Nesta seção você tem o famoso detonado. Com ele você poderá passar facilmente de alguma parte em que esteja travado, ou simplesmente jogar o jogo todo o seguindo, e lendo.
Como ele tem informações adicionais, e algumas curiosidades, eu recomendaria que você o lesse sim, pq é interessante, como um todo. Mas, recomendo fortemente que tente jogar a primeira vez por si mesmo. Será muito mais emocionante, uma experiência diferente. Se você não liga pra essas coisas, é só ir lendo que vai se divertir e descobrir muitos detalhes interessantes.
Eu vou me referir para direções usando pontos cardinais: - NORTE: parte de cima da TV - SUL: parte de baixo da TV - LESTE: direita da TV - OESTE: esquerda da TV
Para facilitar, aqui vai uma rosa dos ventos: [RSDV]
Eu vou basear este FAQ no modo HARD, mas deve valer para todas as dificuldades na maioria dos casos, exceto apenas alguns pequenos detalhes.
Bom, vamos ao FAQ:
:: IMPORTANTE ::
Recomendo, antes de iniciar um NEW GAME, clique em SPECIAL, e depois em BASIC ACTIONS. Muita coisa mudou, e até alguns jogadores mais experientes se embananam no começo, então dê uma olhada por lá em tudo, principalmente no INTERMEDIATE, que é onde tem os CQC, que você usará bastante.
Vai lá que eu espero...
...
Pronto, agora que você já viu os movimentos "básicos" vamos ao jogo.
Logo quando entrar em NEW GAME, você deve responder uma pergunta:
:: NEW GAME - QUESTION ::
1. I'm playing the MGS series for the first time! 2. I loke MGS1! 3. I like MGS2!
Tradução:
1. Estou jogando a série Metal Gear Solid pela primeira vez! 2. Eu gosto de Metal Gear Solid 1! 3. Eu gosto de Metal Gear Solid 2!
Explicação:
1. Se você está jogando MGS pela primeira vez, escolha esta opção, ela tem alguns tutoriais adicionais, e conversas explicativas, etc.
2. Com esta opção você prossegue no jogo normalmente sem alterações.
3. Selecionando esta opção você terá alguns sustos, mas apenas ria, não vai atrapalhar seu jogo. (só selecione se você já jogou MGS2, ou não vai entender patavinas.
Agora que você escolheu, preste atenção no 'briefing' que o jogo está começando, se tiver uma pipoquinha vai bem.
A Virtuous Mission serve como uma introdução à jogabilidade e também à história, você não deve ter muuuitas dificuldades por aqui, ela também é relativamente curta. Vamos lá:
A data da Virtuous Mission, 24 de agosto de 1964, é o primeiro aniversário de Hideo Kojima (criador do jogo, caso não saiba), eles escolheram essa data em vez do dia do nascimento porque eles queriam que o assassinato de Kennedy fizesse parte da história.
O nome Major Tom foi inspirado por uma canção de David Bowie: "Space Oddity".
------------------------------ Dremuchij South ------------------------------
-Camuflagem Recomendada- Mude para o uniforme Leaf, e pintura Woodland antes de sair desta área
-Estratégia-
Nesta área você não tem inimigo, então aproveite para aprender os controles e tudo o mais.
Como você pode ver, você não tem quase nenhum ítem ou arma, porque seu backpack (mochila) ficou preso num galho. Para pegá-lo, ande na direção norte, passe por baixo do tronco (rastejando), e logo à sua frente haverá uma árvore em que você pode escalar. Aperte triângulo, e suba na árvore, ande pelo galho até sua mochila, e aperte o triângulo novamente.
Esta área também não tem nenhum inimigo humano. Ande alguns metros para o norte, até a grama acabar e chegar a um pântano. Bote os jacarés para dormir com sua arma tranquilizante (Mk22), é o jeito mais fácil de atravessar sem ser pego por eles. Cuidado com a lama movediça.
Se quiser um outro sileciador para a Mk22 você pode achá-los a noroeste da ilha, se quiser comida, você tem bastante nesta área, de frutas a pequenos animais, e até uma colméia de abelhas (na árvore da pequena ilha) pode ser um rango saboroso.
Vá para a direita, até chegar perto de uma pequena ilha no meio do lamaçal, então corra até a ilha (sempre tendo cuidado com os jacarés) e depois continue correndo na direção norte (não bobeie ou a lama movediça te engole).
No mais, siga para a próxima área.
------------------------------ Dremuchij North ------------------------------
Após a cena, mude sua camuflagem para a recomendada acima, ela será de importância nesta parte.
Há um tronco oco deitado à sua esquerda, rasteje através dele, e até um pouco mais, na grama. Um sentinela deverá se aproximar de você, mas se estiver com a camuflagem recomendada ele não o verá. Livre-se dele como quiser. No lado leste do ponto inicial haverá um SVD (sniper rifle).
Agora que você já se livrou do primeiro guarda, anda para o norte e dê uma olhada em primeira pessoa, tranquilize o segundo sentinela para passar por ele facilmente. Se você seguir reto a partir daí, para chegar à próxima área é só um pouquinho a nordeste.
