Enviado por cassio em 29/08/2007 às 23:05 (1 ano atrás)
Categoria: Guias > Playstation 2 > Okami
HEAVENLY STREAM: Entre no local iluminado, salve o
jogo e passe pela ponte. Quebre os vazos e siga pela direita da colina.
Suba no local e observe o desenho. Atravesse a ponte, suba o morro e
crie a última estrela para completar o universo e pegar o "Celestial
Brush". Volte em direção ao lago. Desenhe na água uma ponte e passe por
ela. Abra o baú e entre. Continue em frente até encontrar um portão que
se fechará atrás de você, procure por vazos no local. Complete o
desenho da espada na estátua e desenhe outra estrela para completar o
universo. Com seu novo poder, corte a pedra e o portão. Elimine os
inimigos com seus golpes ou pinceladas. Siga em frente e corte a fruta
na árvore (não se esqueça de quebrar todos os vazos que estiverem pelo
caminho). Siga para a próxima fase.
KAMIKI VILLAGE:
Converse com todas as pessoas na vila. Em um certo momento, uma seta
aparecerá, siga até o alto do morro e desenhe o círculo para que o sol
apareça. Elimine os inimigos após conversar com o velho e desça.
Converse com cara nos guarda-chuvas e elimine mais inimigos. Desça até
a vila e complete o desenho da roda. Siga em direção ao morro atrás da
velha na parte mais baixa e abra o baú. Passe pela trilha e converse
com o cara depois da ponte. Elimine o inimigo, entre na casa e quebre o
vaso. Passe pelo buraco e pressione para acordar o cara. Siga com ele
até o cara depois da ponte. Entre na casa ao lado do moinhoe converse
com a mulher. Pegue o vaso e volte para atrás da casa onde acordou o
cara. Dê o vaso a ele. Corte os objetos com o cara e entre no caminho.
Corte a enorme pedra.
HANASAKI VALLEY:
Abra o baú e siga em frente, explorando o lugar. Passe longe das
árvores e entre na caverna, ao lado do portal. Siga em frente e elimine
os inimigos que aparecerem. Desenhe um sol na parede e siga seu aliado.
Destrua o portão e salve o jogo. Com a ajuda de seu aliado, corte as
tochas e elimine o urso. Pegue a bola e coloque-a na água, na sala
anterior. Siga para a cachoeira, desenhe um sol e complete o universo.
Com o novo poder em mãos, desenhe um círculo no alto da árvore. Volte
para o início da fase e siga para a árvore no meio.
SHINSHUU PLAIN:
Siga em direção ao círculo à esquerda do mapa. Ao chegar lá, elimine o
inimigo e entre na casa quando estiver de noite. Converse com o dono e
faça o desenho de uma bomba (parecido com o da parede ao fundo) quando
ele tacar pedras no vaso. Complete o universo para ganhar um novo
poder. Siga para a frente da casa e exploda a rachadura com seu novo
poder. Abra o baú, passe pela ponte. Vá para o círculo vermelho,
subindo pelo morro e procure pela rachadura. Siga para a parte central
do mapa, do lado direito do rio e encontre a outra rachadura. Dê vida
ao arbusto. Na entrada da mina existe outra rachadura, exploda-a. Siga
para o local do círculo vermelho no mapa e entre na casa. Converse com
o dono e saia do local. Elimine o inimigo e risque seu nome na lista.
Se desejar, explore o local e treine na casa de um velho.
KAMIKI VILLAGE:
Converse com o homem no topo da colina e salve todas as árvores
inimigas da vila. Volte e fale com ele novamente. Circule as flores que
ele apontar e complete outro universo. Desça e desenhe pequenos
círculos na água do rio (localizado depois do moinho). Passe pelas
flores criadas e chegue até a ilha. Abra o baú e volte ao início do
jogo. Corte o fruto da árvore gigante.
SHINSHUU PLAIN: Siga para o círculo vermelho no mapa. Crie plantas para entrar na mina. Siga até o final dela e exploda a rachadura.
AGATA FOREST:
Passe pela caverna e entre na casa. Converse com "Granny Bokusen" e
compre o "Appraisal Report". Volte para a entrada da caverna e siga
pelo caminho ao lado da escada. Passe pela caverna e destrua outra
rachadura. Cure a árvore e equipe-se com a arma que está dentro do baú.
Saia da caverna e prepare-se para o chefe.
USHIWAKA:
Este é o primeiro chefe do game, portanto, simples. Ataque-o com golpes
e pinceladas e tome cuidado com os combos dele. Apenas evite cair na
água e ataque-o até vencer.
