os inimigos não atirarão quando estiver virado pra eles, devido à bandeira da URSS. Se não tiver a Cold War, use o uniforme Sneaking, já que ele corta os danos pela metade.
----------------------------- Groznyj Grad -----------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz
-Estratégia-
Basicamente, EVA dirige a motocicleta e você deve atirar nos soldados quando ela disser algo. Apenas atire neles com o que quiser, não se preocupe muito, esta área em especial é bem fácil. Não se preocupe em atirar no Shagohod por enquanto, você não pode causar nenhum dano a ele, no momento.
----------------------------- Groznyj Grad Runway South -----------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz
-Estratégia-
Quando EVA está rodando as construções, você pode atirar enquanto ela anda ou esperar que ela pare e atirar.
Há seis guardas na primeira parada: 1 atrás de Snake e EVA, 4 a norte deles, e 1 em cima do telhado com um lançador de mísseis.
Na segunda parada: 6 guardas em terra, e vão correr na sua direção, quando se livrar deles, EVA vai contonuar, quando ela disser "Above you!" (Em cima de você!) haverá 1 guarda no telhado com um lançador de mísseis e 4 guardas no chão atrás de vocês.
----------------------------- Groznyj Grad Runway -----------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz
-Estratégia-
Agora você está em uma pista com várias motocicletas lhe seguindo. Há uma técnica muito boa e simples aqui. Use o RPG-7. Bom, esta arma demora milênios para reengatilhar. Faça o seguinte, use o reload tático: consiste em apertar o R2 duas vezes seguidas, e pronto, arma engatilhada. Simplesmente use esta técnica após cada tiro, mire no chão um pouco abaixo da motocicleta ou senão não vai acertar. Apenas isso!
Depois da cutscene, não ligue pras motocicletas, o Shagohod cuidará delas. Quando o Shagohod estiver perto de você, atire com o RPG-7 logo acima da parte vermelha (não há outra forma de descrever), tire o quanto mais saúde dele conseguir.
Haverá umas cutscenes aqui e ali, mas concentre-se no jogo.
---------------------------- Groznyj Grad Rail Bridge ----------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Animal Pintura: Tanto Faz
-Estratégia-
Vê aquelas luzinhas vermelhas piscando? pois é, atire nelas. Você pode mudar o zoom apertando triângulo.
São 3 explosivos, atire nesta ordem: esquerda, direita, meio.
Destrua-os antes de o Shagohod chegar na ponte, se o fizer: Cutscene...
__________________ ____| CHEFE - SHAGOHOD |__________________________________________________ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF08 | | ¯¯¯¯¯¯¯¯| | : -Camuflagem Recomendada- : | | : Uniforme: Fire : | | : Pintura: Tanto Faz : | | | | | | Não espere por nenhuma batalha monumental. Esta batalha é ridiculamente | | fácil. A estratégia é fácil e simples de ser seguida. | | | | Vista a camuflagem Fire (que corta os danos provenientes de mísseis pela | | metade, e equipe o RPG-7. Aquela mesma técnica de reload tático (aperte | | R2 duas vezes seguidas para reengatilhar) será usada. | | | | Simplesmente atire com o RPG-7 naquelas duas coisas que fazem o Shagohod | | se mover (isso, estas que estão rodando), isso imobilizará o Shag, | | tornando possível que EVA dê a volta nele, quando ela der, atire naquela | | cabine branca no topo dele. Repita isto e deverá terminar a batalha em | | uns dois minutos, por aí... | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________________________ ____| CHEFE - VOLGIN-SHAGOHOD |_________________________________________ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF09 | | ¯¯¯¯¯¯¯¯| | : -Camuflagem Recomendada- : | | : Uniforme: Fire : | | : Pintura: Tanto Faz : | | | | | | Agora EVA fica correndo em círculos e Volgin atrás dela, ele não vai lhe | | atacar até que você o ataque primeiro. | | | | | | Agora a coisa complica um pouco, mas nada assustador. A estratégia é a | | mesma, atire com o RPG-7 nas duas motrizes do Shagohod (aquilo que faz | | ele se mover) e então atire na cabeça de Volgin. Eu recomendo usar o SVD | | ou a Mosin Nagant. No máximo 4 tiros certeiros e você acaba com ele. | | | | Eu achei mais fácil atirar direto nele com qualquer sniper rifle | | enquanto ele está correndo atrás da EVA. Evita muita dor de cabeça, mas | | leva mais tempo. E depois de cada ataque seu, ele vai lhe perseguir por | | um bom tempo, apenas agüente que logo EVA vai chamar a atenção dele | | novamente. | | | | Outra estratégia, chegue perto do Shagohod e quando ele avançar em você, | | desvie para o lado e atire no corpo ou cabeça de Volgin. | | | | Sempre atire atrás ou dos lados, já que a frente dele é protegida por um | | campo de força. | | | | Conheça os ataques de Volgin-Shagohod: | | | | 1. Metralhadoras. Ele atira com aquelas duas metralhadoras que ficam | | uma de cada lado, no Shagohod. Somente quando você está perto. | | | | 2. Super-Metralhadora. Quando estiver longe o bastante ele lhe atacará | | com uma super metralhadora, o melhor jeito de evitar ser acertado é | | se esconder atrás de um dos morrinhos de areia que há pela área. | | | | 3. Mísseis. Ele vai atirar mísseis em você de vez em quando, para | | evitá-los, corra bastante ou se dependure numa das beiradas da | | plataforma. | | | | 4. Corrida. Ele vai correr pra cima de você se você chegar muito perto. | | | | | | Bem, nesta luta não há diferença em matar por stamina ou não, você não | | ganha nenhuma camuflagem. | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
------------------------------ Groznyj Grad Rail Bridge North ------------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz
-Estratégia-
Outra vez EVA dirige a moto e você atira nos guardas. Mais uma vez use o RPG-7 (atirando sempre um pouco abaixo do que atiraria). E nas partes em que EVA parar pra você atirar, use alguma metralhadora.
