8- Dolinovodno: Localize a ponte e olhe no topo do poste perto de você à esquerda. Acabe com ele!!
9- Dremuchij North: Vá voltando e entre na 2ª entrada a direita, veja a árvore que você pode escalar e vá até o fim do galho. Olhe no morro perto de ti e veja ele.
10- Dremuchij Swampland: Volte para o pântano e vá para a ilha do meio. Mate os crocodilos todos pra não te atrapalharem. Vá para a terra à esquerda da ilha. Vá para o norte ao máximo e veja uma árvore encostada no morro. Olhe entre o morro e a árvore. Aí está ele.
11- Dremuchij South: Volte e passe por baixo do tronco. Siga para a esquerda e suba nos troncos. Continue para a esquerda nessa pequena clareira e vá para o noroeste ao máximo. Olhe para cima e acabe com ele.
Agora volte para Rassvet e prossiga normalmente no jogo.
12- Chyormij Prud: O safado está embaixo d'água. Siga um pouco para a direita e depois siga tudo pra frente até ver uma árvore encostada num morro. Cuidado com os crocodilos! Mergulhe e veja ao lado esquerdo da árvore, o sapo. E se você quiser ter mais facilidade para achar os sapos, tem o uniforme GA-KO no nordeste do lago, dentro dele. Esse uniforme, faz com que você escute eles falando GA-KO, mas só vai contar como pego, se você o acertar um tiro.
13- Bolshaya Past South: passe pela 1ª cerca, pela 2ª e quando chegar na 3ª, vá para a direita ao máximo e fique pertinho da cerca, olhe para a esquerda e veja ele na raiz da árvore.
14- Bolshaya Past Base: Entre no prédio no centro da tela, vá para o quarto com várias camas, se abaixe, olhe para o sul e veja embaixo de uma mesa, um sapo.
15- Bolshaya Past Crevice: Esse safado viado tem que ser pego durante a batalha contra Ocelot. Após a luta começar, siga para a direita até bater numa parede. Depois, olhe para o sul. Ele está lá! Seja rápido pra não levar dano do Ocelot.
16- Chyornaya Peschera Cave Branch: Vá para as cachoeiras, olhe para o pequeno buraquinho entre elas, vire-se e entre na entrada em frente. Siga até o fim e rasteje e chegue a uma área aberta, continue rastejando e passe por mais esse local, continue indo até não dar mais. Quando chegar em um local onde não tem um buraco no chão, olhe para ele e olhe pra frente e veja o sapo.
17- Chyornaya Peschera Cave: Chegue ao lago onde você enfrenta The Pain. Mate-o e olhe para cima, no buraco do teto para ver um sapo. Mire com a AK segurando L1 para mirar com mais precisão.
18- Chyornaya Peschera Cave Entrance: Siga o caminho até chegar em uma clareira escura onde tem vários animais, ao chegar nela, você verá, à sua esquerda, uma pequena cavidade, entre nela rastejando, já que tem minas. Quando estiver no fundo dela, vire-se para a sua entrada e olhe pra cima. Um sapo está admirando a paisagem. Acabe com sua descontração.
19- Ponizovje South: Siga um pouco, não muito e olhe para a esquerda. Atrás de uma rocha, está um sapo bastante escondido.
A próxima área é um pouco fácil de se perder, fique atento quando o rio começar a encurtar, vire parar a esquerda numa continuação em sua esquerda, OK?
20- Ponizovje West: cuidado com os guardas e mergulhe. Siga para o pier e tome conta dos guardas, então mergulhe e olhe para o noroeste da parede no poço, onde tem uma grade. Fique de frente para a grade e veja um sapo dentro do tubo. Atire nele.
21- Ponizovje Warehouse: Exterior: Vá para o pier mais da esquerda, tome conta dos guardas e suba nele. Vá para baixo e olhe na sua direita, um portão vermelho. Vê aquele pontinho verde em cima do portão? É o sapo, atire nele.
22- Ponizovje Warehouse: Tome conta dos guardas, primeiro de tudo, desça as escadas e olhe para a esquerda. Suba nas caixas brancas que tem lá. Deite e olhe para cima. VocÊ verá um sapo no teto esperando para levar um tiro. Faça esse favor a ele.
Obs.: Você só irá conseguir vê-lo, se você tiver a SVD em mãos. Se não tiver, volte para Ponizovje West e entre no prédiozinho para ganhar uma.
23- Graniny Gorki South: Facinho. Siga em frente até chegar no local que irá para a outra tela. Quando chegar lá, encare a câmera, e olhe para a direita na árvore. O sapo está bem na ponta deste galho.
24- Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls: Vá para a esquerda ao máximo e passe por debaixo da grade. Agora, siga em frente até a grama, quando chegar nela, levante-se e encoste-se na parede e olhe um pouco para a esquerda em 1ª pessoa. O sapo está em cima de uma pedra.
25- Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls: Se você entrou pela porta, será muito mais fácil: Entre nela e veja em sua frente, uma casa. Passe para o outro lado desta casa que tem a porta fechada com madeiras e olhe para uma janela. Aí está ele, em cima de algumas caixas. Se entrou pelo buraco, tome conta dos guardas na grama mesmo e siga em frente até chegar na casa a com porta bloqueada. Olhe na janela e veja o sapo nas caixas.
26- Graniny Gorki Lab 1F: Siga em frente e entre no corredor à direita, antes da porta, siga este corredor até ter em sua direita, um grupo de ármarios. Em cima de um deles, tem um sapo.
27- Graniny Gorki Lab B1 West: Siga o corredor todo e entre na porta à esquerda que tem um cientista e uma TV. Tome conta do cientista, e olhe na esquerda, perto dos ármarios um sapo.