Converse com o garoto que está na
pedra ao sul e bata nele para pescar. Você deverá pegar a chave que
encontra-se dentro de um grande peixe. Não deixe que a barra chegue no
vermelho, mantenha a linha sempre no limite. Continue assim até que
apareça um comando na tela. Corte o peixe com o pincel e pegue a chave.
Siga para o círculo no mapa e abra o portal com a chave.
TSUTAWAKI RUINS:
Abra o baú e circule a planta. Salve as árvores do local. Passe pela
porta automática e crie plantas na água para chegar à ilha. Reviva a
planta no local e circule o trevo. Passe pela outra porta automática e
siga pela esquerda. Suba o caminho até chegar a uma luz. Salve o trevo
na luz e volte. Crie mais plantas na água e suba a parede. Passe pela
bola e elimine o inimigo. Circule e corte várias vezes a fruta dentro
do inimigo. Leve a bola para o buraco e quebre as estátuas. Passe pela
porta, elimine os inimigos e destrua o portão de madeira mais à frente.
Reviva a flor e desenhe um sol no céu. Suba o local usndo os cogumelos
e exploda a rachadura. Passe por mais duas portas automáticas e siga em
frente. Tome cuidado para não cair na armadilha quando o chão começar a
se romper. Siga para a porta trancada e pule para baixo. Converse com a
porta e ataque com cabeçada. Use o pincel nos pontos brilhantes e pegue
a chave. Abra o cadeado no centro da sala e utilize os troncos. Suba na
parede à direita e pegue os itens. Siga em frente e elimine os
inimigos. Circule a fruta e siga até a ponte. Desenhe o restante e
passe por ela. Salve o jogo, siga a esquerda desse ponto (há um trevo,
passando pelo buraco). Volte, passe pela porta e circule as frutas das
plantas transparentes. Lute para purificar os três locais e faça um sol
no céu. Suba pelo cogumelo e siga em frente. Quebre os vazos e abra o
baú. Desça e crie plantas para passar. Entre na passagem dentro da
cachoeira. Circule a fruta. Saia para a esquerda da cachoeira e siga o
rio. Quando cair, siga até a parte marcada no mapa. Cure os gramados e
complete o universo para ganhar um novo poder. Suba usando as flores.
Passe pela porta e suba pelo caminho da direita. Use as outras flores e
chegue ao topo da enorme pedra. Ligue as quatro flores no quatro
ganchos. Passe pelo buraco, quebre as estátuas e salve o jogo. Continue
e quebre dois baús. Passe pelo portal e prepare-se para o chefe. YELLOW SPIDER:
A enorme aranha começará atacando você. Ataque-a e corte o vaso que
aparecerá na cabeça dela. Quando ela se retrair ligue os ganchos nas
flores flutuantes e ataque sem parar os olhos que parecerem. Continue
assim até vencê-la.
Siga para o rio (parte abaixo no mapa) e
encontre o menino. Ligue os ganchos nas flores que estarão nas margens.
Abra o baú do outro lado e passe pelo portal. TAKAMIYADAIRA: Equipe-se e salve o jogo. Quebre a rachadura, pegue os itens e prepare-se para o chefe. USHIWAKA: O chefe é fraco contra bombas, portanto, abuse delas mas não se esqueça de defender.
Passe pelo caminho e chegue a um local aberto. Salve as árvores no
local. Desenhe o que falta na ponte e floreie a enorme árvore.
KUSANAGI VILLAGE:
Observe o mapa e vá para a saída sul. Explore o local e ecncontre-se
com seu amigo no caminho à esquerda do poço. Volte e siga em frente.
Fale com a menina e derrote o ladrão. Pegue seu pincel dele e destrua
os baús dentro d´água. Entre e converse com a menina novamente. Se você
não tiver com carne, compre no mercador na entrada da fase. Você deverá
procurar 5 cachorros e dar carne a eles. O sensor alertará quando
estiver se aproximando de um deles. Explore o local e os encontre:
1- Perto de seu amigo, suba a escada depois dele e arrebente a parede; 2- Siga para o final do caminho onde o barbudo está deitado e corte o bambu iluminado do lado da casa; 3- Na garotinha perto do poço, reviva o chão; 4- Suba à esquerda do poço, pule para a flor do lado da escada, passe pelo andaime e procure no final da caverna; 5- No local onde recuperou seu pincel do ladrão quando estava conversando com a menina. Você deverá atacar o cão com bombas.