----------------------------- Lazorevo South -----------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz
-Estratégia-
Agora aparecerão alguns guardas com hovercrafts, se tiver a camuflagem recomendada fique sempre de frente para o inimigo e não receberá tiros. Mate-os com o RPG-7. Use sempre o reload tático.
Quando EVA disser "shoot the log", olhe pra frente da moto e atire no tronco.
----------------------------- Lazorevo North -----------------------------
-Camuflagem Recomendada- Uniforme: Cold War Pintura: Tanto Faz
-Estratégia-
Agora os guardas virão de moto em todas as direções. Faça a mesma coisa que fez até agora.
Após a corrida, você será forçado a entrar no Cure Menu, cure a si mesmo e à EVA.
----------------------------- Zaozyorje South -----------------------------
Esta parte é beeeem chata, mas vamos lá. Após curar você e EVA, você deverá atravessar o cenário todo carregando esta chatice com você. EVA vai andar a passos de tartaruga, e vai perder muita stamina pelo caminho.
Uma dica mais básica é: dê aquele CQC que derruba a pessoa no chão e leve ela arrastada, é mais rápido, prático, e ela não perde stamina. Pra fazer este CQC apenas ande em direção à ela e segure o Círculo.
Se quiser ir chamando ela pelo caminho terá que dar muito de comer pra essa menina, além de chamá-la com o Triângulo, a toda hora. Vamos agora à estratégia propriamente dita.
Encha a stamina dela e depois nocauteie-a com um CQC, leve-a arrastada para o leste e depois sul, quando haverá uma ceninha assustadora.
Agora vire-se e plante algumas claymores nesse lugar, isso manterá os guardas ocupados até que você corra para a saída. Quanto mais rápido você for, melhor pra você.
Nocauteie-a novamente e arraste-a a leste para uma graminha alta, fique bem perto da parede norte, deite-a no chão e deite também (com a camuflagem recomendada), equipe a Mk22 (com o silenciador) mas não use a menos que necessário. Eles passarão por você sem vê-lo. Espere mais um pouco até que eles desapareçam na tela. Se quiser tranquilizar todos também pode.
Após isso, vá em direção sul arrastando EVA, até que passe um laguinho com um tronco em pé no meio. Logo após o tronco, largue EVA, deite no chão, e coloque a camuflagem Spirit. Atire em todos os guardas com a Mk22 (eu contei 5 guardas), e depois prossiga com EVA. Troque pra camuflagem recomendada novamente. Acorde-a para subir o pequeno degrauzinho, e passe para a próxima área.
- Vá ao Cure Menu de EVA, então aperte R1 e depois R2, veja no Histórico Médico dela consta "Breast Enhancement", o que significa que ela colocou silicone.
- Se olhar no Histórico de Comida verá que ela se alimentou muito bem durante a missão.
- Se você vomitar na frente dela, ela vai se afastar de você.
- Se você deitar no chão e depois subir em cima dela, ela irá lhe ameaçar de morte
- Se ficar olhando o decote dela também receberá uma reação não tão ofensiva.
----------------------------- Zaozyorje North -----------------------------
Esta área não é tão difícil se você se mantiver quieto e discreto, se os guardas o virem, aí o bicho pega. Comece tranquilizando EVA, ou dando um CQC para deixá-la inconsciente. Depois deite na grama com uma camuflagem boa e vá se rastejando e atirando dardos soníferos na cabeça dos infelizes soldados, quando todos tiverem dormido, desça até lá embaixo cuidadosamente como antes, e na entrada a nordeste haverá mais dois guardas, coloque-os pra dormir também. Use sempre os Thermal Goggles pra ter certeza de que os guardas estão todos puxando um ronco. Sacuda todos eles porque um deles tem Mk22, e você vai precisar bastante daqui a pouco.
Agora arraste EVA cenário abaixo, até uma parte onde você encontrará um barranco (não o desça). Sugiro que vá ver onde e'o barranco antes, e rastejando, pra não ter chances de cair do barranco, que é meio repentino. Com EVA ao lado, deite ela um pouco antes do barranco e deite você na grama, mirando a Mk22 para baixo (usando os Thermal Goggles, haverá dois guardas ajoelhados e mais um deitado. Aviste os três e tiro neles. Depois é só esperar que eles três durmam, agora haverá outro EXATAMENTE EMBAIXO DE VOCÊ. Se quiser caia e já em cima dele e já mire pra ele, ou arrume um jeito de atirar nele de cima mesmo. Depois é só seguir para a próxima área a nordeste. Você já está muito perto do lago.
Antes de sair, porém, vista a camuflagem e pintura de face Snow, e adicione o handkerchief no seu backpack, bem como a Mk22 e a Mosin Nagant.