Se você quiser os Thermal Goggles (nesta missão você não precisa deles pra nada, mas se quiser...) após tranquilizar o segundo guarda, siga para o leste. Ele estará dentro de um tronco oco. Após ter pegado, caia fora desta área. Vamos adiante.
Bem, pela ceninha você já deve ter tido alguma idéia do que fazer, adorei essa cara que o Snake fez de Pestinha, mas vamos lá.
Atire na colméia de abelhas, ela cairá no guarda e ele vai ficar com medo e sair correndo, você pode pegar a colméia para comer o mel posteriormente também. Depois disso, atravesse a ponte do rio que cai e quando chegar em terra firme novamente você verá um guardinha olhando para os outros sem entender nada, não fique olhando muito, aja. Dê um tiro de tranquilizante nele ou atire na colméia um pouco acima dele (se não conseguir enxergar, use os Thermal Goggles).
Você pode cotninuar e ir para a próxima área, ou... se você seguir uma pequena trilha a noroeste você poderá alcançar uma área escondida embaixo da ponte e encontrará três coisas: Pentazemin (calmante), munição para a Mk22, e uma nova arma, a XM16E1 (metralhadora).
Bem, esta área é meio complicadinha de explicar, há várias estratégias, vou explicar a que eu acho mais fácil (obviamente).
Primeiro, ande até a parte em que há duas paredes de tijolinho baiano e um vão entre elas, logo antes da parede esquerda há um matinho, deite lá, equipe seu sniper rifle, e mande bala nos dois primeiros guardinhas. Um está a nordeste, e o outro exatamente ao norte. Depois disso você deve correr por fora dos muros centrais, até a parte bem ao leste, até você encontrar uma escadinha para subir no telhado. Do telhado, rasteje até o outro lado, caia, e logo ao seu lado estará a sala de Sokolov, Entre e veja a ceninha.
obs: Você não vai conseguir entrar na sala dele se estiver em Alert Mode.
Após ter visto a ceninha e todos estiverem no chão, você pode pegar a M37 que se encontra no cantinho sudoeste (dentro dos muros), um pouco ao sul da escada de dois andares (esta arma é a famosa calibre 12). Agora que pegou a arma, você pode voltar ao sul, você deve encontrar Sokolov, ele foi em direção àquela ponte. Corra até lá (sul). Recomendo colocar uma camuflagem que você goste, porque a cena é legal e um pouco grande.
- Antes de entrar na sala de Sokolov pode pode atirar lá pelo lado de fora e ouvi-lo gritar, ou jogar uma cobra viva, e assustá-lo mais ainda, ou até mesmo jogue uma granada, e você o matará. Nessas horas você toma uma bronca do Coronel Roy Campbell por ter mudado o futuro. É o chamado TIME PARADOX (paradoxo do tempo).
- Você pode dar um tiro na cabeça de Ocelot (ou até mesmo matá-lo com a faca se for bem insistente), e o TIME PARADOX aparecerá novamente.
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Do seu gosto Pintura: Do seu gosto
Depois deste lindo filminho você voltou quebrado para o jogo, não é? Nada que um herói não possa lidar. Esta é a primeira vez que você vai utilizar o CURE menu. Snake está quebrado e você precisa dar uma de enfermeiro agora, temos duas fraturas e quatro cortes profundos para curar. Vamos aos procedimentos, para cada tipo de problema, uma diferente solução:
Após ter se curado, haverá uma cena em que você pode apertar R1. Olhe tudo pra esquerda, e você verá um esqueleto. Você o verá novamente. E saberá quem ele é.
Esta etapa (Operation Snake Eater) é dividida em 5 partes, a seguir:
- Parte 1: Do começo até o chefe Ocelot - Parte 2: Da Caverna Chyornaya Peschera até luta contra The End - Parte 3: Do túnel Krasnogorje até luta contra The Fury - Parte 4: Do fim da luta contra The Fury até a luta contra Colonel Volgin - Parte 5: Da fuga de Groznyj Grad até o fim do jogo.
-------------------------------------------------------------------------- OPERATION SNAKE EATER - PARTE 1 [SE01] --------------------------------------------------------------------------
A "Parte 1" sobre do começo até o chefe Ocelot.
Agora vamos começar a Operation Snake Eater, esta é a principal missão do jogo, aqui o negócio começa pra valer. Espero ir te auxiliando durante o caminho, vamos começar:
- Quando tiver a oportunidade de apertar R1 para ter visão em primeira pessoa, olhe diretamente pra cima, e verá um poster que Snake adora.
------------------------------ Dremuchij East ------------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black
-Estratégia-
Por enquanto é bico, não há nenhum inimigo nesta área por enquanto. Siga tranquilo em direçao ao norte. Recomendo pegar uns Yabloko Moloko (fruta vermelha nas árvores) antes de prosseguir, é uma comida muito nutritiva e saborosa, é melhor pegar agora porque depois elas se tornam escassas.
------------------------------ Dremuchij North ------------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black
-Estratégia-
Você já esteve por aqui na Virtuous Mission, talvez lembre-se do lugar, talvez não. Bom, de qualquer modo, vá andando até a ceninha, depois dela, pause o jogo e volte aqui.
Depois da cena...