28- Graniny Gorki Lab B1 East: Siga o corredor até chegar nas celas, tomando cuidado com as tarantulas no caminho. Siga até a última cela e veja, no criado-mudo, um sapo.
29- Svyatogornyj South: Siga em frente um pouco até a grama. Ande um pouco mais e vire pra trás. Olhe pra cima e veja, bem na curvazinha, onde tem o concreto e a poeira, um sapo.
30- Svyatogornyj West: Siga em frente e vire a esquerda. Continue seguindo até chegar em um tronco com um buraco. Olhe em direção norte e veja, um sapo em cima de um pequeno morro.
Este local, Svyatogornyj East, assim como Ponizovje West, é fácil de não ser percebido. Para ir a ele, faça o seguinte: Vá para a tela de luta contra The End e comece a luta contra ele, mas quando começar, volte para Svyatogornyj West. Então desça um pouco, grudado nas árvores à direita e quando der, entre à direita e siga até chegar em Svyatogornyj East.
31- Svyatogornyj East: Siga em frente até sair em uma clareira com uma cabana bem grande. Cuidado com os guardas. Suba as escadas e entre nela. Continue seguindo para a esquerda da cabana até chegar ao fim dela. Quando acontecer, olhe para o sul numa prateleira, para ver um sapo.
32- Sokrovenno South: Siga para a esquerda até ver em cima da tela, um prédio de munição. Suba a rampa e vá para a lateral direita do prédio. Fique bem na beirada e olhe para a esquerda. Você vê uma rocha e um sapo. Rápido antes que The End o veja.
33- Sokrovenno West: Encontre o rio e siga para o sul dele até não poder mais. Quando encostar na parede, rasteje e olhe para o sul. Você verá um sapo. Atire nele antes que The End o veja.
34- Sokrovenno North: Venha pela saída sul e veja um morro. Se encoste no morro e siga ele encostado. Vai ter uma hora que vão começar a aparecer árvores no caminho. É aí que você olha para a raiz da árvore. Veja entre a árvore e o morro, um sapo na raiz de uma das árvores.
35- Krasnogorje Tunnel: Siga um pouco, olhe pra trás na esquerda da tela. O sapo está atrás de um pilar na parede.
36- Krasnogorje Mountain Base: Esse é meio difícil. Siga para todo o Noroeste do local, pegue a SVD e olhe, na parede que terá em sua frente, no topo dela, um sapo.
37- Krasnogorje Mountainside: No topo desta tela, onde tem vários prédios de munição onde nesse terá comida, no topo dele, tem um sapo.
38- Krasnogorje Mountaintop: Logo após começar essa tela, siga tudo para a direita até não dar mais. Quando encostar na parede, olhe para a parede ao sul e veja, atrás de uma rocha, um sapo.
39- Krasnogorje Mountaintop Behind Ruins: Pegue a sua SVD, deite e olhe para Groznyj Grad. Você pode ver em sua frente, uma torre de controle. Procure nela, um sapo bem na ponta de uma parte dela.
40- Krasnogorje Mountaintop Ruins: Volte até onde tem uma cama. Quando ver a cama, olhe para ela em 1ª pessoa, olhe para cima para ver um sapo numa prateleira.
41- Groznyj Grad Underground Tunnel: Muita gente diz que precisa ser na batalha contra The Fury... mas não precisa!! Desça todas as escadas e siga o corredor. Quando chegar naquele local onde tem um buraco em sua frente, pegue a SVD e olhe para a frente. Procure, em cima de um cano vermelho, um sapo. Se você não o achou, começe a batalha contra The Fury e entre na sua direita logo após o começo. Olhe para cima no cano vermelho e atire no sapo.
42- Groznyj Grad Southwest: Siga para a esquerda até estar num tipo de rua, onde tem prédios à sua direita e à esquerda. Vá para o prédio da esquerda-meio veja dentro dele, em cima de um tanque, um sapo.
43- Groznyj Grad Northeast: Corra para a direita até num dar mais, depois siga para a frente. Passe por um pequeno prédio com comida. Bem no norte desse prédio tem um buraco. Pule dentro dele e rasteje para a esquerda. Continue e rasteje para a esquerda e pro sul até chegar a um lugar que você pode virar à direita. Depois de virar, o sapo estará logo em sua frente atrás de uma pequena grade.
44- Groznyj Grad Southeast: Suba no prédio que tem lá. Vá para o sudoeste do teto do prédio. Olhe para a direita da tela e veja, em sua frente, um sapo.
45- Groznyj Grad Torture Room: Entre no prédio que você estava em cima. Siga em frente e vire para cima de onde você está e entre numa porta que tem mesas. Olhe para essas mesas, rasteje e embaixo de uma delas, tem um sapo.
46- Groznyj Grad Northwest: Corra para cima até passar pelos tanques, você verá um carro e uma pilha de caixas em sua frente. suba nas caixas e olhe na cerca. Tem um sapo em cima das escadas.
47- Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing: Siga para o norte e suba as escadas. Entre nessa sala e veja em cima de uma prateleira, um sapo.
48- Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor: Tranquilize os guardas de sua posição e olhe para o sul das janelas. Em cima de um poste de energia, está um sapo. Use a SVD para ter certeza que vai acertar.
Não existem sapos no esgoto, por incrível que pareça.
49- Tikhogornyj: Siga para o sul do rio. Quando encostar nos troncos, rasteje e olhe para o sul do rio. Você verá um sapo.
50- Tikhogornyj: Behind Waterfall: Siga tudo e entre na porta. Olhe para as escadas e vire-se pro sul. Então olhe para cima e pra direita pra ver um sapo em cima de um cano.
51- Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing: Suba as escadas, siga tudo para a esquerda e se pendure e caia no local mais alto. Agora siga para o norte até ver um tanque de gasolina. Fique encostado nele, vá para a direita, e veja entre um painel de controle e outro, um sapo.
52- Groznyj Grad B1F: Era o que faltava. Esse sapo terá que ser acertado durante a batalha contra Volgin. Equipe a máscara de Raikov para Volgin não te atacar por um instante, olhe para a esquerda e pra cima. Bem na beirada, um sapo será visto.
Agora sim o bicho pega... SALVE EM CADA CENA DA MOTOCICLETA. SE VOCÊ PERDER UM DELES, APERTE AO MESMO TEMPO: R1, R2, L1,L2, START, SELECT PRA SAIR DO JOGO E DÊ UM LOAD.
53- 1ª parte de motocicleta: Quando EVA parar a moto e tiver vários soldados atirando em você nas janelas de vidro, olhe para a direita e localize uma torre e lá estará o sapo. Use a SVD para encontrá-lo.
54- 2ª parte de motocicleta: Quando EVA começar a passar pelo meio de vários prédios, você verá à sua esquerda, uma máquina que levanta caixas e um sapo no assento. Tira ele de lá!! Ele tá sem carteira de motorista!
55- 3ª parte de motocicleta: Esse é MUITO difícil. Acabe com os guardas das motos até EVA virar. Aí, esqueça ele e se concentre na esquerda da estrada. Passando por 2 entradas à esquerda, você poderá encontrá-lo em cima de uma placa. Use a SVD bastante rápido! Se não o acertar, morra.
56- 4ª parte de motocicleta: Logo após o começo, quando vier uma entrada à direita, você verá um sapo em cima de uma plaquinha perto da curva.
57- Groznyj Grad Rail Bridge (dando uma de sniper): levante-se e olhe para baixo da ponte, onde tem os suportes dela. Vê na ponte, 2 arcos paralelos, um mais perto e outro mais longe de você? Olhe para o mais longe e veja, entre a 2ª e 3ª coluna da esquerda para a direita, um sapo.
58- Groznyj Grad Rail Bridge (lutando contra Volgin pela 2ª vez): Logo após a motocicleta, pegue a SVD e olhe, bem em sua frente, uma torre de controle. O sapo é encontrado por lá, num lugar mais baixo dela.
59- 5ª parte de motocicleta: Bem no fim da área, vai ter uma blitz com bancadas para impedir sua passagem e EVA vai virar à direita. Bem embaixo dessas bancadas, entre a do meio e a esquerda. Solte um míssel de RPG para acertá-lo.
60- 6ª parte de motocicleta: Pegue a sua RPG-7 e fique vigiando a sua direita. O sapo estará em frente à uma grande rocha, logo depois de um tronco.
61- 7ª parte de motocicleta: Olhe para a esquerda, MUITO BEM. O sapo estará em cima da 1ª rocha que você vê. Use a RPG-7 também.
62- Zaozyorje South: Depois de que os guardas entrarem em CAUTION para te pegar siga para a esquerda e quando chegar em uma clareira, continue à esquerda. Você estará em cima de uma ponte de madeira. Olhe para a direita da tela e então pra baixo. Você verá um sapo quase caindo do penhasco. Derrube-o!! XD
63- Zaozyorje East: Passe da 1ª clareira até chegar à uma bifurcação com uma grande árvore. Encoste-se no morro e olhe para trás da árvore. Tem um sapo bem aí.
FALTA SÓ MAIS UM!!!!!!!
64- Rokovoj Bereg: PRA VARIAR... ele está na luta contra The Boss. VOCÊ PRECISA O ACERTAR DURANTE A LUTA CONTRA ELA. Vá para qualquer canto da tela e fique mirando com a SVD o topo das árvores. Em um desses topos, está um sapo. AGORA ACABE COM O FILHO DA MÃE E PEÇA A DEUS PIEDADE QUE VOCÊ NÃO PERDEU NENHUM DELES!!!
Essa seção contém a lista de todas as camuflagens do jogo.
============= FACE PAINTS =============
---------- No Paint ----------
Onde: Começa com ela. Descrição: O rosto normal de Snake. Onde usar: Só com o uniforme de cientista.
---------- Woodland ----------
Onde: Começa com ela. Descrição: Riscas horizontais pretas e verdes em volta do rosto. Onde usar: Bom em arbustos e em florestas.
---------- Splitter ----------
Onde: Começa com ela. Descrição: Riscas pretas em volta do rosto. Onde usar: Bom em ambientes internos.
------- Black ------- Onde: Começa com ela. Descrição: Toda preta. Onde usar: Em áreas escuras e à noite.
------- Oyama ------- Onde: Dutos de ventilação em Graniny Gorki Lab. Descrição: Todo branco com um batonzinho na boca, tipicamente japonesa. Onde usar: Em lugares brancos.
-------- Desert -------- Onde: Na área da montanha antes da luta com The Fury. Descrição: Verde e castanho parecido com a woodland. Onde usar: Nas áreas montanhosas.
-------- Zombie -------- Onde: Atrás do lugar em que encontra Sokolov, depois de ter encontrado EVA. Descrição: Parece uma caveira. Onde usar: Pode usar à noite mas convem utilizar a Black
------ Mask ------ Onde: Começa com ela. Descrição: Máscara igual ao Raiden. Onde Usar: Usar para-se infiltrar como Raikov.
-------- Kabuki -------- Onde: No laguinho em frente da cascata depois de ter encontrado com EVA. Descrição: Como a Oyama mas com muito mais batom. Onde Usar: Não use, esta mascara não vale nada.