Converse com a menina novamente. Saia da vila e volte para
Takamiyadaira. Quando anoitecer, suba no telhado da casa à direita do
rio. Faça um buraco com uma bomba e entre. Converse com a velha e
leve-a até a luz. Enfrente as duas e siga para o portal sinalizado no
mapa. SASABE VILLAGE: Entre na casa e
suba. Explore o local e encontre o cabeção do boneco. Desenhe o olho
que falta e converse com o mercador. Volte para a entrada e siga pela
direita. Lá fora, converse com "Hotspring Guard" e com "Taketori".
Etoure as pedras com bombas até chegar no chão brilhante. Escave esse
chão e complete outro universo para ganhar um novo poder. Ligue o lago
ao "Hotspring Guard" que está em chamas. Faça um risco na vertical do
lago para o céu. Desenterre o trevo e desça. Converse com o velho e
ligue a água ao bambu. Passe pela porta e escave a caixa. Converse com
"Taijan" e com "Seal Cage", você encontrará mais cachorros. Siga em
frente e corte um dos bambus no momento em que piscar. Desenhe bombas
no inimigo e vença-o. Alimente-o com carne (compre no mercador que está
dentro da casa, se não tiver) e volte para onde está "Taketori".
Converse com ele e use o item que ganhar no redemoinho. Siga em direção
aos círculos vermelhos no mapa.
AGATA FOREST:
Siga para o lago e apague o fogo dentro da caverna. Abra os baús siga
para a parte o este no mapa. Encontre o mercador lá e suba a rampa.
Converse com "Kushinada" e encha o balde com a água do lago utilizando
seu poder. Ajude seu aliado e derrote os inimigos. Volte para a parte
de baixo da floresta. Observe a marca em vermelho no mapa e converse
com o garoto. Pegue alguns peixes até conseguir pegar o mais estranho.
Complete outro universo após a animação para ganhar um novo poder.
Enfrente e alimente o próximo cachorro. Observe o mapa e siga o ponto
vermelho.
KAMIKI VILLAGE: Recolha todos
os legumes na horta e corra em volta da mulher. Quando ela cansar, virá
atrás de você a cada legume. Entregue o último ao garoto que está do
lado do cachorro para ganhar a "Seal Cage". Faça uma lua no céu com seu
poder. Vença o último cachorro.
KUSANAGI VILLAGE:
Volte ao local onde enfrentou o primeiro cachorro e converse com a
menina dentro da casa. Siga pelo caminho atrás deste casarão.
KASEJIN PALACE:
Encontre seu aliado e siga em frente. Converse com Yatsufusa e entregue
as pedras a ele. Passe pelo lago, elimine o inimigo e pegue a chave.
Abra o cadeado e entre. Explore o local e entre no local com o chão
desenhado. Desenhe uma bomba no meio e elimine o inimigo acima. Pegue a
chave e caia para o andar de baixo. Exploda 2 bombas uma atrás da outra
para chegar ao 3 andar. Explore o local, suba as escadas e passe pelo
portão. Inverta o curso dos ventos fazendo um desenho em sentido
contrário. Complete o universo e desenhe um vento no moinho pequeno.
Apague o fogo das caixas com o vento e caia pelo elevador. Suba e abra
outra caixa, desça em seguida e faça uma ventania entre os dois moinhos
do primeiro pavimento. Abra os baús mais à frente e suba nas vigas.
Utilize as rosas como plataforma e faça ventos para que os panos também
sirvam de plataforma. Passe rapidamente por eles e chegue na última
viga. De lá, olhe para baixo e observe o espelho de salvar o jogo,
salve. Apague o fogo do caminho e passe, prepare-se para enfrentar o
chefe!
RED HELMET: Apague o fogo com
ventos e lance bombas no chefe. Ataque-o com golpes e pinceladas
também, mas prefira as bombas. Desvie quando necessário. Repita o
procedimento até que seu aliado chegue. Ajude-o a cortar o inimigo e
faça 3 ventos no final.
KAMIKI VILLAGE: Corte caminho pelo redemoinho e assista a longa animação. Siga para a planície ao lado.
SHINSHUU PLAINE: Observe o mapa e vá para a península na parte sudeste.
IZAYOI SHRINE:
Suba a escada, pule e explore o local. Procure por uma caixa, elimine o
inimigo e pegue o pano. Desenhe nele e volte para o início do caminho.
