Enviado por wdthiago em 25/03/2008 às 10:22 (4 meses atrás)
Categoria: Reviews > PC > rFactor
Com a forte expansão no
mercado do Playstation, a Sony adquiriu, a partir de 2003, os direitos
da FIA para games de Fórmula 1, com isso a Eletronic Arts abandonou a
série F1 e os simuladores de Fórmula 1 para PC.
Felizmente não foi o caso da Image Space Incorporated, mais conhecida como ISI.
Essa empresa, que tinha experiência em desenvolver games de corrida
como Nascar Racing e já havia trabalhado para a Electronic Arts,
desenvolveu um game de corrida onde o usuário e suas modificações eram
mais importantes do que games com direitos da FIA.
O game não
foca apenas em Fórmula 1. A idéia da ISI foi criar um game de simulação
de corridas para carros totalmente personalizável. Hoje é o game de
simulação de carros mais jogado no mundo. Todos os orfãos da EA agora
são mais do que usuários, são peças importantes no aprimoramento e
desenvolvimento do game.
Mas antes de entrar em detalhes sobre
o rFactor, eu gostaria de esclarecer um ponto. Quando eu digo simulação
de carros, me refiro a uma experiência completa de pilotar um carro
quase tão autêntica quanto ao mundo real. Para entenderem melhor,
pensem em títulos como o da série Need for Speed, onde o intuíto do
game não é de reproduzir a experiência de pilotar tão fielmente.
No rFactor, não basta acelerar e fazer curvas quicando em muros, postes
e outros carros. O lance é pilotar o mais preciso possível e o mais
rápido possível, afinal qualquer deslize pode afetar drastricamente o
desempenho do seu carro. A física no jogo é extremamente precisa e determinante para o seu desempenho nas pistas.
O
game não se limita apenas a carros do tipo fórmula (aqueles com as
rodas expostas) existem centenas de MODs disponíveis (são arquivos que
modificam o jogo original) que permitem pilotar os mais diversos tipos
de veículos sobre quatro rodas, por exemplo, buggies, stock cars,
exotic cars e por aí vai.
Cada tipo de veículo tem suas próprias
qualidades e defeitos, por assim dizer, mudando completamente a tocada
ao longo da pista. A aerodinânica, os pneus, a suspensão, a
transferência de peso, enfim, tudo muda conforme o tipo de máquina que
você põe na pista.
Pistas, aliás, que também podem ser baixadas e encontradas aos montes nos diversos sites dedicados ao game. Você irá encontrar para download desde pistas tradicionais até pistas fictícias pra lá de inusitadas.
O jogo também permite upgrades nos veículos, dependendo do MOD que você está
usando. Esses upgrades podem ser adquiridos com o dinheiro que você
ganha conforme participa de corridas e campeonatos.
Os
campeonatos nada são mais do que uma temporada de corridas nas quais
ganha que mais pontuar ao final. Mas os campeonatos podem ser
customizáveis também ao seu gosto, podendo até escolher o horário das
corridas.
Além do horário, a simulação meteorológica também é outro fator que influência, e muito no desempenho do seu carro na corrida. Não preciso nem dizer o que acontece se você correr com pneus para pista seca na pista molhada!
Pra
mim, uma das coisas mais legais do rFactor é a opção Multiplayer. Com
isso, apareceram milhares e milhares de campeonatos virtuais mundo a
fora. Cada um com um tipo de carro, com um set de pistas diferente e
tudo mais. São vários os nacionais também, eu participo de um
campeonato de Fusca! É isso mesmo, o bom e velho fusquinha voando baixo
pelos autódromos ao redor do mundo!
Aí entra em cena outra
grande qualidade do rFactor, a personalização do seu possante e do seu
capacete também. São infinitas as possibilidades de personalização do
skin do seu carro, cabe a você e a sua criatividade decidir o quão
bonito o carro vai aparecer!
Como você pode ver, muito mais do
que um jogo de corridas, o rFactor é uma plataforma de simulação e que
conta com recursos abundantes e precisos para simular e muito bem
qualquer categoria do automobilismo atual ou então a sua própria
categoria, você decide o que pilota, onde pilota e quando pilota!
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