____________________ ____| CHEFE - THE BOSS |________________________________________________ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \ BF10 | | ¯¯¯¯¯¯¯¯| | : -Camuflagem Recomendada- : | | : Uniforme: Snow : | | : Pintura: Snow : | | | | | | Agora você deve terminar sua missão: eliminar The Boss. Esta não é uma | | fácil, mas tenha certeza que não vai conseguir matá-la de primeira, é | | preciso um pouco de prática para esta batalha, então prepare-se para dar | | alguns CONTINUEs. A batalha dura 10 minutos, e se você não matá-la neste | | prazo, aviões virão e bombardearão tudo, e os dois morrem. | | | | Há inúmeras estratégias para matar The Boss, você pode fazer | | praticamente tudo nesta batalha, é a mais livre do jogo, pode usar desde | | CQC até sniper rifle, porém não há condição de eu cobrir todas as | | estratégias aqui, então vou usar a que funciona melhor pra mim. | | | | Vamos matar The Boss por stamina, além de ser o método mais fácil, você | | ganha uma camuflagem ao matá-la. Sabendo disso vambora. | | | | Ataques de The Boss: | | | | 1. CQC. Às vezes ela corre pra cima de você e vai te abraçar, torcer o | | braço, te jogar no chão, essas coisas. Se você tiver uma arma | | equipada, ela irá desmontá-la e você deverá pegar os pedaços pelo | | campo de flores. Para contra-atacar aperte Círculo repetidamente, | | não é sempre que funciona. | | | | 2. Patriot. Ela atira em você com a arma dela chamada Patriot, apenas | | corra bastante pra longe, hehe. É isso mesmo. | | | | 3. Se ela te encontrar deitado no chão ou tomando a Fake Death Pill, | | irá fazer isso, pular e cair em cima de você. | | | | Vamos à luta agora, veja que há várias outras estratégias, talvez | | melhores que a minha. Vamos lá: pra começar, The Boss vai correr em sua | | direção e te pegar num CQC, tente contra-atacar apertando círculo. | | Quando você contra-ataca com sucesso, ela fico imóvel por alguns | | segundos, tempo pra você dar três socos nela, e fazê-la cair no chão. | | Feito isso, atire com a Mk22 dois tiros na cabeça. Se a munição da Mk22 | | acabar, em vez de dar os socos pra ela cair no chão, use o handker de | | cara, e depois saia correndo. | | | | Agora corra como um covarde, porque assim que se levantar ela vai atirar | | em você. Então corra pra bem longe e se jogue no chão (com a camuflagem | | recomendada). Deitado então, equipe os Thermal Goggles e a Mosin Nagant, | | e aperte R1 para ver em primeira pessoa, então segure R2 + L2 para que | | Snake levante um pouco a cabeça, The Boss não vai te ver assim. Mire | | certinho na cabeça dela e atire, vai tirar uma boa stamina. Logo que | | atirar, desequipe a arma, levante-se e saia correndo ou vai levar muito | | chumbo. Depois é só repetir esses procedimentos. | | | | Nota: Se você não tem a Mosin Nagant, e quer matar The Boss pela Life | | mesmo, substitua as armas citadas pelas seguintes: | | | | Mk22 --> M1911A1 | | Mosing Nagant --> SVD | | Handkerchief --> Knife | | | | | | | | -COMPLETANDO A MISSÃO- | | | | Após matar The Boss você verá uma cutscene e ainda uma parte onde VOCÊ | | irá puxar o gatilho e assassinar The Boss. Apenas faça o que tem que ser | | feito. | | | | -NOVO UNIFORME- | | Se você matar The Boss por stamina, receberá a camuflagem Snake, ela | | aparecerá na tela, assim que você derrotá-la, você tem em torno de cinco | | segundos para pegá-la. | | | | | | - - - - - - - - - | | ++ CURIOSIDADE ++ | | - - - - - - - - - | | | | - Se você usar a Fake Death Pill, The Boss é esperta, e te acordará com | | um chute bem legal. | | | | - Se você equipar a Monkey Mask terá reações engraçadas. Você pode usar | | estes momentos para atacar. | | | | - Se você atirar no sapinho Kerotan (veja a seção de Localização dos | | sapinhos para mais detalhes) e ela estiver perto ela se distrairá com | | o barulhinho. | | | | - As pétalas das flores mudam de cor quando um de vocês machuca o outro. | | | | - Se você jogar cartuchos vazios perto dela, ela irá virar para o | | cartucho e dizer "Te peguei!", hehe. E você pega ela! | | | | - Quando faltar 5 minutos pra música acabar começa a tocar a música | | Snake Eater (tema do jogo) na versão instrumental, depois começa a | | parte cantada. | | | | - Durante a luta você pode encontrar 3 cobras especiais: Solid Snake, | | Liquid Snake e Solidus Snake. Elas são muito boas em stamina. | | | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Se você escolher a da direita, a arma dele estará carregada, mas a bala vai ser de festim, ele tira um sarro e vai embora deixando a arma com você.
- Se você escolher a da esquerda e atirar nele, a sua arma estará carregada, mas a bala vai ser de festim, ele tira um sarro e vai embora pegando a arma antes.
- Se você escolher a da esquerda e não atirar nele, a sua arma estará carregada, ele vai perguntar por que não atirou, tomar a arma e ir embora.
- Se você escolher a da esquerda e errar o tiro, a sua arma estará carregada, e a bala vai ser real, ele dirá que teve sorte, tomar a arma de volta, e ir embora.
---------------------------- FIM DA OPERATION SNAKE EATER ----------------------------
Parabéns, você terminou Metal Gear Solid 3: Snake Eater, agora sente-se, e assista a este maravilhoso final deste grandioso jogo.
SNAKE vs MONKEY ________ / SVSM | ==========================================================================
Snake vs Monkey é um mini-game bem divertido e que nada tem a ver com a história principal do jogo, é apenas diversão. Snake terá que capturar vários macacos (os macaquinhos são personagens da série Ape Escape, também da Konami) e este é o único objetivo, capturar todos os macaquinhos no menor tempo. Nesta seção você terá a localização de cada macaquinho, se seguir a ordem a praticar você conseguirá melhorar seu tempo, e ganhar os brindes.
---------- OS BRINDES ----------
Não é nada sensacional, mas você pode abrir dois novos ítens para usar no jogo propriamente dito, e são dois.
-- MONKEY MASK -- É um ítem, uma máscara que lhe deixa com cara de macaco. Serve para assustar e confundir chefes e soldados. Você consegue ela terminando todos os estágios de Snake vs Monkey.
-- BANANA CAMOUFLAGE -- É uma camuflagem especial, e faz com que todos os alimentos que Snake come tenham um gosto bom, mas ela não é muito boa para camuflar. Você consegue ela terminando todos os estágios de Snake vs Monkey batendo o melhor tempo.
-------------------------------------------------------------------------- ONDE ESTÁ CADA MACAQUINHO --------------------------------------------------------------------------
----------------------------- 01. Escape From The Jungle -----------------------------
Área no Jogo: Dremuchij South Macaquinhos: 9 Tempo: 1. 01:20:36 2. 01:20:36 3. 01:50:36 Ítens: Directional Microphone, à esquerda de onde você começa.
-Localização dos Macaquinhos-
1. A Noroeste de onde você começa 2. Em cima do tronco na área sudoeste 3. Rastejando na área sudoeste 4. Na beira do preciípio sul, bem à direita 5. Vigiando em cima do barranco, a leste 6. Lá no topo do barranco, a leste 7. No topo da árvore central 8. Num galho da mesma árvore central 9. Um pouco a sul da árvore central
----------------------------- 02. Dragnet Of The Apes -----------------------------
Área no Jogo: Dremuchij South Macaquinhos: 15 Tempo: 1. 01:45:36 2. 02:15:36 3. 03:00:36 Ítens: Active Sonar, a noroeste de onde você começa.