Converse com os guardas para poder passar. Siga pela direita e ligue as
flores nos ganchos da tampa. Abra e pegue a chave. Volte para a sala
anterior pelo caminho oposto ao da cozinha. Use a chave no cadeado e
entre. Passe por cima das flores ligando-se rapidamente a elas. Corte o
poste com o olho da porta e entre. Elimine os inimigos, abra o báu e
volte pelas flores. Faça uma linha vertical de água na poça ao lado da
porta que fechou. Repita a operação nesta outra poça. Passe pela porta
e pela ponte. Elimine os inimigos na ruína e ligue a água com o bambu.
Entre pela tubulação e faça uma outra linha vertical na água que está
embaixo. Entre e elimine os inimigos. Acerte o poste com o olho e não
pule no buraco. Faça uma linha vertical na poça do local e suba. Siga
pela plataforma central e ataque o cara da manivela até que ele desça.
Continue e elimine os inimigos. Localize os quatro postes com olhos e
enquadre-os na mesma tela. Corte-os de uma vez só e passe pela porta.
Examine o objeto no centro. Elimine o inimigo e complete outro universo
para ganhar o poder. Faça uma ligação entre a ave de fogo e o gelo e
passe pela porta. Utilize o fogo para derreter outro gelo e exploda a
rachadura. Entre por ela, continue em frente e converse com o cara na
manivela para subir. Continue até encontrar a ruina e elimine todos os
inimigos. Abra o baú e derreta mais gelo. Chegue até a cozinha e siga
para o local do começo. Pule dentro da flor que está ao lado do sino e
impulsione-se para o andar acima. Utilize a água e suba mais. Desenhe
uma ponte para atravessar e derreta o gelo. Passe pela porta e elimine
os inimigos. Abra o baú e derreta o gelo. Passe pela porta e pegue a
chave. Volte pela ponte e siga pela esquerda. Abra o cadeado com a
chave e empurre a bola de pedra para perto do poste com o olho.
Ataque-o e faça vento para que o chão invisível apareça. Passe pelo
chão empurrando a bola (se sumir passe do mesmo jeito, ele estará ali)
e leve-a até o botão no centro. Volte para o salão anterior onde pegou
a chave e derreta os gelos. Abra os baús e siga para a parte arenosa.
Encontre o mercador à esquerda, depois da porta, e use as flores ao
lado para subir. Faça ventos para usar os panos como plataforma. Quando
chegar no canhão, acenda-o no momento certo para abrir um rombo na
parede do outro lado. Siga para lá, quebre as pedras e elimine o
inimigo.
Utilize seu poder de vento e leve a bola de fogo até
o final do corredor. Derreta os gelos com ela. Entre na passagem do
alto e elimine o inimigo. Abra o baú e converse com o cozinheiro na
cozinha. Volte a sala principal e ataque o sino 8 vezes. Fale com o
ascensorista, quando aplataforma vier, para chegar a um salão. Continue
pelo caminho e prepare-se para o chefe!
YAMATA NO OROCHI:
Você deverá esperar a agua subir. Ataque a cabeça que está bebendo água
até que o chefe apareça. O bicho possui várias cabeças, espere até que
uma delas grite e abra a boca. Quando isso acontecer, faça um risco da
água para a boca do monstro. Dê algumas cabeças e faça o corpo dele de
caminho até chegar ao sino. Desrua o sino e repita o mesmo procedimento
da boca. Quando as cabeças cairem, ataque uma a uma com bombas e
golpes. Desenhe uma lua no céu e com a ajuda de seu aliado corte a
cabeça dos monstros. KAMIKI VILLAGE:
Converse com todos os moradores existentes na vila. Converse com o
velho no alto do morro e corte a fruta da enorme árvore. Siga para o
portal que o levará para "Shinshuu Plain" no sul do mapa. Converse com
Sakuya e siga para o ponto vermelho que indica o local no mapa gigante
(é a caverna que o leva à Agata Forest). Siga para o rio no sul.
Chegando a outro vale, siga para a saída oeste. THE STATION:
Converse com os arqueiros. Ligue a tocha até a flecha quando ele for
atirar. Retire os crânios dos animais e reviva os solos mortos após a
ponte. Volte até a metade da ponte e suba nas flores flutuantes. Pule
de uma coluna para a outra rapidamente para não cair. Continue em
frente e siga para a próxima fase.
RYOUSHIMA PLAIN:
Siga pela direita. Elimine o inimigo e continue. Quebre a rachadura e
encha o lago da plataforma com a água abaixo. Repita o procedimento nos
outros lagos secos. Suba e, quando nascer uma árvore, circule-a. Volte
ao início da fase e siga pela esquerda. Chegando a uma ilha (ao lado do
navio no mapa) entre para aprender novas habilidades. Saia e dê um pulo
duplo (o novo poder) para subir na plataforma e abrir o baú. Estando na
terra, suba na plataforma de madeira com o pulo duplo e desenhe uma lua
e um sol. Siga pela praia em direção ao norte até encontrar um pier.