Agora você ainda está na mesma área, vamos lá. A área vai encher de soldados se você não agir certo. Corra em direção sul, para Dremuchij Swampland. Mas não é pra onde você deve ir, é apenas pra evitar entrar no Caution Mode, chegando lá, volte imediatamente para Dremuchij North, ok?
Bem, voltando, agora você deve fazer o seguinte: Corra sem medo até passar aquele lugar onde você estava, depois você pode seguir em direção Norte ou Leste. Vá para o leste, haverá dois guardas por lá, um olhando pra parede (passe correndo nas costas dele) e outro descendo a ladeira, no gramado (passe correndo, ele nem vai te ver também). Agora é só seguir ao Norte e achar a entrada para Dolinovodno, que está bem perto de você mesmo, vai ser fácil de achar.
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black
-Estratégia-
Se esconda deitado na grama, até o primeiro guarda começar a andar em direção à ponte. Quando isto ocorrer, desça o barranco rapidamente, e chegue por trás dele, aplicando um CQC, de forma a torná-lo inconsciente.
Agora você pode atravessar a ponte tranquilamente, quando lá chegar, haverá outro guarda, mas não ao final da ponte. Um pouco depois, de forma que ele não te verá até que vá um pouco mais pra frente. Bom, esconda-se na grama (mais ao norte) e espere até que o indivíduo se vire de costas, quando isso acontecer, você chega por trás nele e aplica um CQC, ou faz o que bem desejar.
Pronto, você está livre para ir. Agora siga o caminho a sudoeste, onde tem uma trilha mais funda que o chão. Você sairá debaixo da ponte, e encontrará um Life Medicine, uma Smoke Granade, e um uniforme Raindrop.
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Tree Bark Pintura: Splitter
nota: se este é seu segundo jogo, o uniforme Snake é o melhor.
-Estratégia-
Bem, aqui não há inimigos. Apenas siga para a sala do Sokolov, e depois saia. Bem, recomendo que antes de ir direto pegue alguns itens importantes.
A AK-47 estará num segundo piso, bem longe (a oeste) da sala de Sokolov, onde tem aquelas escadinhas enferrujadas, manja? Lá mesmo. Algumas granadas e a Cardboard Box A você acha pertinho (a oeste) da sala do Sokolov. E a pintura de rosto Zombie você acha atrás da sala do Sokolov, a norte dela. Há um Bug Juice a leste da sala, perto do portão. Há um Mine Detector na salinha que antecede a sala do Sokolov. E, por fim, Thermal Goggles dentro do armário que está dentro da sala.
Agora assista à ceninha, salve o jogo, e volte aqui amanhã cedo.
...
Bom dia! Já é amanhã cedo. E você está cercado por soldados de elite, da Ocelot Unit. Você tem que matar (ou nocautear) 09 amiguinhos. Aqui vai a estratégia que eu recomendo.
Sempre utilize Visão em Primeira Pessoa para atirar, ela é fundamental.
Os primeiros 5 você mata na sala onde está mesmo. Se esconda debaixo da cama e mate os quatro o mais rápido que puder. Há outra estratégia, você pode usar sua Cardboard Box e ficar disfarçado, os 5 vão entrar, e não verão bulhufas; quando virarem as costas pra ir embora, saia da caixa e mate quantos puder. Escolha o que achar mais conveniente. Agora faltam 4.
Bem, há um no telhado que você pode matar na sala que precede o quarto do Sokolov. Há um a leste da sala, outro ao sul, e outro a oeste beeeem longe.
Pronto, parabéns, você matou todos! Agora corra até o portão e depois da ceninha a gente se fala.
Agora sim, vá até o portão que EVA abriu com a moto (ao lado da sala do Sokolov), e vamos para Chyornyj Prud.
Bem, basicamente atravesse o lago. Quando atravessar vai receber uma ligação de EVA no rádio. Depois da ligação, haverá duas árvores na sua frente, há uma armadilha, uma corda com uma ponta amarrada na árvore, e outra na terra mesmo. Passe por baixo, e continue. Mas você pode querer pegar um dos itens mais engraçados do jogo: o Crocodile Cap (Boné Crocodilo), com ele você pode se disfarçar bem na água, fingindo ser um crocodilo.
Para pegá-lo, faça o seguinte: do ponto de entrada desta área, siga oeste até acabar a terra firme, entre na água e vá beirando a parede oeste. Ao final disso, se fizer certinho, você chará um pedaço de terra, saia da água, fale c/ a EVA (se já não tiver falado) e ache uma árvore a nordeste que você pode subir. Suba nela, ande até a ponta do galho, mas antes de chegar no cipó, aperta triângulo para ficar agarrado com as mãos. Siga até chegar em cima de outro cipó, agora você terá que soltar de um e segurar no outro. Aperte X pra cair, e triângulo para agarrar (aperte um pouco antes de chegar o outro cipó ou você vai passar direto). Agora você continua dependurado aí e segue até achar um pedacinho de terra firme embaixo de você. Solte o cipó e pegue seu Croc Cap.
O uniforme GA-KO está no cantinho nordeste do lago, ele está na água rasa, então você vai achar andando mesmo. Use o Thermal Goggles pra ajudar.