------ Snow ------ Onde: Em Bolshaya Past Base se rastejar por baixo das trincheiras, verá por baixo de uma tábua. Descrição: Verde e branco a volta da cara. Onde Usar: Na luta contra The Boss.
------- Water ------- Onde: No rio perto da entrada de Peschera Cave, onde 2 Granin. Descrição: Azul clara. Onde Usar: Usar na água.
--------------------- Infinity Face Paint --------------------- Onde: Ganha depois de passar o jogo com um tsuchinoko. Descrição: Letras japonesas verticais Onde Usar: Qualquer lugar Efeito: Dá munição infinita
============= UNIFORMS =============
------- Naked ------- Onde: Começa com ele. Descrição: Calças Tiger Stripe sem camisa. Onde Usar: Em lugar nenhum a não ser que seja fã do Rambo.
------------ Olive Drab ------------ Onde: Começa com ele. Descrição: Tudo verde. Onde Usar: Não deve utilizar.
------ Leaf ------ Onde: Começa com ele. Descrição: Sombras verdes. Onde Usar: Esta é uma boa camuflagem, usar em arbustos.
-------------- Tiger Stripe -------------- Onde: Começa com ele. Descrição: Riscas horizontais de tigre. Onde Usar: Bom em todo o lado, deitado na terra ou encostado na terra.
----------- Tree Bark ----------- Onde: Começa com ele. Descrição: Parece tronco. Onde Usar: Quando estiver encostado a troncos ou lugares com lama.
--------- Squares --------- Onde: Começa com ele. Descrição: Parece uma parede de tijolos. Onde Usar: Na Virtious Mission em Rassvet.
------- Black ------- Onde: Começa com ele. Descrição: Tudo preto. Onde Usar: Em lugares escuros e à noite.
----------- Rain Drop ----------- Onde: Debaixo da ponte de Dolinvodno na "Operation Snake Eater". Descrição: Parece gotas de agua. Onde Usar: Debaixo de água ou quando estiver chovendo.
------------ Choco Chip ------------ Onde: Em Bolshaya Past South Descrição: Amarelo e castanho. Onde Usar: Nas áreas montanhosas.
---------- Splitter ---------- Onde: Em Bolshaya Past South. Descrição: Diferentes sombras de branco e azul. Onde Usar: Fora de edificios.
------ Snow ------ Onde: Perto do fim da caverna onde luta contra The Pain, num lugar que é perciso rastejar. Descrição: Branco e verde. Onde Usar: Aconselho usar na luta contra The Boss.
----------- Scientist ----------- Onde: EVA dá-lhe o uniforme em Rassvet. Descrição: Jaleco branco de cientista. Onde Usar: Usar quando percisar se disfarçar como cientista.
-------- Tuxedo -------- Onde: Depois de passar o jogo em normal. Descrição: Snake num smoking. Onde Usar: Pode usar à noite.
--------- Officer --------- Onde: Você rouba de Raikov. Descrição: Farda de cornel. Onde Usar: Usar para infiltrar na West Wing.
----- Fly ----- Onde: No banheiro, em Graniny Gorki. Tem de dar pontapé na porta. Descrição: Estilizada com aviões, e de cor marrom/bege. Onde Usar: Não usar. Efeito: Eles pensarão duas vezes antes de atacar.
-------- Banana -------- Onde: Fique em primeiro lugar em todos os níveis em Snake VS Monkey. Descrição: Verde com bananas por todo o lado. Onde Usar: Em lugar nenhum.
Efeito: Faz todos os alimentos terem um gosto bom.
------- GA-KO ------- Onde: A nordeste do lago cheio de crocodilos, a camuflagem está na água. Descrição: Smileys sorrindo. Onde Usar: Se voce for retardado mental e ainda gosta dos Teletubies, este é o seu uniforme. Efeito: Pode ouvir os sapos Kerotan gritando GA-KO.
------- Water ------- Onde: No topo do edificio principal Em Bolshaya Past. Descrição: Como diz o nome, parece água. Onde Usar: Debaixo d'água.
-------------- Hornet Stripe -------------- Onde: Vença o The Pain por Stamina. Descrição: Laranja com riscas pretas. Efeito: Atire numa colméia de abelhas e elas ficarão junto a você.
-------- Animal -------- Onde: Derrote Ocelot por Stamina. Descrição: Pele de leopardo. Efeito: A mão não treme com armas de maior precisão.
-------- Spider -------- Onde: Vença The Fear por Stamina. Descrição: Parece com o uniforme do The Fear. Efeito: Fica com 80% de camuflagem, mas perde stamina muito rapidamente.
------ Moss ------ Onde: Faça "Freeze!" 3 vezes no The End. Descrição: Parece musgo. Efeito: Dá Stamina Se voce estiver exposto á luz. E dá 100% de Camuflagem se estiver em arbustos.
------ Fire ------ Onde: Vença The Fury por Stamina. Descrição: Parece fogo. Efeito: Reduz as queimaduras pela metade.
-------- Spirit -------- Onde: Vá até ao final do rio onde luta contra The Sorrow e irá ganhar a camuflagem Spirit. Descrição: Parece folha, mas cizenta. Efeito: Os soldados não ouvirão os passos.
---------- Cold War ---------- Onde: Vença Volgin por Stamina. Descrição: Parte da frente: a bandeira de USSR; parte de trás: bandeira de EUA. Efeito: Mostre a parte de frente e os soldados não atacarão.
------- Snake ------- Onde: Vença The Boss por Stamina. Descrição: Prateado com cobras a volta. Onde Usar: Usar quando rasteja.