-Localização dos Macaquinhos-
1. Pendurado na primeira árvore escalável 2. Dançando ao lado dessa mesma árvore 3. Dançando ao lado dessa mesma árvore 4. Dançando ao lado dessa mesma árvore 5. Perto de um tronco deitado, a sudeste 6. Andando em cima do tronco 7. Escondido dentro de um tronco oco em pé 8. Patrulhando um pouco mais a norte 9. Em cima de uma árvore alta, aí perto, sentado 10. Em cima da pedra ao lado desta árvore 11. Mais a noroeste, patrulhando 12. Norte, perto da plaquinha 13. Um pouco a oeste, vigiando o local 14. Sentado num tronco a oeste 15. Se escondendo dentro de um tronco, a oeste.
----------------------------- 03. Dawn Of The Apes -----------------------------
Área no Jogo: Rassvet Macaquinhos: 21 Tempo: 1. 02:00:36 2. 02:30:36 3. 03:15:36 Ítens: Thermal Goggles, a norte de onde você começa
-Localização dos Macaquinhos-
1. Dentro dos muros, pendurado em algo, no extremo oeste 2. Deitado, a oeste, subindo as escadas 3. Andando sobre os ferros da estrutura 4. Um pouco mais a norte, escondido atrás das caixas 5. A sul, vigiando o local 6. A sul, vigiando o local 7. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira 8. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira 9. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira 10. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira 11. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira 12. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira 13. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira 14. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira 15. No centro, dançando ao som de uma musiquinha maneira 16. A norte destes, em cima das caixas 17. Patrulhando em volta das mesmas caixas 18. Dentro da sala onde Sokolov estava preso 19. Sentado na janela da casa 20. Saia pela janela e encontrará outro patrulhando ali 21. Em cima do telhado
----------------------------- 04. Ape Fear -----------------------------
Área no Jogo: Bolshaya Past Base Macaquinhos: 18 Tempo: 1. 03:00:36 2. 03:30:36 3. 04:30:36
-Localização dos Macaquinhos-
1. Correndo bem na sua frente 2. Em cima da árvore ao lado de onde você começa 3. Na trincheira sul 4. Patrulhando ao sul da casa 6. Dançando em cima da mesa na sala oeste da casa central 7. Dançando em cima da mesa na sala oeste da casa central 8. Dançando em cima da mesa na sala oeste da casa central 9. Deitado na cama na sala leste da casa central 10. Deitado na frente de uma casinha de madeira, a norte da casa central 11. No topo da Mesal Gear (aquele macacão gigante de ferro) 12. Norte, patrulhando entre o muro e a cerca 13. Patrulhando em volta da casa norte 14. No teto da casa norte 15. Nordeste, patrulhando nas árvores 16. Nordeste, se escondendo atrás das caixas ao aldo da pequena casinha 17. Noroeste, patruilhando perto das árvores 18. Na trincheira Norte/Noroeste
----------------------------- 05. Gone With The Apes -----------------------------
Área no Jogo: Graniny Gorki Lab Macaquinhos: 18 Tempo: 1. 02:30:36 2. 03:00:36 3. 03:45:36 Ítens: Digital Camera, 2º piso, na sala de armários ao norte, 3º armário.
-Localização dos Macaquinhos-
1. Na mesa de recepção 2. Deitado numa mesa na mesma sala 3. Patrulhando o corredor da recepção 4. No canto noroeste da próxima sala 5. Patrulhando o norte desta sala 6. Sentado no canto direita da sala 7. Andando no "corrimão" do piso superior, atire que ele cai 8. No corredor central, patrulhando 9. Corredor leste, patrulhando 10. Na biblioteca, ao lado do corredor, na estante sul 11. Na mesma biblioteca, batendo palma, do canto noroeste 12. No jardinzinho 13. No teto do jardinzinho, fique no oeste, e mire o macaquinho no leste 14. Subindo as escadas, patrulhando o corredor norte do segundo piso 15. No último box do banheiro (o banheiro está a nordeste) 16. Na sala de armários, a leste do banheiro 17. No corredor sul deste piso 18. Na última porta do corredor sul
----------------------------- 06. Return Of The Living Apes -----------------------------
IMPORTANTE: Esta fase é exclusiva da versão Européia de MGS3, talvez o seu jogo seja americano e não tenha esta fase.
Área no Jogo: Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing Macaquinhos: 10 Tempo: 1. 02:15:36 2. 02:45:36 3. 03:30:36
-Localização dos Macaquinhos-
1. Pra cima das escadas, onde você começa 2. Correndo na área sul 3. Leste, em cima duma caixa 4. Em cima do Shagohod, ele cai à esquerda 5. Ao norte, no canto esquerdo, lá em cima 6. Atrás de um "container", ao norte 7. No canto nordeste, lá em cima 8. No canto nordeste, lá em cima 9. No canto nordeste, lá em cima 10. No corredorzinho à direita do Shagohod
----------------------------- 07. Apes Of Wrath -----------------------------
IMPORTANTE: Esta fase é exclusiva da versão Européia de MGS3, talvez o seu jogo seja americano e não tenha esta fase.
Área no Jogo: Rokovoj Bereg Macaquinhos: 16 Tempo: 1. 02:00:36 2. 02:30:36 3. 03:15:36
NOTA: Use os Thermal Goggles (você pega na fase 3), porque facilita bastante, e também o Active Sonar (você pega na fase 2) se você tiver muita dificuldade de achar algum.