------------------------------ Bolshaya Past South ------------------------------
Chegue perto da cerca, mas cuidado, é uma cerca ELÉTRICA. Passe por baixo da cerca a leste.
Continue deitado e se rastejando, assim você passa por sob as armadilhas e as minas terrestres não te acertam. Vá um pouquinho a oeste, e você verá uns cachorros do outro lado da cerca. MATE ambos. E um sentinela virá ver o que aconteceu. Tranquilize-o também. Agora você vai até o oeste total, suba na árvore, ande no galho e caia do outro lado da cerca.
Siga a noroeste, e quando chegar à próxima cerca, você verá um guarda do outro lado (se precisar de ajuda, use o Thermal Goggles), pegue sua Mk22 e dê um tiro nele, não se preocupe em derrubá-lo agora. Apenas atire para que ele esteja dormindo na hora em que você aparecer por lá.
Agora dê a volta para o leste. Você vai ver 2 lagos de lama movediça. Entre ambos há um pequeno caminho por onde você pode chegar à parede mais leste, e subir num pequeno barranco. Mude o uniforme para Tree Bark, e vá encostado na parede até a outra ponta do tal barranco. Lá você encontrará o uniforme Splitter. Desça do barranco por aí mesmo, e se esconda no matinho, deitado. Coloque o uniforme Leaf novamente e espere até o guardinha chegar perto de você. Atire na cabeça dele com a Mk22, serão dois, faça isso com ambos. Agora olhe em primeira pessoa para norte através da cerca, você verá um guarda por lá. Atire nele com a arma tranquilizante e espere-o cair. Agora você já pode ir para o Oeste sem se preocupar. Há uma entrada pela cerca (bem grande), passe por ela, e você verá um cahchorro, dê cabo dele, não se espante se ele latir, não tem mais ninguém por lá pra ouvir nada. Antes de prosseguir para a próxima área pegue o uniforme Choco Chip num tronco oco (em pé) a oeste. Agora siga para a próxima área, a entrada está a leste.
------------------------------ Bolshaya Past Base ------------------------------
Se você pretende dar uma passadinha no teto, Olive Drab
-Estratégia-
Primeiramente, coloque o silenciador na sua Mk22 (segure R2 enquanto ela está selecionada e aperta círculo). Bom, agora deite no chão com a camuflagem recomendada enquanto o guarda que está ao norte está andando. Ele vai ir a leste, dar a volta num canhão e parar, assim que ele parar esteja pronto para acertar a cabeça dele. Agora você vai andar a oeste, quando estiver bem em frente à porta da casa (não se aproxime tanto dela) atire na cabeça do pobre sentinela que lá está.
Continue para o oeste até você ser forçado a ir pro norte. Procure pelo guardinha que está tomando conta do local e atire nele. Espere-o cair e siga em direção norte.
Quando chegar à parte em que você for forçado a virar a leste, pare e veja onde os outros guardas estão. A saída está bem perto (a norte). Se acha que consegue passar sem ser visto, beleza. Se não tem tanta certeza assim, ponha-os pra dormir, só pra evitar aborrecimentos. E siga para a saída.
Dica: antes de progredir, tire o silenciador da Mk22, e equipe a mesma.
Antes de sair, porém, você pode pegar alguns itens: - Uniforme Water, no telhado da casa. - Pintura de face Snow, na trincheira, a oesta da casa. - TNT e munição, no depósito de armas a nordeste
Se você explodir o helicóptero desta área, mais pra frente algo vai mudar.
------------------------------ Bolshaya Past Crevice ------------------------------
_________________ ____| CHEFE - OCELOT |___________________________________________________ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF01 | | ¯¯¯¯¯¯¯¯| | Agora você luta com Ocelot, é um tradicional duelo de revólveres. Caso | | você tenha uma estratégia melhor que a minha, é só mandar que eu posto | | com os devidos créditos. Aqui vai a minha: | | | | Primeira coisa, caso você não tenha tirado o silenciador da Mk22, o faça | | e equipe a arma. Pra começar, dê um tiro nele enquanto ele vai para trás | | das árvores. E sempre use a visão em primeira pessoa. | | | | No local há duas cobras venenosas, dê cabo delas antes que elas mordam o | | Snake. Caso aconteça, vá para o Survival Viewer > Cure, e injete Serum | | imediatamente. | | | | Se esconda atrás das pedras enquanto ele atira. Tente não ficar no mesmo | | lugar por muito tempo, visto que as balas de Ocelot ricocheteiam, e | | mesmo atrás de alguma coisa elas te acertam. Ele só vai te atacar com o | | revólver, não vai jogar nenhuma granada nem nada, mas ele pode atirar na | | colméia de abelhas, se isso acontecer, use o Bug Juice (repelente contra | | insetos) ou acenda o