Abra o baú no final dele e continue. Dê vida às árvores e volte. Passe
pelo portão na frente do pier. Elimine o inimigo e entre no portal.
SEIANKYOU (COMMONERS´ QUARTER):
Compre duas varas de pescar na loja à esquerda. Abra baús no leito do
rio vazio e converse com Naguri, no andaime. Use ventos e chafarizes
d´água e faça o velho passar por onde não consegue. Saia da casa
nadando e continue pela saída norte do mapa.
SEIANKYOU (NOBLE´S QUARTER):
Converse com o cara até entregar uma das varas de pescar a ele. Começe
a pesca com peixes pequenos até conseguir o peixe-espada. Entre na casa
e converse com a menina. Corte alguma coisa para que a porta dos fundos
abra, passe por ela. Entre no portal à direita da mansão e converse com
os guardas. Pegue o objeto à direita e volte para a casa onde acabou de
conversar com a menina. Converse com ela e siga para Ryoushima Plain
pela cidade. RYOUSHIMA PLAIN: Suba no
local onde desenhou a lua e o sol. Desenhe uma árvore e observe a água
sumindo perto do navio. Siga para lá e entre no portal. Quando a mulher
aparecer desenhe uma linha entre ela e a porta. Continue e faça uma
linha entre os espíritos e a mulher para espantá-los. Elimine os
inimigos à frente e suba a escada. Abra a porta ligando-a com a mulher.
Desenhe um sol no céu pelo buraco no teto perto do trevo. Volte assim
que o nível da água subir e elimine o tubarão. Use o enorme barril como
apoio para chegar à plataforma. Suba no canhão e atire (desenhe uma
bomba atrás dele) nos três alvos à frente. Abra os baús nos locais
abertos pelos tiros. Siga pelo corredor atrás do canhão pelas
plataformas. Passe pela esquerda e suba a escada no final do corredor.
Continue pelo andaime e tome cuidado com os tapões. Corte a corda que
segura o barril e ande por ele até chegar às correntes. Siga o caminho
dos andaimes para voltar à sala onde você desenhou o sol. Fala uma lua
e volte para a sala do canhão. Pegue a chave e passe pelo canhão.
Desenhe uma linha entre a porta e a mulher para abri-la. Abra os baús e
saia do navio.
SEIANKYOU (NOBLE´S QUARTER):
Siga para a casa da mulher e converse com ela. Saia pela porta dos
fundos e siga para onde pegou o objeto ao lado dos guardas, depois do
portal à direita. Você escolherá e passará para o outro lado do muro. O
tamanho é proporcional ao de Issun (fica em seu focinho durante o jogo
inteiro). Corte a caixa, siga em frente e elimine o inimigo. Quebre a
rachadura no buraco (ao lado do pé) e abra o baú. Siga para o buraco um
pouco mais alto e espere até que os pés se aproximem. Use-os para subir
e quebre a rachadura. Pegue a chave e volte para falar com Kaguya. Siga
até o final e abra o cadeado. Destrua a rachadura no chão e suba nas
aranhas. Explore a área e desça. Procure e quebre a rachadura na
parede. Passe por ela e corte a corda que segura a moringa. Faça um
vento e complete o universo para ganhar um novo poder. Utilize seu
novo poder para deixar o tempo mais lento e passe por debaixo da
aranha. Elimine o inimigo e volte ao local próximo dos pés. Use seu
poder novamente e passe pela passagem bloqueada pela vassoura. Jogue a
água dentro do bambú com o pincel e use o poder novamente quando ele
estiver se movendo. Chegue a aranha que o leva ao dormitório e elimine
os inimigos. Use a aranha para chegar às vigas e explore o local.
Procure pelo buraco e pule nele, você estará na boca do cara. Corte a
amídala, desça pela garganta e salve o jogo. Continue até chegar ao
estômago e prepare-se para o chefe!
THE PLAGUE:
O inimigo segura uma espada, cuidado com os golpes que ele utiliza com
ela. Use seu poder de deixar o tempo mais lento e acerte a espada.
Siga em frente e liberte Kaguya. Salve o jogo e converse com o homem
(este mesmo que você estava dentro). Abra o baú á direita dele (compre
itens se quiser, ele é comerciante). Espere a noite cair e explore o
jardim. Saia pelo portão e converse com Kaguya. Observe seu mapa e siga
para a mansão ao norte. Use o poder do tempo e passe pelos guardas.