-Localização dos Macaquinhos-
1. Sul, sentado no tronco 2. Sul, sentado no tronco 3. Leste, patrulhanmdo 4. Leste, no tronco 5. Leste, em volta do tronco 6. Leste, em volta do tronco 7. Leste, em volta do tronco (perto da árvore) 8. Norte, patrulhando 9. Norte, em cima da árvore (de vez em quando ele desce) 10. Nordeste, perto da árvore 11. Nordeste, dançando em volta da árvore 12. Nordeste, dançando em volta da árvore 13. Nordeste, dançando em volta da árvore 14. Nordeste, dançando em volta da árvore 15. Oeste, patrulhando 16. Oeste, em cima da ávore (de vez em quando ele desce)
A HISTÓRIA DE METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER ________ / HMGS | ==========================================================================
Esta seção contém a história completa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, e foi totalmente escrita por J.J. Qualquer dúvida, agradecimentos e elogios a esta seção, entre em contato direto com ele.
======================================== [HVRT] THE VIRTUOUS MISSION - A MISSÃO VIRTUOSA ========================================
A princípio, o agente da CIA dos EUA, Naked Snake, é requisitado a uma missão nas Virgin Cliffs, ou Teslinoyarsk, uma cadeia de montanhas na fronteira da Rússia com o Paquistão, para resgatar o cientista Sokolov. Sokolov, o criador do mecanismo que possibilitou a Yuri Gagarin a primeira viagem ao espaço feita pelo homem, era originalmente da URSS, e produzia tecnologia bélica para o Oriente a mando de Nikita Khrushchev, chefe do estado soviético. Entretanto, ele não quis mais viver com a família no imenso país, decidindo mudar de lado, e refugiar-se nos EUA. Major Zero então conduziu a operação de retirada dele da Cortina de Ferro, e o levou à América.
Entretanto, isso não durou muito. Com a notícia de que a URSS havia fornecido mísseis de longo alcance para Cuba, a Casa Branca entrou em choque. Pediu a retirada dos mísseis, e Khrushchev concordou, desde que Sokolov fosse devolvido ao seu país de origem. Assim foi feito. O presidente Kennedy então devolveu Sokolov e percebeu nisso tudo algo muito estranho. Sokolov devia ser de importância extrema para a URSS, já que foi a carta de troca com algo tão grandioso como a entrega dos mísseis a Cuba. Na certa estava envolvido na produção de alguma arma terrível.
E a dedução não estava errada. Khrushchev acompanhava a criação de Shagohod, uma nova ameaça para o mundo. Tratava-se de um tanque com capacidade de enfrentar qualquer tipo de terreno e disparar ogivas nucleares, com alcance de 6000 milhas. Isso era o suficiente para atingir, da Rússia, qualquer ponto dos EUA. Uma arma sem precedentes, e que poderia muito bem fazer explodir uma nova guerra mundial. Apesar da potência de Shagohod, Khrushchev queria usar o tanque apenas como provocação e provação ao mundo, principalmente ao Ocidente, como era de costume na Guerra Fria.
Mas havia algo que punha em risco o uso de Shagohod, e eram as forças anti-governamentais da URSS, basicamente comandadas pelo esquadrão GRU, Brezhnev e principalmente pelo Coronel Volgin. Volgin tinha idéias muito mais radicais a respeito da Guerra Fria, e elas incluíam a captura de Shagohod para fins militares. Tinha por ambição derrubar o governo já enfraquecido de Khrushchev, e colocar no lugar Brezhnev, político de linha extremista.
Preocupado com a urgência com que Sokolov foi requerido pela URSS, dois anos depois de devolvê-lo o governo norte-americano então faz uso da unidade FOX, da CIA, para tentar resgatar o cientista e impedir o término da criação da arma. Como já dito, o escolhido para o resgate é Naked Snake, agente da CIA há anos e discípulo de uma heroína de guerra, chamada de The Boss. Assim começa a Missão Virtuosa.
Snake salta de pára-quedas sobre o território do Paquistão, onde se encontram as Virgin Cliffs (Tselinoyarsk) e o cativeiro de Sokolov. Ao cair no meio da floresta Dremuchij, é chamado por rádio pelo Major Zero (que pede pra ser chamado de Major Tom por motivos explicados nesse FAQ) e então apresentado à equipe que o acompanhará durante a missão, via rádio. São duas pessoas: Para-Medic, uma especialista na fauna e flora da região, e médica emergencial, viciada em filmes; e a própria The Boss, que relembra ao seu discípulo alguns fatores essenciais à missão de infiltração, como camuflagem e técnicas de sobrevivência. The Boss, particularmente, mexe com o lado emocional de Snake porque os dois são de fato muito ligados. Ela o treinou por 10 anos, chegando a desenvolver com ele as técnicas de luta CQC, e tinha ficado por mais de 4 anos sem vê-lo.
Feitas as apresentações, Snake segue em sua missão, tomando cuidado para não ser visto. Sua presença em território inimigo já é uma violação dos acordos internacionais da Guerra Fria, e quaisquer marcas ou traços da passagem dele por ali poderiam desencadear até mesmo um conflito armado, uma nova guerra. Assim, ao ver alguns soldados em patrulha, Snake passa por eles cautelosamente, até chegar na região de Rassvet.
Em Rassvet há uma antiga fábrica em ruínas que seria atualmente o cativeiro de Sokolov. A área é muito bem guardada e protegida por soldados, mas com cautela Snake se esgueira entre eles e chega à sala onde está o cientista de meia-idade, careca e usando um monóculo, Sokolov. Sokolov fica feliz em saber que o Major Zero planejou o resgate dele, e se abre com Snake sobre o Shagohod e Volgin. Ao que ele diz, o serviço de inteligência tinha descoberto que Volgin planejava sequestrá-lo e roubar o Shagohod quando estivesse, naquele dia, em seus testes de artilharia. Isso explicava a segurança extrema na fábrica abandonada.
Sem mais, Snake leva Sokolov pra fora da fábrica, caindo numa emboscada dos soldados. Entretanto, para surpresa de todos, chega no local o Major Ocelot (o Ocelot da série, só que com 20 anos!), chefe da unidade Ocelot dos soldados de elite Spetnaz, do GRU (portanto sob comando de Volgin). Ocelot dá fim em todos os soldados sozinho, e depois vê Snake com Sokolov. Ao tentar atirar nele, a bala trava na pistola e Snake se aproveita disso para nocauteá-lo e tranquilizar todos os guardas, sem antes tirar um sarrinho dele, dizendo que ele ainda tem muito a melhorar. Sokolov foge, indo para a ponte de Dolinovodno, a qual Snake já tinha atravessado.