charuto. | | | | Quando ele parar pra recarregar, suba no tronco de árvore, localize-o e | | atire (de preferência na cabeça porque causa mais dano). Esta é a hora | | em que você corre menos risco pois ele está sem munição na agulha, e não | | pode lhe ferir. Utilize esta brecha, ela é a chave para ganhar o duelo. | | | | Os soldados de Ocelot, eventualmente vão querer ajudá-lo e atirar em | | você. Quando isso acontecer fique imóvel, e eles errarão todas. | | | | Se quiser se divertir um pouco, tente atirar numa colméia perto do | | Ocelot, ou atirar na boina dele, ele vai ficar procurando. | | | | Se você derrotá-lo pela Stamina (com arma de tranquilizante), o uniforme | | Animals estará disponível pra você na próxima área. Portanto eu | | recomendo que você faça isso. | | | | - - - - - - - - - | | ++ CURIOSIDADE ++ | | - - - - - - - - - | | | | - No fundo do cenário há um Markhor, você pode atirar nele. He, só isso. | | | | - Os soldados do Ocelot vão rir da sua cara em duas situações: | | 1. Caso você coloque o Croc Cap (boné de crocodilo) | | 2. Caso você escorregue no barranco e fique dependurado | | | | - Você pode chamar o Ocelot para um duelo às antigas, apenas andando sem | | nenhuma arma equipada à frente do buraco. | | | | - Se for a segunda vez que você joga, você pode brincar com a sua SAA na | | frente dele, e ele fará o mesmo. Para fazer isso, selecione a arma e | | fique rodando o stick analógico direito. | | | | | | | | ------------------------ | | ESTRATÉGIAS DOS LEITORES (mande a sua, você também) | | ------------------------ | | | | Autor: Kain | | Estratégia: pegue a MK22, espere a bala dele acabar, entaum atira nele, | | fica repetindo isso por um tempo, se sua bala estiver acabando, revire | | o cenario pra conseguir muniçaum, entaum, quando ele começar a fazer as | | balas ricochetearem, comece a subir na árvore q tem perto pra os tiros | | num acertarem, novamente, espere ele começar a recarregar pra atirar | | nele, lah d cima da arvore, se tem uma vista MTO boa dele! repita isso | | ateh o matar. | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------- OPERATION SNAKE EATER - PARTE 2 [SE02] --------------------------------------------------------------------------
A "Parte 2" cobre da Caverna Chyornaya Peschera até luta contra The End
Não há guardas aqui, então não se preocupe com isso. Mas se quiser se esconder por prazer, use as recomendadas abaixo:
Uniforme: Tiger Stripe Pintura: Splitter
-Estratégia-
Primeiro de tudo, você está em cima de uma pedra, pegue o uniforme que aí está (Animals), ele só vai estar aí se você matou o Ocelot pela stamina.
Bem, esta é uma área muito escura, então é bom você acender o charuto pra iluminar o caminho enquanto você não tem uma tocha. Aqui vai um truque sujo, tente aumentar ao máximo o Brilho (Brightness) da sua TV, pode ajudar um pouco. Mas depois volte ao recomendado pelo jogo.
Vamos lá. Precisamos achar uma tocha. Encoste na parede ao seu leste, e vá' seguindo por ela até chegar em uma entrada, não entre por ela. Encoste na parede ao norte e vá seguindo a oeste até achar outra entrada, siga em frente pelo "túnel" e vai chegar numa área com algumas cachoeiras. Atravesse a água e a nordeste você deve achar uma pequena caverninha, lá você encontrará a tocha (Torch), ative-a no backpack e para acendê-la, aperte Quadrado.
Agora volte por onde você veio, após atravessar o "túnel" siga a parede norte e achará uma entrada no chão, onde você passará somente rastejando. É pra lá que você vai agora. Rasteje e vai acabar em cima daquelas duas cachoeiras.
Agora siga pela passagem ao norte e é só seguir em frente que você chegará à "saída". Você será atacado por morcegos, ignore-os e continue ou mate-os e continue. Você que sabe!
Recomendo que você vasculhe bastante a área pra conhecer, é um lugar realmente bonito de se passear. Para mais detalhes sobre localização de itens, utilize o mapa que Plus.Medic fez e eu adaptei:
Você tem, aí uma bifurcação, pegue o caminho da direita. Siga norte até você chegar numa pequena área onde você encontra a M37 (shotgun, ou popular calibre 12). Agora você encontrará outro lugar pra rastejar ao norte, rasteje por ele e ao final você chegará a um pequeno local onde você encontra o uniforme Snow. A norte haverá outro lugar para rastejar, e pronto, você está onde o caminho da esquerda te levaria. Pegue as Smoke Granades e antes de seguir para a próxima área, mude a camuflagem do uniforme para Water e equipe a Mk22. Agora siga a norte, para a próxima área.
