cabra e acerte o zumbi uma vez, chegue pra trás pro golpe do zumbi não te acertar e continue fazendo o mesmo até matá-lo. Umas 3 ou 4 porradas deve matar o zumbi.

 

Arma de gravidade (gravity gun)



Tiro primário: Dispara um raio / Atira objetos
Tiro secundário: Atrai objetor para perto de si
Dano: Variado

Lugar onde é encontrada: Black Mesa East
Máximo de munição: Não tem
Capacidade por cartucho: Não tem

A arma mais versátil do jogo, sem dúvida. Com ela você pode desbloquear passagens, atirar objetos em inimigos, construir pontes para chegar a lugares inacessíveis, pegar munição ou med kits de longe, enfim, da pra fazer quase tudo. O ataque primário dela é um raio de energia, que serve para afastar objetos ou dar "porradas gravitacionais" (se é que isso existe) em headcrabs, já o segndo serve para atrair objetos para perto de si e manipula-los, fazendo eles flutuarem na frente da arma.
Dica: Algo muito útil para se fazer com essa arma é jogar barris ou tanques explosivos em zumbis, o que os mata instantâneamente com o impacto e faz os que estiverem por perto pegar fogo. É também útil para pegar barris de metal (não os explosivos), para se proteger de tiros.



Super arma de gravidade (Super gravity gun)



Tiro primário: Dispara um raio / Atira objetos
Tiro secundário: Manipula objetos
Dano: Variado

Lugar onde é encontrada: Our Benefactors
Máximo de munição: Não tem
Capacidade por cartucho: Não tem

Essa arma nada mais é do que a gravity gun normal após um pouco de dark energy. Se você achava a gravity gun normal bem útil, espere até conseguir essa. Com ela você pode manipular, além dos objetos que a arma normal consegue, cancaças de carro, painés de controle e até combines! Isso mesmo, já imaginou você matas um combine usando um combine? Agora você pode. Com o tiro secundário dela você vaporiza um combine instantâneamente.



Pistola 9mm



Tiro primário: Dispara uma bala
Tiro secundário: Não tem
Dano: 5

Lugar onde é encontrada: Route Kanal
Máximo de munição: 150
Capacidade por cartucho: 18

É a sua primeira arma de fogo no jogo, mas diferente da pistola do primeiro HL, essa tem o mesmo poder destrutivo de um estilingue. Ela é útil apenas nos primeiros estágios do jogo, mas perde a utilidade depois que você consegue armas mais poderosas. Utilize a pistola para matar hearcrabs, atirar em minas, etc...
Dica: Experimente apertar e segurar o botão de tiro secundário, depois o botão do tiro primário, esperar uns 10 segundos e soltar os dois ao mesmo tempo para ver o que acontece.



.357 Magnum



Tiro primário: Dispara uma bala
Tiro secundário: Não tem
Dano: 40

Lugar onde é encontrada: Water Hazard
Máximo de munição: 12
Capacidade por cartucho: 6

Uma das armas mais poderosas do jogo, mata um combine com um ou dois tiros. Ela tem a precisão de um rifle sniper, e pode ser usada como tal com a ajuda do zoom da HEV suit. Ótima para eliminar inimigos a distância. O problema dela é o tempo para recarregar, que é muito maior que a shotgun, por exemplo.



SMG Sub-Machine Gun



Tiro primário: Rajada
Tiro secundário: Granada de impacto
Dano: 40

Lugar onde é encontrada: Route Kanal
Máximo de munição: 225
Capacidade por cartucho: 45

Diferente da SMG doprimeiro HL, essa é menos potente e menos precisa. No começo do jogo até que é útil, mas depois de você conseguir o pulse rifle ela perde a utilidade. Muito boa para acabar com zumbis, antlions, e outros inimigos menores e lerdos, já ontra os combines é outra história, tendo que gastar quase um pente inteiro para derrubar UM combine...opte pelo pulse rifle nessas ocasiões.



Pulse Rifle



Tiro primário: Rajada
Tiro secundário: Pulso de energia
Dano: 100 (morte instantânea com o tiro secundário)

Lugar onde é encontrada: Highway 17
Máximo de munição: 60
Capacidade por cartucho: 30

A arma principal dos soldados combine, faz um belo estrago nas mãos deles, mas um estrago maior quando você a está usando. Bem mais precisa que a SMG, com o tiro primário é bem mais fácil derrubar inimigos com ela, principalmente os combine, já com o tiro secundário você consegue derrubar desde Striders até Gunships! Ao disparar o tiro secundário dela, a arma emite uma bola de energia que ricocheteia nas paredes levando todo mundo no caminho consigo. O úico defeito dessa arma é exatamente seu poder de fogo, quando você acerta a bola de energia em algum inimigo, não somente ele, como também sua arma é vaporizada.
Dica: Quando estiver em um lugar fechado (corredor, casa, etc) com um grupo de combines querendo sua cabeça, dispare a bola de energia na parede e veja o hadouken alienígena vaporizar combine por combine.