Na ponte, o cientista mostra Shagohod sendo testado numa colina próxima. Ao tentarem atravessar a ponte, ele e Snake são barrados por The Boss, que carrega consigo uma ogiva nuclear Davy Crockett, portátil. Ela avisa que está deserdando dos EUA e servindo à URSS, para o espanto de Snake. Sokolov é capturado por agentes da Cobra Unit (Unidade Cobra), um grupo de mercenários liderado por The Boss que também se pôs ao serviço da URSS. Snake tenta atacar a mentora, mas não consegue, e acaba humilhado por ela em um festival de golpes.
Então surge o próprio Coronel Volgin, contente com a decisão da The Boss e com as provas da lealdade dela: a ogiva Davy Crockett, e Sokolov. Snake não entende patavinas, e é avisado pela tutora que não pode seguir com ela. Essa só é a introdução de mais uma série de golpes nele, que terminam com ele sendo jogado da ponte ao rio abaixo, tendo nas mãos a bandana dela. Ela pede, consigo mesma, que a correnteza o leve a bem longe, demonstrando não estar totalmente feliz com o que fez.
Alguns momentos depois, Snake consegue ir até terra firme, completamente destruído. Para-Medic o auxilia via rádio para tratar de suas feridas: cortes e um osso quebrado, e o Major Zero fala que vai enviar um balão que vai tirar Snake dali. Nesse meio tempo, Volgin e seus homens roubam o Shagohod usando cinco helicópteros. Num deles, estão Ocelot, Tatyana (uma amante de Sokolov também seqüestrada), e o próprio Volgin.
Num momento de idéia insana, Volgin pega a ogiva Davy Crockett e mira na base de pesquisas de Sokolov, a que produzia e guardava o Shagohod antes dele ser roubado. Ocelot Não concorda com a atitude, dizendo que não podem atirar contra seus próprios companheiros da URSS, e Volgin responde que não serão eles que vão atirar, e sim a desertora The Boss, inventando uma farsa. Assim, a ogiva é disparada e uma explosão nuclear acontece, reduzindo o centro de pesquisas a cinzas. Essa atitude põe em revolta o estado soviético, pois os radares detectaram na hora da explosão um avião americano em seu espaço aéreo (provavelmente o do Major Zero).
Assim, Khrushchev acredita que trata-se de um ataque direto, pondo fim à Guerra Fria, mas a Casa Branca nega ter envolvimento com isso, dizendo se tratar de ato terrorista da desertora The Boss. Então o Kremlin pede provas a esse respeito, antes que decidam retaliar o ataque. As provas seriam o próprio fim da The Boss, e, aproveitando a situação, da ameaça política de Volgin.
Assim começa o jogo em si, e o palco da Operação Snake Eater se faz pronto.
A história da Operation Snake Eater será dividida em 5 partes, tal qual como foi dividido o detonado.
-------- [HSE1] PARTE 1 --------
Uma semana após o ocorrido em Tselinoyarsk, Snake é enviado de volta ao mesmo local para tratar do acordo feito com Khrushchev. Dessa vez, ele teria três objetivos: Resgatar Sokolov; Encontrar e se possível destruir o Shagohod, e executar The Boss. E ainda por cima contaria com a ajuda de um informante da KGB, de codinome ADAM, que desertou pro lado da União Soviética em 1960, junto de outra pessoa, após trabalharem como decifradores de códigos para a Agência de Segurança Nacional dos EUA (NSA). Agora, ADAM e a outra pessoa estariam trabalhando com Volgin, portanto ele serviria como espião muito bem.
Snake então é lançado pelo espaço aéreo russo com um jatinho especial que consegue despistar os MiGs patrulhadores, tamanha é sua velocidade. O pouso com pára-quedas é bem-sucedido, apesar do jato ir parar a alguns metros de distância do local estipulado, em Dremuchij. Major Zero então chama Snake pelo rádio, relembra os objetivos da missão, e apresenta a equipe que o acompanhará nesse caso. Para-Medic, a médica da Missão Virtuosa, e Sigint, um especialista em tecnologia e armas da época. Por fim, diz a ele que deve se encontrar com ADAM na mesma fábrica em que encontrou Sokolov, usando uma senha para identificá-lo. Ele deveria perguntar: "Quem são os Patriots?", e a resposta de ADAM deveria ser: "La-li-lu-le-lo".
Após o briefing do Major, Snake começa a missão, dirigindo-se pelo mesmo caminho que fez antes, no silêncio da noite. Porém, algo quebra o silêncio: o relinchar de um cavalo. Snake acaba encontrando um cavalo branco, vistoso, sozinho perto do jatinho caído. Quando pensa em tocar no cavalo, ouve uma voz conhecida dizer: "Parece que a morte ainda não estava pronta pra receber você". Ao se virar, vê The Boss, num traje próprio de batalha. Ela pede pra ele ir embora, e o ataca com sua série de golpes CQC bem planejados, chegando a quebrar a pistola de Snake. Ele não entende tudo aquilo, e pergunta à ela o motivo dela ter desertado. Ela só responde que não desertou, que é "leal até o fim". Depois questiona a lealdade de Snake, querendo saber se ele vai ser leal ao país ou leal à ela (provavelmente já sabendo que ele estava ali para matá-la. Isso vai ser melhor explicado mais tarde). Ele não responde, sem ação, e assiste a ela disparar tiros nada discretos no jato, fazendo-o explodir em chamas, pra chamar a atenção dos guardas próximos. Antes de sair com o cavalo, ela ainda mostra o fato de Snake estar usando a bandana dela (tirada quando ele caiu da ponte em Dolinovodno), e diz que ele nem mesmo consegue deixar o passado pra trás, por isso nem pode se imaginar como um soldado. Pra terminar, ainda faz o cavalo empinar e cair com uma das patas em cima da mão de Snake, ordenando que ele deixe o lugar, a missão, que volte para casa.