--------------- Sneaking Suit --------------- Onde: No lugar onde colocou Raikov, mas só depois de ter confrontado The Sorrow. Descrição: O mesmo do The Boss, mas mais escuro. Efeito: Reduz os danos pela metade.
------------- Maintenance ------------- Onde: Nos armários onde colocou Raikov, só depois de ter confrontado The Sorrow. Descrição: Fato de mecânico. Onde Usar: Usar para infiltrar-se como mecânico.
ÍTENS ESPECIAIS ________ / ITSP | ========================================================================== ATENÇÃO: ESTA SEÇÃO CONTÉM SPOILERS, RECOMENDO QUE LEIA APENAS SE JÁ TIVER TERMINADO O JOGO UMA VEZ, OU SE VOCÊ NÃO LIGA.
Os ítens especiais são dois: Infinity Face Paint e camuflagem Stealth, a descrição de ambos está detalhada abaixo. Você só poderá usar os ítens no mesmo nível de dificuldade. Vamos supor que você consiga a Stealth no modo Very Easy, depois não poderá usá-la em outra dificuldade, somente na Very Easy. Abaixo estão o modo de adquirir os ítens especiais:
------------------- INFINITY FACE PAINT -------------------
:: O QUE É? :: A Infinity Face Paint é uma pintura de face que lhe dá munição infinita depois de obtida.
:: COMO CONSEGUIR UMA :: Para conseguir a IFP (Infinity Face Paint) há dois modos, vamos tratar de ambos aqui.
Há dois modos de conseguir a Infinity Face Paint, o primeiro é acatar a certos requerimentos estatísticos, outro é pegar o Tsuchinoko. Pegar o Tsuchinoko é mais fácil.
-- ACATANDO A REQUERIMENTOS ESTATÍSTICOS - O MODO DIFÍCIL --
IMPORTANTE: Este método é interessante porque se você não tiver a Camuflagem Stealth, você a receberá ao final do jogo, junto com a IFP.
Para conseguir a IFP deste modo você deve terminar o jogo com os seguintes requerimentos:
* Tempo de Jogo - Você deve completar o jogo em menos de 5:00:00 horas.
* Saves - O número total de saves deve ser de 25 ou menor.
* Continues - Deve ser zero, você não pode dar continue.
* Alert Mode - Zero. Você não pode entrar em Alert Mode NUNCA.
* Humanos mortos por você - Tem de ser zero. Você não pode matar nenhum humano.
* Machucado Seriamente - O número de vezes em que você fica seriamente machucado deve ser de 20 ou menos. Machucados sérios são aqueles que aparecem no menu CURE, no Survival Viewer.
* Life Medicine Usados - Deve ser zero. Você não pode usar nenhum Life Medicine.
* Ítens Especiais - Você não pode usar nenhum ítem especial para obter a IFP, isso inclui camuflagem stealth e a EZ Gun.
DICA: Sempre use a Mk22 ou a Mosin Nagant para atirar nos guardas em TODAS as horas. Até mesmo nos chefes, ou isso contará como morte.
Atendendo a todos estes requerimentos você deverá receber a IFP ao final do jogo.
-- CAPTURANDO O TSUCHINOKO - O MODO FÁCIL --
Você também pode conseguir a IFP apenas capturando o Tsuchinoko e chegando com ele vivo ao final do jogo. Aqui estão as instruções para fazer isso:
Primeiro de tudo, para capturar um Tsuchinoko você DEVE usar Mousetraps (ratoeiras), não dá pra achar de nenhuma outra forma. Você deve colocar a ratoeira e esperar até que ele seja pego, não fique parado, continue fazendo as coisas no jogo, e depois de uns 10 minutos, volte ao local para ver se pegou algo. Quando pegar um, não coma-o, nem mate-o, nem jogue-o fora.
Quando for preso para a tortura, todos os seus ítens são tomados de você, e EVA os devolverá atrás da cachoeira. Após encontrá-la, saia da cachoeira e ache o Tsuchinoko fujão nesta área, apenas tranquilize-o e leve ele até o final do jogo.
Pronto, você irá ganhar uma IFP de presente por ajudar a ciência a identificar mais um animal não-conhecido. =D
LOCAIS ONDE VOCÊ ENCONTRA UM TSUCHINOKO
1. Dremuchij Swampland 2. Dremuchij North 3. Chyornyj Prud 4. Bolshaya Past South 5. Graniny Gorki South 6. Svyatogornyj South 7. Svyatogornyj East 8. Sokrovenno North 9. Sokrovenno South 10. Sokrovenno West
Recomendo matar todos os outros animais do local para que apenas o tsuchinoko possa cair na ratoeira.
LOCAIS ONDE VOCÊ ENCONTRARÁ MOUSETRAPS (RATOEIRAS)
VIRTUOUS MISSION 1. Rassvet: Nordeste. Rastejando embaixo da casa. 2. Rassvet: Fique balançando Ocelot quando ele estiver inconsciente.
Nota: Você pode levar estas ratoeiras para a Operation Snake Eater, tudo o que tem que fazer é colocá-las em qualquer lugar em Rassvet, e na Operation Snake Eater elas ainda estarão lá.
OPERATION SNAKE EATER 1. Bolshaya Past Base: Dentro do depósito. 2. Bolshaya Past Base: Dentro da sala leste do edifício sul do depósito. Dentro da cama mais ao sul. 3. Graniny Gorki Lab: Dentro da última cela. Leste de B1. 4. Ponizovje Warehouse: Dentro do depósito.
:: O QUE É? :: A camuflagem Stealth faz com que Snake se torne invisível.
:: COMO CONSEGUIR UMA :: Para conseguir a camuflagem Stealth há dois modos, vamos tratar de ambos aqui.