__________________ ____| CHEFE - THE PAIN |__________________________________________________ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF02 | | ¯¯¯¯¯¯¯¯| | Este chefe é um pouco mais difícil do que Ocelot. The Pain é um maníaco | | por abelhas, e tem o poder de controlá-las. Vamos começar a luta: | | | | Pra começar, dê dois tiros na cabeça dele (tiros na cabeça causam maior | | dano) com a arma que preferir (eu sugiro a Mk22, pra que você ganhe a | | camuflagem ao final da luta). Logo ele irá se cobrir de abelhas, como um | | escudo. Quando isso acontecer ele está invureável, nem gaste munição com | | ele. Quando isso acontecer, você tem 3 opções: | | | | 1. Atirar Uma granada, que fará com que as abelhas se afastem | | para que você possa atirar. | | | | 2. Você pode dar três tiros seguidos com a M37 nele, causando o mesmo | | efeito. | | | | 3. Você pode esperar as abelhas saírem ¬_¬ | | | | Bom, agora que você sabe a hora de atirar nele, conheça os 7 ataques de | | The Pain: | | | | 1. Ele sempre começa com isso. Ele atira uns vidrinhos em você com uma | | essência e cobre Snake com essa tal essência que atrai as abelhas. | | Quando ele for jogar caia rapidamente na água antes que ele acerte. | | Caso acerte, você vai ter que nadar um bocado pra o cheirinho passar | | e as abelhas lhe deixarem em paz. | | | | 2. Granadas. Ele vai gritar "Granade" e fazer com que as abelhas dele | | levem uma até onde você está. Não adianta só cair na água, caia na | | água e nade um bocado para se livrar delas. | | | | 3. Tommy Gun. Ele também grita isso antes de atacar. É uma metralhadora | | que te acerta mesmo embaixo d'água, ou caia na água e nade bem ao | | fundo, ou se esconda atrás de uma pedra. Quando ele pára de atacar | | com a Tommy Gun é uma boa hora pra você subir na pedra e contratacar.| | | | 4. Ele cobre você de abelhas, imobilizando Snake. Evite isso caindo na | | água. | | | | 5. Teletransporte. The Pain pode se teletransportar para a pedra em que | | você estiver em cima. Simplesmente caia na água. | | | | 6. Xerox. hehe, Ele cria uma cópia dele mesmo com as abelhas, você deve | | escolher um dois dois e atirar. Use o Thermal Goggle para saber. | | Se você escolher o errado ou se demorar muito sofrerá um contrataque.| | | | 7. Bullet Bees. Ele vai mandar as abelhas de estimação (que vivem | | do corpo dele) irem atrás de você. Elas penetram em você como uma | | bala, e vão comendo a carne até que o coitado morra. Para não ser | | atingido pule na água, caso tenha sido atingido, vá no Cure Menu, e | | tire a abelha com a faca, passe o Styptic e a Bandage. | | | | Agora aqui vai a estratégia: Tente não ficar muito tempo à exposição das | | abelhas, o melhor local a ficar é no fundo da água. Pra isso mantenha | | sempre a Stamina alta, para ter mais fôlego. Faça isso enquanto ele | | ataca, e quando ele der uma pausa, suba na pedra, dê três tiros de M37 | | para as abelhas saírem dele (ou use as Smoke Granades), e aí sim, atire | | com a Mk22 para matá-lo por Stamina. | | | | Quando a Stamina ou Saúde dele chegar na metade, ele tirará a máscara | | e começará a lhe presentear com suas Bullet Bees. | | | | Continue repetindo o precedimento acima, e conseguirá matá-lo sem muita | | dificuldade. vale mencionar que sempre que precisar de munição para a | | Mk22 ou M37 você acha na plataforma de duas pedras. | | | | | | - - - - - - - - - | | ++ CURIOSIDADE ++ | | - - - - - - - - - | | | | - Se durante a luta você jogar uma colméia de abelhas na plataforma onde | | The Pain está, ao final da luta você a encontrará como um novo e | | delicioso rango. | | | | ------------------------ | | ESTRATÉGIAS DOS LEITORES (mande a sua, você também) | | ------------------------ | | | | Autor: Kain | | Estratégia: 1º d tudo, vá pra trás do cenario e pegue uma LF medicine, | | depois, volte pra plataforma, entaum, mergulhe na agua e nade para | | a outra plataforma q tem perto, atire sempre q ele estiver fazendo a | | granada e num tiver com abelhas em seu corpo, e quando estiver acabando | | a muniçaum da MK22, suba na plataforma pra conseguir mais. Quando ele | | começar a soltar suas bullet bees, mergulhe MESMO na agua pra naum ser | | acertado, depois,reemerja e atire nele. | | | | Autora: Nao Momiji | | Sempre que ele gritar:"Granades".é só pegar uma pistola e atirar nas | | bolas de abelhas antes q elas cheguem até você e joguem as granadas,se | | conseguir acertar elas na plataforma do The Pain,isso também tira a | | proteção de abelhas dele,sem gastar nada.Quando ele criar seu clone, | | olhe atentamente na calça dele,a mais escura é o verdadeiro. | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Após o término da luta você ganha o uniforme Hornet Stripe. Olhe no Menu se a camuflagem ganha já está lá. Caso não esteja ela está na plataforma em que The Pain lutou. Para alcançá-la, dirija-se à saída ao norte, mas não saia. A leste haverá uma beirada onde você pode andar. Chegue até uma plataforma mais alta, de lá você pode rolar até a plataforma de The Pain. Pegue a camuflagem nova, caia na água e siga à saída, ao norte.
E sim, existiam hovercrafts nos anos 60, converse com Sigint para detalhes (caso entenda inglês). Agora você segue em frente, pega umas munições na caverninha a oeste, e continua seguindo em frente.
Se não pegou um Mine Detector da primeira vez haverá um perto da saída desta área.
------------------------------ Ponizovje South ------------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Water Pintura: Nenhuma Item: Croc Cap
-Estratégia-
Bom, aqui é só questão de nadar em direção norte até o final. Vista-se a caráter, use a camuflagem Water e coloque o boné de crocodilo.