Mas como Snake tem uma missão a cumprir, não se deixa abalar tanto, e passa pelos guardas cautelosamente. Cruza a ponte de Dolinovodno e chega até Rassvet, com a fábrica abandonada totalmente vazia. Ao olhar pro céu, ainda pode ver a poeira espalhada pela ogiva Davy Crockett tapando a Lua, por estar próximo do antigo laboratório de Sokolov.
Depois de algum tempo de espera, Snake é surpreendido com uma luz forte de farol, e vê uma moto, e sobre ela, uma mulher de capacete. Então diz que supunha que ADAM fosse um homem, e a mulher responde que ADAM não pôde estar ali. Então ele faz a pergunta: "Quem são os Patriotas?", mas ela não responde. Ele pergunta de novo, já intimando a mulher, que mesmo assim não dá nenhuma resposta. Subitamente, alguns soldados que estavam de espreita aparecem, e a mulher grita pra Snake se abaixar, e mata um a um, sem qualquer piedade. Depois diz: "Aí está a sua resposta". Calmamente ela desce da moto, tira o capacete deixando as madeixas loiras à mostra, e abre o zíper da roupa, criando um decotão sensualíssimo que atrai o olhar de Snake por alguns segundos XD. Ela se apresenta como EVA, a pessoa que desertou junto de ADAM, também da KGB, e que estava ali pra ajudar Snake no lugar dele. Nosso amigo fica muito desconfiado, ainda mais quando ela começa a tentar seduzí-lo, dizendo que dessa vez "é a EVA quem vai tentar a cobra" (referindo-se a ela e o Snake, e à passagem do Genesis da Bíblia). Mas as intenções dela parecem boas, e Snake se impressiona muito mais com a arma (uma Mauser chinesa) e o modo que ela atirou nos guardas.
Aí EVA dá a ele a localização de Sokolov: o laboratório do pesquisador Granin (Graniny Gorki Lab), e as coordenadas pra ele chegar até lá. Primeiro, ele deveria seguir a norte, atravessando a selva, até chegar a um heliporto usado pra entrega e depósito de suprimentos. Continuaria seguindo ao norte, até chegar a uma cratera grande, por onde desceria e atravessaria uma caverna. Ao sair da caverna, chegaria num pântano, e ao norte dele, um galpão. Atravessando esse galpão, ainda seguindo a norte, ele logo estaria na parte sul do laboratório. Ela ainda dá ao Snake duas pistolas: uma .45, totalmente personalizada pra melhor performance (que deixa Snake doido), e uma outra Mk22, como a que The Boss havia quebrado há algum tempo antes. Além de tudo isso, dá ainda um uniforme de cientista de Graniny Gorki, pra que Snake possa caminhar numa boa pelos corredores dele, sem ter problemas com a segurança extrema do local.
Quando Snake pensa em sair pra seguir viagem, EVA o impede, pedindo que ele descanse ao menos por uma hora, antes do sol nascer. Ela ficaria vigiando. Relutante, Snake acaba tomando um puxão de orelha via rádio da Para-Medic, que praticamente o obriga a descansar um pouco.
Algum tempo depois, enquanto Snake dorme, EVA mexe num equipamento de rádio próprio dela, discretamente...
Pela manhã, nosso amigo acorda com uma visão do paraíso: EVA se vestindo na frente dele, de costas. Porém, a visão logo perde a prioridade quando ambos escutam os passos de soldados fora da fábrica. É a unidade Ocelot, junto do seu Major, que cerca o local. EVA foge por uma passagem no chão, enquanto Snake fica para distrair os guardas. Um por um, os guardas acabam caindo ao solo com os ataques sorrateiros de Snake.
Logo, ele ouve seis tiros característicos, ricocheteando. Quando vai checar, vê o Major Ocelot segurando EVA como refém. Ele apalpa o seio dela, percebendo que trata-se de uma mulher, e sente o seu perfume. Snake, pra variar, dá uma aloprada nele, dizendo que a pistola tão cheia de frescuras dele só serve pra ser vendida como item de colecionador, e que Ocelot não tem o necessário para matá-lo. Ocelot vê isso como uma provocação, e então tenta atirar em Snake, sem sucesso, pois está sem balas. EVA aproveita a ocasião e o lança pra baixo num golpe de braço, caindo ela sobre sua moto e literalmente atropelando-o! É então que Snake se explica: "Seis tiros". A arma de Ocelot só podia dar seis tiros, e foram os que ele ouviu antes. Ou seja, ele sabia que a arma estava descarregada. Doido da vida, Ocelot foge, prometendo vingança. EVA pensa em atirar nele, mas Snake a impede, dizendo que ele ainda é muito jovem pra morrer. Por fim, EVA toma seu caminho pra chegar à base de Volgin antes de Ocelot, a fim de não gerar suspeitas.
Snake então faz como a loira o informa: atravessa o caminho a norte, passando pelo heliporto em Bolshaya Past. No caminho, faz alguns contatos com ela via rádio, chegando a descobrir um pouco de seu passado: uma criança americana que viveu sempre numa vilazinha rural, até que conheceu o mundo da inteligência e espionagem e foi atraída por ele. Snake ainda se mostra bastante desconfiado, mas sobreleva em função da necessidade de seguir os caminhos que ela indica (e que o Major Zero aprova, por ser o mais seguro).
Ao chegar na cratera que EVA mencionou antes, Snake se encontra mais uma vez com Ocelot e sua Ocelot unit. Dessa vez, ele pede aos guardas para não interferirem, e mostra sua habilidade com dois revólveres, dizendo que dessa vez, ele tem 12 tiros ao invés de 6. Então desafia Snake e os dois lutam bravamente num clima que lembra bastante o Velho Oeste. Ocelot parece descobrir a cada tiro e recarregada um prazer maravilhoso, novo, e delira com ele. Snake desvia dos tiros dele como pode, mesmo os que ricocheteiam, e consegue disparar contra o jovem. No entanto, antes que a batalha pudesse terminar em vitória pra um dos dois lados, surgem muitas abelhas, como quando Sokolov foi seqüestrado, e Ocelot brada: "Ele nos encontrou!". O enxame ataca todos ali presentes, levando os soldados ao desespero absoluto enquanto sentem o corpo perfurado pelas picadas venenosas. Ocelot faz uso de uma técnica bastante inteligente e habilidosa: gira os dois revólveres rápido nos dedos, matando as abelhas que tentam passar por eles.