-- ZERO ALERTS / ZERO KILLS --
Você receberá a stealth camuflagem ao final do jogo, se durante o jogo você acatar aos seguintes requerimentos:
* Alert Mode - Zero. Você não pode entrar em Alert Mode NUNCA.
* Humanos mortos por você - Tem de ser zero. Você não pode matar nenhum humano.
É isso, terminando o jogo deste modo você receberá a Stealth Camouflage.
-- KEROTAN FROGS --
Você também poderá receber a camuflagem Stealth ao final do jogo, se durante o jogo você encontrar todos os 64 sapinhos Kerotan e atirar neles. Há um guia para encontrar todos os 64 sapinhos, neste FAQ. O código da seção é KRTF.
SEGREDOS E CURIOSIDADES ________ / SGCU | ==========================================================================
--- EVA DE BIQUINI ------------------ Se você olhar o modelo de EVA no início da fuga da selva (em Zaozyorje South) você poderá ver EVA sem roupas... na verdade, apenas com um biquini preto e nada mais.
--- AH, ISSO JÁ É DEMAIS ------------------ Se você girar o modelo de EVA no Survival Viewer e parar de repente, os peitos dela vão balançar de um lado para o outro como se fossem feitos de gelatina. ISSO sim é física realística!
--- RELÍQUIAS DE OUTRA ERA ------------------ Durante a conversa com Granin nos laboratórios você poderá ver modelos de Jehuty (de Zone of the Enders), Metal Gear Rex ( de MGS) e Metal Gear RAY (de MGS2). Imagino que estejam ali apenas para confundir vocês com suas teorias de conspiração.
--- CÓDIGO DA KONAMI ------------------ Entre com o código -- cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, quadrado, triângulo -- na tela da Konami no começo do jogo e você ouvirá um som. Nada especial, apenas merece ser citado. Isso também muda os nomes durante os créditos de entrada para os das pessoas que criaram a cena.
--- FLORES DIFERENTES ------------------ Na tela de memory card no browser do PS2 você pode ver uma flor vermelha ao invés de branca caso tenha um save em Groznyj Grad Cell, enquanto estiver preso na cela, durante o Pesadelo de Snake.
--- ARR, MATEY!! ------------------ Na tela de abertura do jogo, onde Snake usa CQC num guarda, caso tenha um save num ponto onde ela já tenha perdido um olho ele estará usando um tapa-olho nessa tela. Parece um pirata, não?
--- BUST A MOVE ------------------ Quando você entra no Survival Viewer, aperte R1 duas vezes para ver Snake fazer um movimento esquisito de dança. O mesmo vale para mais tarde quando puder fazer com EVA.
--- CÂMERA ENSANGÜENTADA ------------------ Se você atirar em um soldado em Primeira Pessoa de perto com uma arma letal sangue irá jorrar na tela. Se você esperar o suficiente ele começará a escorrer.
--- EMPALADO ------------------ Na saída norte de Graniny Gorki South você pode olhar para cima nas árvores e ver um cientista empalado em espinhos. Provavelmente foi pego quando tentou escapar.
--- SILENT HILL 3 ------------------ Na livraria em Graniny Gorki Lab você pode encontrar duas pinturas de Silent Hill 3.
--- AH.... RAIDEN? ------------------ Após retonar para Groznyj Grad abra o armário onde havia colocado Raikov e você verá um pôster de MGS2 de Raiden colado na porta. É possível vê-lo na cena em que Snake o coloca no armário também.
--- CLONAGEM, EH? ------------------ Em uma das conversas com Para-Medic após salvar o jogo ela irá comentar um filme que envolve clonagem. Ela menciona que genes de soldados como Snake ficarão famosos no futuro. Ela insiste que isso acontecerá no futuro... provavelmente se referindo à clonagem de Solid, Liquid e Solidus de Big Boss no início dos anos 70.
--- GURLUGON!? ------------------ Em uma das conversas com Para-Medic após salvar o jogo ela irá comentar sobre uma formiga radioativa gigante. Snake vai falar "Parecida com o Gurlugon?" Isso se refere ao grande soldado chefe nas VR Missions de Substance.
--- LIFE MEDISIN ------------------ Tente ligar para Sigint equipado com um life medicine. Haverá uma conversa extraordinária.
--- RAIDEN!? ------------------ Depois de Snake retirar a máscara de Raiden no início da Virtuous Mission, coloque-a de volta e ligue para Major Tom. Ele irá fazer alguns comentários que podem ser relacionados às críticas relacionadas a Raiden depois do lançamento de Sons of Liberty.
--- O TERNO ------------------ Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a camuflagem Tuxedo equipada. Ela ficará brava com Snake e dirá ele trocar de roupa, enquanto ele apenas comenta como fica bonito nela.
--- A PATRIOT!? ------------------ Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a Patriot equipada. Ela e Snake vão comentar sobre a arma. Você também pode ligar para Sigint durante a Operation Snake Eater. Ele terá alguns comentários sobre a arma mas não tão interessantes quanto The Boss.
--- CROC CAP ------------------ Equipe o Croc Cap e ligue para Major Zero... ele terá qlguns comentários sobre o chapéu. Equipe-o também em Graniny Gorki Lab ou em East Wing of the weapons lab em Groznyj Grad junto com a roupa de cientista e você terá reações engraçadas dos guardas.
--- ZUMBIS ------------------ Se você contactar Sigint com a pintura Zombie equipada você ouvirá uma interessante discussão entyre Sigint e Para-Medic.
--- OH MEU DEUS! ------------------ Colete um Ural Luminescent Mushroom e ligue para Para-Medic. Depois coma o cogumelo para Snake gritar "Maldita seja, Para-Medic! Está envenenado!" Agora ligue para ela para ouvir os comentários de Snake.