Explore o local pela direita e pela esquerda. Explore o centro e suba
pelo elevador (você não conseguirá passar pelo magma). Volte e siga
para o local onde Kaguya apontou no enorme mapa. SASABE VILLAGE:
Entre na casa e continue pelo corredor da direita. Siga pelo caminho
dos bambus e encontre Kaguya. Siga até o ponto vermelho marcado no mapa
e faça o mini-game com Kaguya. Você ganhará uma arma que o protege
contra fogo. Volte para o palácio onde a lava impedia sua passagem.
SEIANKYOU (NOBLE´S QUARTER):
Passe pelos guardas utilizndo seu poder de deixar o tempo mais lento e
passe pelo portão principal. Converse com a mulher e suba no elevador.
Utilize a arma que lhe protege contra o fogo (a que você acabou de
ganhar na fase anterior) para passar pelo magma. Mais à frente,
converse com a menina de cabeça de fogo até que ela lhe de uma chave.
Volte para Ryoushima Plain e siga o caminho da direita, perto da divisa
com The Station.
NORTHERN RYOUSHIMA PLAIN:
Passe pelos guardas e continue. Elimine o inimigo e passe pela ponte
até chegar ao fina da trilha. Converse com os garotos que estão
brigando e acerte Urashima para que ele se levante. Siga para a porta
do píer e desenhe um sol no céu. Converse nas costas da baleia quando
ela aparecer e siga para a maior ilha a oeste. Converse com o pescador
e fique tentando até conseguir apanhar o peixe-espada. Volte e procure
por um restaurante à beira-mar. Entre e converse com o chefe de
cozinha. Faça três riscos na horizontal, como na parede ao lado e ganhe
um novo poder. Observe o mapa e siga para o ponto brilhante, a ilha do
farol. Escale a parede na parte amarela com o botão diversas vezes.
Encontre o gato e alimente-o no topo com o peixe. Complete outro
universo e ganhe um novo poder. Utilize seu pincel e faça um risco do
gato até o alto da parede. Escale por ele e volte para a praia. Observe
o mapa e siga para a parte oeste. Utilize a parede de morro com a
estátua de gato para fazer um risco na parede. Escale o risco e elimine
o inimigo lá em cima. Converse com o cara e desenhe uma lua e uma
estrela no céu fazendo apenas um ponto no céu. Siga para a ponte da
parte comprida à esquerda do mapa. Faça ventos no círculo e entre no
buraco na água.
DRAGON PALACE: Entre no
palácio e quebre a rachadura atrás da escada. Passe pelo buraco e
explore o local. Fique dentro da luz para voltar. Siga para o andar de
cima e useo elevador. Converse com a menina Oto por algumas vezes,
tente sair algumas e converse com ela novamente. Faça isso até que ela
te entregue o objeto. Volte para a entrada do palácio. Entre à direita
e quebre a rachadura brilhante. Execute o mini-game novamente, deste
vez suba pela direita e caia com a mulher pela esquerda. Converse com
ela algumas vezes e desenhe um espiral sobre o poço. Complete a viga e
abra o baú. Volte para o palácio e siga pela esquerda da porta
principal. Explore o local em busca de itens e caia dentro da garganta
do dragão. Explore a floresta intestinal e passe po algumas
plataformas. Pegue a chave no meio do rio. Desenhe uma linha vertical
da água para o alto do penhasco. Suba lá e continue para o norte. Use a
chave no cadeado, entre e continue. Quando chegar a um lugar com
sangue, faça riscos das três plataformas de sangue com a bola do teto.
Quando alagar, volte para a sala anterior criando plantas para boiar.
Ligue o sangue ao centro da estrutura. Muitos inimigos aparecerão,
elimine-os. Corra e volte guiado pela seta até chegar no portal. Entre no castelo e converse com a menina Oto. RYOUSHIMA PLAIN:
Siga em direção ao local vermelho no mapa. Vá atrás do fantasma e entre
nacaverna. Entre no poço e continue até entrar no palácio. Passe pela
lava e salve seu jogo. Converse com Kimiko e prepare-se para o chefe!
99 TAIL IN DISGUISE: Ataque sem parar com bombas e golpes e defenda-se nas horas necessáris. Simples Assim.
Siga em direção ao local vermelho indicado no mapa e converse com a menina Oto. Passe por ela.