Tome cuidado com os guardas de hovercraft (aqueles malucos voando), apenas cuide para que os holofotes deles não te pegue. Mas com o Crop Cap não tem problema nenhum.
Ao final perto da saída pegue as Chaff Granades. Na saída haverá dois caminhos, pegue o da esquerda.
------------------------------ Ponizovje West ------------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Water Pintura: Nenhuma
-Estratégia-
Equipe a Mk22 e coloque o silenciador nela, haverá 3 guardas nesta área, atire nos 3, se alguém chamar pelo rádio volte à área anterior e retorne pra cá de novo, a fim de acalmar os ânimos.
Agora que estão todos dormindo o caminho está livre pra você. Se precisar se divertir, jogue um deles na água, hehe. Bom, pegue o quanto de munição puder. Invada o estoque de armas e munições deles (uma portinha vagabunda ao norte) e roube tudo o que tiver direito. Cheque se pegou o SVD e volte por onde entrou.
------------------------------ Ponizovje South ------------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Water Pintura: Nenhuma Item: Croc Cap
Em terra firme Uniforme: Splitter Pintura: Splitter
-Estratégia-
Veja a cutscene.
Agora você pode botar os dois guardinhas pra dormir (são 3, na verdade, mas um vai sair pra levar o veinho embora.
Atire nos dois com a Mk22 e quando estiverem ambos dormindo, suba no pier e siga para a próxima área.
============ SUPER SEGREDÃO DO MAL ============ Você pode matar The End agora e não ter de enfrentá-lo depois. Simplesmente pegue o SVD e atire no velhinho antes que tirem ele de lá. Lembre-se de esquivar quanto a cadeira de rodas dele voar na sua direção quando ele explodir.
Mas, ATENÇÃO: você não enfrentará The End mas vai enfrentar MUITOS soldados da Ocelot Unit, quem sabe valha à pena deixar o velhinho dormir em paz, por enquanto.
Bom essa parte é fácil. Suba as escadinhas com a camuflagem recomendada, ao atravessar a porta de ferro, dali atire na cabeça dos dois guardinhas no térreo e desça para fazer o que quiser, a extremo sudoeste há a pintura de face Desert.
Agora suba as escadas ao norte, no elevado há uma portinha onde você acha um belo rango. Continue subindo e dê conta do guarda aí de cima. Sugiro surpreendê-lo por trás chegando por Stalking (andar com o Direcional Digital) e fazer um CQC (o que preferir). E siga para a próxima área.
Há um silenciador para a Mk22 em cima das caixas do piso térreo. Como você pega? Suba até o sobrepiso, se dependure no corrimão e salte.
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-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black
-Estratégia-
Aqui há muitas armadilhas, de todo tipo: tronco com espinhos, lama movediça, armadilhas com cordas, minas terrestres, etc etc etc.
O destino é norte, e você só deve passar sem morrer, hehe. Para isso use os bons e velhos Thermal Goggles.
Deixe algumas ratoeiras (mousetraps) por aqui. Apenas as deixa aí.
Se quiser pegue bastante comida venenosa, depois te digo pra quê.
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black
-Estratégia-
Aqui há dois caminhos diferentes que levam a entradas diferentes para a próxima área.
Primeira coisa, nas duas estratégias, sempre tranqüilize os cachorros, porque eles sempre trazem algum tipo de problema. Agora vamos às duas estratégias:
1. Se você não deseja matar ninguém, esta é sua estratégia. Tranqüilize o cachorro, então vá para a esquerda rastejando, sem ser notado. Ao fim você verá um buraco na cerca, passe por lá, e vá ao norte, onde tem um capim mais alto. Pegue o item que ali está e no muro haverá um buraco, rasteje por dentro, e pronto. Você está na próxima área.
2. Se você quer mais emoção e diversão aqui está sua estratégia. Tranqüilize o cachorro, como usual. Agora você pega o SVD e atira nos dois guardinhas à sua direita (pode ser com a Mk22 também, mas há grande probabilidade de o tiro acertar a cerca e você ser notado). Agora atire no guarda da esquerda, e pronto; você tem o caminho livre. Vá para a esquerda até o final e passe pelo buraco na cerca. Agora corra até o outro lado do muro, você achará uma porta fechada. Bata nela e um guarda virá abrir pra você, se esconda atrás das caixas, e depois livre-se dele. Ir por este caminho facilita sua vida na próxima área.
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Black Pintura: Black
-Estratégia-
Agora depende de que lugar você veio:
1. Se você veio do buraco no muro a oeste, é o modo mais complicado. Equipe sua Mk22 devidamente silenciada, se esconda na grama e bote pra dormir todos os guardas que conseguir encontrar. Quando terminar, coloque os Thermal Goggles e veja se tem mais alguma vivalma no perímetro. Se sim, se despache dele. Então corra para a porta, que fica do outro lado.
2. Se você veio da porta à direita, corra para a graminha e você verá um guarda, dê um tiro de Mk22 na cabeça e corra para a porta.
Antes de entrar, lembre-se de trocar o uniforme para Scientist, e tirar qualquer pintura de face que tiver.