--- MMM... GLOWCAPS ------------------ Depois de coletar um Russian Glowcap Mushroom ligue para Para-Medic para uma conversa engraçada. depois coma o cogumelo e ligue para ela de novo para mais diversão.
--- NÃO COMA! ------------------ Depois de capturar o Tsuchinoko ligue para Para-Medic e ela irá insistir para que você não o coma. Eventualmente o time inteiro começará a dizer isso.
--- SNAKE SONOLENTO ------------------ Capture uma cobra coral (Coral Snake) e ligue para Para-Medic. Enquanto ela fala sobre a cobra a cabeça de Snake pende e ele começa a dormir! Outra coisa legal é capturar um Spatsa Musgroom. Ligue para ela, coma o cogumelo e, depoisde acordar, ligue para ela de novo.
--- RESPOSTAS PARA O PESADELO ------------------ Se você ligar para qualquer um de seus contatos depois do mini-game Pesadelo de Snake você pode ganhar respostas incríveis deles. A conversa com Sigint é especialmente engraçada.
--- TRUQUES COM A SAA ------------------ Quando você tem o revólver SAA equipado e está em Primeira Pessoa você pode rodar o analógico direito para ver Snake girar a arma em seu dedo como Ocelot faz.
--- TIME PARADOX ------------------ Se Snake morre em qualquer parte do jogo a tela de game over aparecerá com os dizeres "SNAKE IS DEAD" (Snake está morto). Disso você já sabe. Mas sabia que se esperar 30 segundos as palavras "SNAKE IS DEAD" vão mudar para "TIME PARADOX" (paradoxo temporal). Isso acontece pois Snake é a versão mais jovem de Big boss. Big Boss é o pai dos Três Snakes dos primeiros jogos e então se ele morrer contradirá completamente todos os outros jogos. A mesma coisa acontece com a morte de Sokolov. Se você matá-lo as palavras "SOKOLOV IS DEAD" vão também mudar para "TIME PARADOX". Já que Ocelot aparece nos jogos mais recentes de Metal Gear Solid (ou mais antigos) matá-lo também resultará em um "TIME PARADOX". Quando você o encontra pela primeira vez na Operation Snake Eater ele aparece desmaiado no chão, se você matá-lo você recebe mais um "TIME PARADOX". Caso você mate EVA ao final do jogo, as palavras "EVA IS DEAD" também virarão "TIME PARADOX".
--- FALAS REPETIDAS ------------------ Muitas pessoas que jogaram os jogos anteriores vão notar algumas semelhanças de falas entre eles. Por exemplo, Snake diz no começo do jogo "A name means nothing on the battlefield. After a week, no one has a name" (um nome não quer dizer nada no campo de batalha. Depois de uma semana, ninguém tem nome). No meio da ação em Shadow Moses Solid Snake disse a mesma frase para Meryl. Há mais alguns exemplos durante o jogo. Coincidência? Definitivamente não. Isso pode ser uma alusão ao fato de Naked Snake e Solid Snake serem tão similares a nível genético que existe algum tipo de informação ou modo de pensar que está marcada em seus cérebros.
--- ACORDANDO UM GUARDA INCONSCIENTE/DORMINDO ------------------ Se você precisar acordar um guarda por qualquer motivo você pode usar o botão "círculo" para fazer o combo CQC que involve um chute. Caso dê o chute próximo a um guarda dormindo ele começará a acordar. Isso mesmo, alguns chutes e o guarda irá acordar. Chega de levantar e derrubar o guarda por cinco minutos para conseguir uma caixa de munição. Quando ele acordar você pode continuar sendo um torturador sádico ou o que quer que esteja fazendo.
--- ISCA VIVA ------------------ Já pensou em como arremesar uma cobra em um guarda? Hoje é seu dia de sorte. Caso tenha capturado (capturado, não matado) um animal, entre no Survival Viewer e equipe o animal (menu BACKPACK).Agora o animal vai aparecer entre suas armas e você poderá arremessá-lo em um gurda como se fosse uma granada. Algumas das ações resultantes são hilárias.
--- CENAS EXTRA ------------------ Essas são algumas cenas extra que você pode ativar se puder acioná-las corretamente.
* Quando Snake é capturado na cela, não coma a comida que o guarda arremessa para você. Ao contrário, jogue-a de volta para fora da cela. Faça isso mais duas vezes e isso irá acionar uma cena extra. * Depois de escapar da cela, não retire o transmissor de suas costas. Se continuar com ele quando encontrar com EVA atrás da cachoeira, vai haver uma cena extra bem engraçada onde ela o tira de você. * Quando chegar na luta com o último chefe, espere dez minutos. Depois disso, você receberá uma cena extra onde os MiGs vêm e jogam napalm na área.
--- PULE A BATALHA CONTRA THE END ------------------ Depois da caverna e do rio com os hovercrafts, entra na próxima área e uma cutscene irá começar. Logo que ela acabar, pegue o SVD, mate o guarda que empurra a cadeira de rodas de The End e atire na cabeça do chefe repetidas vezes. Se feito corretamente, The End dirá algo e explodirá. Mais para frente, quando chegar no local onde a batalha deveria ser, você não terá que enfrentá-lo e a selva estará lotada com guardas da unidade Ocelot.
--- O PESADELO DE SNAKE ------------------ Há uma chance de salvar o jogo depois que Snake é capturado em Groznyj Grad. Salve o jogo neste ponto e sempre que carregar este arquivo você estará no Pesadelo de Snake.