ONI ISLAND:
Faça riscos na vertical na poça de lava para fazer uma plataforma. Siga
em frente até encontrar uma piscina de magma. Pule na primeira e na
segunda plataforma. Escolha um dos lados e procure pela parte
diferente. Faça uma outra plataforma nessa parte para poder subir.
Circule pelo até os inimigos desaparecerem. Passe pela sala do lado
direito, elimine os inimigos e pegue a chave. Siga para o corredor do
outro lado. Use a cheve nele e siga em frente até encontrar o pano
roxo. Siga-o para atravessar os obstáculos e suba as escadas. Use o
gato para escalar paredes. Passe pelas plataformas e encontre o pano
novamente. Siga-o, passando pelos obstáculos e elimine os inmigos mais
à frente. Quando chegar em uma área com raios azuis, observe o local e
siga o caminho. Elimine o inimigo e salve o jogo. Procure pelo pano e
aceite o desafio de mais um pano. Destrua a parede e suba a parede à
direita utilizando o pincel e o gato. Pegue a chave e volte. Abra o
cadeado e entre, passe pelos bambus. Entre no portal e desenhe a flecha
no arco. Complete o universo, siga o tutorial e ganhe um novo poder.
Passe pela porta e use o novo poder, fazendo um risco de raio até a
ponte. Passe por ela e continue até o final do crredor. Entre pela
porta e faça um raio da eletricidade do teto ao baú de metal. Destrua a
rachadura e entre no corredor. Pegue a bolinha de energia no final dele
e siga até o outro corredor. Faça um risco da bola até o poste para
abrir a porta. Entre, elimine o inimigo e siga pelo labirinto. Utilize
o mapa como guia e explore o local, continue até encontrar um
comerciante. Use a chave na lâmpada no meio da sala. Entre no portão e
ligue a bola com a espada da estátua. Desça a escada e, quando ouvir um
barulho, corte os olhos na parede. No final do local, faça uma
linha entre a bola e o poste. Suba nos objetos que se movem e use o
gato na roda com espinhos. Passe pelo bloqueio de madeira e pegue a
chave. Volte e coloque-a na lâmpada perto das rodas. Continue sempre
subindo até encontrar um portal. Pule na plataforma do lado da escada e
pegue a bola. Suba e siga pelo caminho que a bola abriu até encontrar
uma plataforma quadrada. Solte a bola e pegue a chave. Destrua a parede
no final do corredor e abra o cadeado. Passe pelos desafios dos panos e
elimine os inimigos. Faça um risco para baixo e suba pela parede com
espinhos, utilizando o gato. Continue, elimine os inimigos e encontre a
porta falante. Acerte os comandos e entre. No desafio do pano, destrua
a rachadura e use as flores para alcançar o outro lado. Complete o
universo e salve o jogo. Prepare-se para o chefe!
9 TAIL:
Desvie dos ataques do inimigo e utilize o fogo para atingir as caudas.
Fique assim até que a espada apareça. Quando isso acontecer, ligue-a
aos raios. Tenha habilidade para vencer o pincel vermelho e elimine os
inimigos que aparecerem. Repita este procedimento com as nove caudas
até que elas acabem. Aí sim, ataque-o com bombas e golpes até vencê-lo.
Você ganhará a espara "Kusanagi Sword".
Observe o enorme mapa e siga para o ponto vermelho. SHINSHUU PLAIN:
Utilize o gato para escalar a colina (olhe no mapa o ponto vermelho).
Siga para a direita e use os raios nos para-raios da torre. Passe pela
porta.
KAMUI: Siga em frente, salve o
jogo e explore o local. Elimine os inimigos e entre na casa à esquerda.
Elimine o inimigo (use o pincel do tempo), não ligue para os outros
ataque apenas o escuro. Continue e converse com o arqueiro. Depois que
ele lançar a flecha, ligue o raio a ela. Circule a árvore e siga para a
parte de cima no mapa.
UEPEKER: Explore o
lugar e siga para uma casa no norte. Converse com a mulher e ele te
atacará. Converse mais um pouco com ela até o portão abrir. Entre nele
(do lado da casa com as chaminés) e siga para a próxima parte.
KAMUI (EZO FUJI MOUNTAIN BASE):
Suba e entre na casa. Converse com a mulher até que ela lhe dê o item.
Observe o mapa e siga para o ponto vermelho. Lá, converse e siga
Kaipoku.
PON KOTAN: Salve o jogo. Explore
o local e siga o caminho da direita. Entre na casa da árvore e converse
com o menino algumas vezes. Siga para o vertente norte e converse com
os guardas (use o poder de deixar o tempo lento caso eles proibam a sua
entrada). Fale com Issak ao entrar e siga para o novo local indicado no
mapa. Atrás do tronco existe uma estrada, siga por ela.