Há uma XM16E (metralhadora) e TNT no depósito de armas a nordeste, além de munição. Você pode querer colocar uma TNT ali e explodir, isso os deixará com menos munição pra usar.
Há uma pintura de face Oyama no tubo de ventilação a oeste da casa.
Agora que você está aqui dentro você vai parecer com qualquer cientista do prédio, ao menos para os guardas. Se os outros cientistas te virem você está frito.
SE VOCÊ ENTROU PELA PORTA
Bom, vá o máximo a norte que conseguir, e entre numa porta à direita. Atravessa ela toda para o leste, e desça as escadas.
Se quiser medicamentos vire a leste antes da salinha e ache a biblioteca. Cuidado com os outros cientistas. Ao lado da biblioteca, se você subir as escadas e entrar no banheiro você encontrará o uniforme Fly. Na terceira cabina, vai estar trancada, derrube a porradas. Ao sul deste segundo piso você também encontrará R. Noodles e Calorie Mate (ambos comida). Depois volte e vá para o caminho descrito no parágrafo acima.
SE VOCÊ ENTROU PELO TUBO DE VENTILAÇÃO
Você sai numa salinha, entre na única porta visível e estará ao lado da biblioteca descrita acima.
SE VOCÊ ENTROU SENDO PEGO PELO GUARDA
Suba as escadas e estará ao lado da biblioteca descrita acima.
- Se você apertar triângulo vestindo a roupa de cientista Snake irá arrumar os óculos. Isto serve para quando algum cientista suspeitar de você, vire-se de costas imediatamente e faça este gesto, ele irá deixar pra lá.
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Desça a escada, cruze o corredor andando calmamente, quando o corredor acabar entre na pequena salinha à direita, pegue o Cigar Gas-Srpray (ele é ótimo para calar a boca de cientistas espevitados, é um spray sonífero disfarçado de cigarro) e vá para a sala à esquerda. Agora passe pelos guardas sem que o cientista veja. Abra o último armário à esquerda para pegar o Handker e entre rapidamente na porta à direita, corra o máximo que puder para que os cientistas não te vejam, ao final, entre na porta à esquerda e continue, você assistirá a uma cutscene.
Atire no primeiro guarda e o outro virá para ver o que aconteceu. Atire nele também. Chegue mais perto e acerte o cachorro e o último guarda a oeste. Continue o caminho de volta. Salve, e prossiga.
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__________________ ____| CHEFE - THE FEAR |__________________________________________________ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF03 | | ¯¯¯¯¯¯¯¯| | Primeiro de tudo, vá para o Cure Menu, e tire a flecha da coxa de Snake. | | Injete Serum, Aplique Knife, Bandage, Styptic e Disinfectant. Agora | | podemos prosseguir. | | | | Como sempre, use a Visão em Primeira Pessoa para atirar nele, não se | | importe com a camuflagem e economize munição. | | | | Quando ele lançar os dardos dele, apenas fique atrás de um tronco ou | | corra e role. | | | | Cuidado com as armadilhas que ainda estão lá. Quando The Fear acertar | | algum dardo em você, vá para o Cure Menu e remova. | | | | | | Mate-o pela stamina, já que é o mais fácil e você irá ganhar uma | | camuflagem no final da luta. Acerte-o com a Mk22 e procure no cenário | | cogumelos tipo D (Mushroom D - Fly Agaric) e os sapos (Frog C - Poison | | Dart Frog). Quando a stamina de The Fear estiver chegando à metade, jogue| | todos os cogumelos no meio do cenário (para fazer isso você deve | | equipá-los no backpack como se fossem armas) e espere que ele sentirá | | fome e virá comer. Como o cogumelo é envenenado ele vai vomitar e irá | | ficar bem lento. Aí dê mais alguns tirinhos de Mk22 nele para terminar o | | serviço. E pronto, você matou The Fear. | | | | | | :: ESTRATÉGIA DO MAL :: | | | | Aqui vai uma estratégia muito boa. Vá para o centro da floresta e tome | | uma Fake Death Pill, ele vai chegar perto de você, e etc. Tome a Revival | | Pill, e rapidamente jogue uma Stun Granade na direção dele. Quando ele | | levantar encha-o de chumbo grosso com qualquer metralhadora (se já tiver | | a Patriot ela é a melhor). The Fear irá morrer POR STAMINA, parece meio | | um segredo do jogo, mas funciona, posso garantir! | | | | | | @@ Dicas dos leitores ixpertos!@@ | | | | André Gomes diz: Aqui vai uma estratégia para quem não quer matar THE | | FEAR pela stamina: Equipe o Thermal Googles e uma metralhadora à sua | | escolha (de preferência a Patriot). Você pode ficar no local onde começa | | a luta [não precisa sair do lugar]. Atire nele até a metade de sua vida | | (vida do The Fear), agora equipe-se com a SHOTGUN (vulgarmente chamada | | de "12") e basta terminar de matá-lo. PS: Não se esqueça de curar os | | ferimentos causados pelos dardos durante a luta. Explicação: Ele ficará | | mais lerdo com poucaq vida, o que facilitará o uso da shotgun, que por | | sua vez tira vida mais rapidamente do que a metralhadora.