Snake, pra evitar ser ferido, se joga cratera abaixo num salto inconseqüente. Ele então entra em contato com EVA e ela diz que ele está na caverna certa, que só tem que continuar seguindo a norte. Ele então pergunta sobre algum tipo de luz pra poder ver melhor a passagem, e ela responde que devem haver algumas tochas em algum lugar do buraco, e manda Snake se virar pra encontrá-las. XD
Assim segue o nosso herói para a parte 2 da história, a caminho do laboratório Graniny Gorki...
-------- [HSE2] PARTE 2 --------
Seguindo a caverna escura de Chyornaya Phreschera, Snake consegue encontrar uma tocha ainda usável, e a claridade dela se faz essencial para que consiga chegar até a saída do lugar. No trajeto, Snake é atacado várias vezes por morcegos, e descobre uma nova delícia alimentar, os caranguejos Mangrove.
Após longa caminhada, ele chega num pequeno lago com ilhazinhas de pedra. Várias abelhas invadem o local, e logo surge a figura abelhuda () de The Pain, o primeiro integrante da cobra Unit de The Boss, disposto a dar um fim missão de Snake. Os dois então travam uma batalha bastante peculiar, onde The Pain usa seu enxame de abelhas para atacar Snake de várias maneiras. Após algum tempo, The Pain tira a máscara e revela o rosto totalmente inchado de picadas. Então ele cospe três vespas especiais, que vivem dentro de seu próprio corpo (Oo). Ainda assim, Snake consegue acabar com ele, fazendo-o explodir, matando todas as suas abelhas.
A saída da caverna se encontra logo após o lago, então Snake pode ver os raios do sol se pondo, ao fim dela. Ele chega então num aqueduto Ponizovje, um pequeno rio, onde vê dois soldados com hovercrafts voadores patrulhando a área. Camuflado propriamente, Snake passa por eles e chega ao galpão que EVA o avisara antes.
Na parte leste do depósito de Ponizovje, Snake se esgueira e entra numa pequena construção, roubando um SVD, um rifle de longa distância (sniper). Logo, ele volta ao aqueduto e segue seu caminho até a entrada do galpão, chegando a presenciar uma cena. Um soldado tem a custódia de Sokolov e o ameaça, até que chega Volgin, acompanhado da amante do cientista. Para provocá-lo, Volgin dá vários choques na moça, e Sokolov reage desesperado, chamando-a pelo nome "Tanya!". Não demora muito pra chegar ao local o querido Ocelot, que resolve fazer uma brincadeirinha com Sokolov, pra testar a sorte dele. Pega uma bala, coloca no tambor de um revólver, e diz que vai atirar 6 vezes seguidas, usando 3 revólveres iguais. Aí ele começa o malabarismo com as armas, apertando o gatilho delas, uma, duas, três, quatro, cinco vezes. Sokolov, em pânico, acaba urinando nas próprias calças. Quando Ocelot vai dar o sexto tiro, surge The Boss, pegando a arma no ar, e disparando ao longe (o que poupa a vida de Sokolov). Ela dá uma bronca em Ocelot, dizendo que não há algo como sorte no campo de batalha, e que dali em diante é pra ele manter a linha. Volgin se diverte com a cena e manda o guarda levar Sokolov do local. Logo Volgin pergunta sobre o "cão da CIA", referindo-se a Snake. The Boss só responde dizendo que The Pain está morto. Furioso, Volgin, com 4 balas nas mãos, soca a parede com seus raios e o próprio estouro dos projéteis, abrindo um belo de um rombo nela. The Boss o assegura que agora Snake não tem mais chances, e olha para um velho dormindo em cadeira de rodas, que se move aparente sozinha. A soldado então diz: "Agora é com você, The Fear", e surge atrás do velho mais um integrante da Unidade Cobra, de cabelos grisalhos e feições esguias, o próprio citado. Numa demonstração esquisita de poder, ele corre sobre a água do local e desaparece após uns pulos bastante anormais para um ser humano, gritando: "FEAR!".
Volgin, por sua vez, vê o velho ali na cadeira de rodas e pergunta à Boss se o velho fica sempre daquele jeito, dormindo, e se seria de alguma utilidade pra eles. Ela então responde apresentando-o: The End, o pai da arte do sniper moderna, também da Unidade Cobra. Explica que na verdade ele está guardando o resto de vida que ainda tem para a batalha contra Snake, e que quando ele finalmente acordar, vai ser "the end for the boy", ou seja, o fim para o rapaz, fazendo um jogo de palavras com o nome do membro.
Começa a chover, e Volgin diz à Tanya que ela pode "entretê-lo" até que a chuva passe. Ela olha espantada, mas vai com ele, deixando The Boss a olhar a chuva. Estranhamente, ela diz: "The Sorrow...é você?", e Snake tem a impressão de ver um vulto humanóide perto dela. A soldado logo entra para o prédio, deixando o caminho livre.
Assim, Snake cruza o galpão sem ser visto e sai numa floresta empesteada de armadilhas. Sigint, via rádio, informa que ali deve ser um campo de treinamento, pois a URSS utiliza o recurso das armadilhas em países pobres que querem fazer sua revolução socialista, mas não podem comprar armas. Ao fim dela, nosso herói se vê na frente do laboratório Graniny Gorki, onde provavelmente teria sido levado o Sokolov após a cena em Ponizovje. A segurança realmente é muito grande, com guardas e cães à espreita. Snake então veste o uniforme de cientista e entra no laboratório. Os guardas o reconhecem como sendo dali mesmo, mas alguns cientistas estranham o "novato". Com muita cautela, Snake chega ao escritório do dono do laboratório que leva seu nome: Granin.
Granin é um homem já idoso que ganhou a Ordem de Lênin, a principal condecoração que uma pessoa pode receber na URSS, graças à sua contribuição bélica para o comunismo e ao Estado. Ele parece estar meio alterado, co