YOSHIPETAI ISLAND:
Passe pelo caminho correndo e pegue o maior número de itens que
conseguir. Se você seguir as placas chegará rapidamente ao local. Se
for pelos caminhos contrários pegará mais itens e voltará, porém é mais
trabalhoso e difícil. Continue até chegar a uma porta.
KAMIKI VILLAGE:
Siga para o alto do morro e converse com todo mundo. Siga para a casa
do barbudo e enfrente Izanagi. Pegue a roupa de moça no rio e coloque-a
em Izanagi (faça isso com extremo cuidado). SHINSHUU PLAIN:
Elimine o inimigo e siga em direção à península na parte sudeste do
mapa. Passe pelos inimigos e continue. Prepare-se para o chefe!
YAMATA NO OROCHI: Repita a estratégia realizada na primeira luta com este chefe.
Desenhe a lua e ajude seu aliado. Saia correndo do local.
KAMUI (EZO FUJI MOUNTAIN BASE): Siga para o alto do morro e entre pelos enormes portões.
IRWAK SHRINE:
Utlize seu poder de deixar o tempo lento para rebater os tiros dos
canhões. Entre e siga até a tocha usando-a para derreter o gelo.
Derreta os dois gelos na balança e leve as duas plantas até a bandeja
mais alta. Circule as duas e empurre a bola para fazer vento. Passe
pela porta e volte à sala anterior. Abra o cadeado e entre. Derreta o
gelo com o fogo e crie uma plataforma de água. Suba e escale a parede
perto da parte brilhante utilizando a estátua de gato. Use seu poder
novamente para passar pelos canhões e pelas rodas. Passe pela porta do
outro lado e use o poder novamente nas engrenagens. Passe pelas
aranhas. Destrua a rachadura na parede, perto das rodas, e entre.
Observe as combinações no chão e use o poder novamente para, no momento
em que o olho apontar para cima, cortar a alavanca á esquerda. Repita o
procedimento com a do meio, apontando para a direita e, com a da
direita, apontando para a esquerda. Complete o universo e receba seu
novo e último poder. Congele as aranhas com o novo poder (ligue o gelo
a elas) e utilize-as como plataforma. Volte para o palácio e suba na
aranha à esquerda. Observe o caminho que deverá ser feito até o alto e
use o fogo para derreter o gelo do outro lado e ver a flor. Use seu
poder de deixar o tempo lento para passar pelas rodas e o fogo para
derreter o gelo mais longe. Siga em frente até chegar a um corredor com
pontos brilhantes flutuando. Congele os pontos e atravesse para o outro
lado. Utilize o vento para passar pelo corredor de fogo. Passe pelos
canhões e use o seu poder de deixar o tempo lento no corredor com o
chão de vidro. Passe pelo canhão e continue. Prepare-se para o chefe!
KOTANECHIK: Repita os desenhos que ele fizer.
Pegue a chave e converse com Okikurmi até que o relógio mexa. Salve o
jogo e use a chave para passar pela porta. Use os dois canhões do meio
e atire na ilha do outro lado. Crie uma ponte nos pontos brilhantes.
Rebata os tiros pelo caminho e derreta o bloco de gelo. Empurre a bola
e leve-a até a sala usando o vento. Use a bola para congelar as rodas,
destrua a rachadura e pegue a chave do lado direito. Prepare-se para o
chefe!
TWIN DEVILS: Esquive-se dos golpes
dele e ataque ligando elas aos elementos espalhados pelo campo (fogo,
raio, etc). Quando uma deles ficar meio tonta, junte-se a seu aliado e
acerte as corujas com uma flecha. Ataque sem parar até vencer.
ARK YAMATO:
Passe pelo arco-iris e escolha um dos chefes para lutar (de qualquer
forma, você lutará com todos eles novamente). Siga para a parte central
e prepare-se para o último chefe do jogo. KING OF EVERLASTING DARKNESS:
Você começará a luta sem poderes, mas durante a batalha eles surgirão.
Ataque-o com cabeçadas até conseguir o primeiro poder, use-o em
seguida. Continue até conseguir o segundo e use-o também. Isso se
repete até o final da batalha, sempre que recuperar um poder deverá
usá-lo imediatamente. Não tem segredos, use tudo o que tiver em mãos
para vencer (seus melhores combos, ataques e poderes) e acabar com ele
de uma vez. Agora é só chamar a galera e curtir o final desta incrível
obra de arte da CAPCOM.