Shotgun



Tiro primário: Um disparo
Tiro secundário: Dois disparos
Dano: 84 (dependendo da distância)

Lugar onde é encontrada: "We Don't Go To Ravenholm..."
Máximo de munição: 30
Capacidade por cartucho: 6

Qual shooter que não tem uma? Bem Half-life não é uma excessão. Uma grande arma no jogo, principalmente contra os combines e fast zombies. Devastadora a curta distância, mas péssima opção para combates a grandes distâncias. Com o tiro primário você dispara um único tiro, já com o tiro secundário você dispara com os dois canos, o que mata a maioria dos inimigos instantâneamente.
Dica: A shotgun é a melhor arma contra os fast zombies que você encontrará em Ravenholm. Espere eles chegarem perto (não tão perto a ponto de te atacar) ou pular e dispare o tiro duplo contra a cabeça dele. Morte na certa.



Crossbow



Tiro primário: Dispara uma barra de metal superaquecida
Tiro secundário: Zoom
Dano: 100 (morte instantânea)

Lugar onde é encontrada: Highway 17
Máximo de munição: 10
Capacidade por cartucho: 1

Esse seria o equivalente do sniper rifle no mundo half-life. Com ele você pode se livrar facilmente de inimigos a longa distância, como combines em torres de observação por exemplo. Um tiro, uma morte. Junto com a RPG e o pulso de energia do pulse rifle, o crossbow é uma das poucas arma com disparo poderoso o suficiente para causar morte instatânea, as vezer até pregando o inimigo na parede (é sério).
O problema dessa arva é a velocidade dos disparos, dificilmente você conseguirá acertar um inimigo em movimento, e a força da gravidade sobre o projétil, que o faz perder altura até chegar ao alvo, por isso mire na cabeça.



Granada



Tiro primário: Arremessa a granada
Tiro secundário: Rola a granada
Dano: 125

Lugar onde é encontrada: Route Kanal
Máximo de munição: 5
Capacidade por cartucho: 1

Apesar do grande poder de destruição da granada, você pouco ou quase nunca a irá usar contra inimigos "vivos", tipo combines ou antilions. O lado bom dessa arma é o grande raio de destruição dessa arma, perfeito para acabar com sentry guns ou limpar áreas infestadas de zombies. Com o tiro primário dela você arremessa a granada longe, bom para derrubar sentry guns à distância, já com o tiro secundário existem duas possibilidades, se você estiver de pé, Gordon gentilmente solta a granada no chão, fazendo ela rolar alguns metros, mas se você estiver agachado, Gordon rola a granada até determinado ponto (muito bom para algum alvo que você precise mirar ou para passar por debaixo de barricadas combine).
Dica: Depois de treinar um pouco, tente soltar a granada, agarra-la com a gravity gun e arremessá-la ou então pegar granadas inimigas e arremessar de volta. Só tenha cuidado para ela não explodir na sua cara...



Rocket Propelled Grenade - RPG



Tiro primário: Dispara um míssel guiado
Tiro secundario: Não tem
Dano: 200

Lugar onde é encontrada: Highway 17
Máximo de munição: 3
Capacidade por cartucho: 1

Acho que esse é auto explicativo, mas vamos lá. Essa é a única arma com poder suficiente para derrubar um helicóptero (bem, eu nunca tentei derrubar um com a pistola), com uns 5 ou 6 tiros você consegue acabar com um tranquilamente, soda é ficar vivo para disparar esses tiros. A RPG tbm é boa para derrubar striders, mas é um pouco mais complicado, porque o strider tem uma mira melhor que a do helicóptero e pode te empalar com uma pisada.
Dica: Quando for derrubar um helicóptero, não mire diretamente nele, pois ele pode derrubar o míssel. Tente fazer o míssel dar a volta e acertá-lo por trás. Com os striders não tem esse problema.



Pheropod (Feromônio)



Tiro primário: Arremessa o feromônio (manda as antilions atacarem)
Tiro secundário: Apeta o feromônio (chama as antilions)
Dano: Imobilização (se acertar no combine), morte (quando as antilions atacarem)

Lugar onde é encontrada: Sandtraps
Máximo de munição: Infinito
Capacidade por cartucho: 1

Lembra das antlions do começo do jogo? Aquelas que te fizeram gastar balas e mais balas da shotgun? Bem, agora a história é diferente, você dá as ordens. Após matar uma antilion guardiã (ou rainha, num lembro), um Vortigaunt faz o favor de extrair isso dela pra você. Com isso elas passam a te seguir e obedecer. Com o tiro primário você joga o feromônio em algum lugar para elas atacarem, tente fazer isso contra os combines e veja o desespero deles (hehe). Com o tiro secundário você aperta o feromônio, chamando as antilions.
Apesar de bem legal, ela perde a utilidade no decorre do jogo, só funcionando nos locais onde tenham antilions (claro).
Dica: Atire o feromônio no rosto ou no peito de um combine e eles fica confuso, se debatendo antes do enxame de antilions partir pra cima dele. Quando tiver em algum protegido por sentry guns, atire o feromônio longe para a SG mirar nas antilions, dando tempo pra você arremessar uma granada.


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