--- ZOANDO COM EVA ------------------ Durante o fim do jogo, quando EVA foge com Snake pela selva, você pode aprender várias coisas com ela (segure-a com círculo e segure R3 para interrogá-la até que ela comece a repetir informações). Olhe o que dá pra aprender:
- Há um código envolvendo cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita. - Ela ama macarrão instantâneo. - Ela fez algo quando tinha 17 anos. - Suas medidas são 35-26-34 (em polegadas).
O código do qual EVA fala se refere ao jogo Contra da Konami para NES. O código completo é cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, b, a, b, START e você ganha trinta vidas.
--- SNAKE O NERD ------------------ Quando estiver no disfarce de cientista, se você pressionar o botão de ação (triângulo) quando ele não tiver outro propósito (ex.: abrir um armário) Snake irá empurrar seus óculos para cima.
--- ZOANDO COM A TELA DE TÍTULO ------------------ Quando estiver na tela de título do jogo onde Snake usa CQC em alguns soldados você pode apertar alguns botões para uns efeitos diferentes.
Botão Efeito =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- L3 Muda o design do fundo. L1 Muda a cor de Snake e do soldado. L2 Muda a cor de Snake e do soldado. R3 Muda a cor da tela. R2 Diminui a velocidade da animação Snake vs. soldado R1 Aumenta a velocidade da animação Snake vs. soldado Triângulo Deixa o fundo branco para que você veja apenas Snake lutando com o soldado.
--- CENAS ESCONDIDAS COM O R1 ------------------ Há algumas cutscenes em que você pode apertar R1 para ter a Visão em Primeira Pessoa mesmo quando o pequeno "R1" não aparece na tela.
* Quando snake performa o HALO jump no começo da Virtuous Mission aperte R1 para olhar em volta. * Após curar-se ao final da Virtuous Mission, aperte R1 e olhe para a direita para ver o corpo de The Sorrow. * Durante a cena em que Volgin mata Granin aperte R1 quando Ocelot vai embora para ver Tanya fazer o gesto com as mãos de Ocelot pelas suas costas. * Depois que Ocelot deixa a sala de tortura, aperte R1 para ver The Boss fazer The Boss fazer o gesto com as mãos de Ocelot pelas suas costas. * Depois que Volgin morre (segunda luta contra Shagohod) você poderá pressionar R1 enquanto Snake olha por sobre o ombro de EVA para ver The Sorrow se aproximando. * Quando você mata The Boss e seu cavalo se aproxima, aperte R1 para ver os fantasmas de The Boss e The Sorrow ao lado um do outro. * Quando Snake vê The Boss pela primeira vez durante a Operation Snake Eater, aperte R1 quando começa a chover para ver The Sorrow flutuando ao redor dela. * Na penúltima cebna do jogo, enquanto Snake aperta a mão do presidente, segure R1 e olhe para a esquerda para ver Ocelot olhando através da janela para Snake. * Quando Snake saúda a lápide de The Boss, aperte R1 e verá os olhos de Snake sem foco devido às lágrimas.
--- PONTE DE CORDAS ------------------ Em qulquer ponte suspensa por cordas em MGS3 você pode cortar as cordas de suporte para desestabilizar o equilíbrio da ponte e derrubar inimigos n'água. Você pode cortá-las com a faca ou com armas que utilizam balas de verdade. Mas esteja avisado que você deverá cruzar a ponte depois. Você pode cair quando tentar cruzar, mas Snake sempre se segura antes de ir em direção a uma morte dolorosa.
--- NINHOS DE ZANGÕES ------------------ Caso derrube um ninho de zagões próximo ou bem em cima de um inimigo, ele sairá correndo para não ser picado. Cuidado, pois os zangões também atacam você caso esteja próximo ao local onde o ninho cair. O ninho também serve como alimento nutritivo para Snake, enchendo grande parte de sua stamina.
--- RÁDIO RADICAL ------------------ Use seu rádio para bombardear seus contatos com ligações e eventualmente você conseguirá umas conversas bem... interessantes. Tente ligar com itens específicos equipados para certos contatos ou fazendo coisas estranhas no jogo. por exemplo, ligue para Para-Medic enquanto fuma charutos para ganhar um grande sermão dela.
--- FAÇA SNAKE VOMITAR ------------------ Se você entrar no Survival Viewer você pode girar Snake várias vezes para fazê-lo ficar tonto. Quando voltar para o jogo, ele irá vomitar. Essa substância pútrida irá drenar sua stamina e alertar os guardas próximos devido ao cheiro.
--- ZOOM/INTERATIVIDADE NAS CENAS ------------------ Durante as xcenas do jogo você pode pressionar o botão de ação (triângulo) para dar um zoom na câmera e utilizar o analógico esquerdo para movimentá-la. A nova interatividade nas cenas baseia-se em poder apertar R1 durante as mesmas para ver a cena na perspectiva de Snake. Você só pode fazer isso em certas cenas quando as circunstâncias permitem. Durante qualquer comunicação de rádio você pode ver Snake mais próximo pressionando R3. Você também pode mover a imagem dele com o analógico direito.
--- MEXENDO COM SOKOLOV ------------------ Quando você se aproxima da sala onde Sokolov está preso você pode tentar atacá-lo de formas ilícitas, como atirar perto da janela, arremessar uma cobra pela janela ou uma granada ( que o matará, resultando em um Game Over).
--- SENHAS DE METAL GEAR AC!D ------------------ Quando entrar em Graniny Gorki Lab, 1F (uma área onde você deve utilizar o disfarce de cientista), interrogue o primeiro guarda que ver no lobby. Na terceira vez que interrogá-lo ele frevelará uma password para Metal Gear Ac!d: "JEHUTY", referindo-se a um personagm de Zone of the Enders.