Assim que assumir controle de Leon,
siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro
extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre
na casa. Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e
mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para
pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um
cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a
batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha,
atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as
armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você
verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila.
Caso você entre pelo meio da vila,
todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por
trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon.
Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e
virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela,
pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta.
Siga imediatamente para a casa a sua
esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão
batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a
granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando
cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois
de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a
vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois
siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então
mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande
que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley,
portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando
outra.
Siga em frente, e uma animação vai
surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as
seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e
na área seguinte, cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao
fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta.
Lá dentro, explore a casa até
encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao
fundo.
CAPÍTULO
1-2
Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da
casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a
esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta
dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o
rifle (facilita se você também tiver comprado o scope), porém sempre acertando
os tiros na cabeça, caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a
exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um
pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas
barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à
entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas,
encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a
área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se
quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será
necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta
dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela
outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados
que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das
barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A
esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que
deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma
área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes
que recuperam sua energia.
Subindo, você sairá dos esgotos. Siga
em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um
enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a
redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto,
explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na
caixa. Saia pela outra porta.
CAPÍTULO 1-3
Caso queria ver uma cena extra, volte
pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta
logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de
frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem
problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila doinício do jogo.
Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga
para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você
encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir.
Siga pelo cemitério, chegando a
igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos,
umleva a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green
Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo
sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita
(há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua
frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita
dificuldade em atravessá-la, chegando a uma espécie de pântano. Prossiga sempre
em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em
vários lugares. Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você.
Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você
verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa.
Caso você demore
algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então,
entre na canoa assim que chegar lá. Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e
aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé.
Após o fim da batalha, assista a cena.
CAPÍTULO 2-1
Saia da casa e siga pelo caminho a
direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora,
pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma
corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você
possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é
inacessível, então atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e
chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca.
Agora siga pela caverna, matando os
ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal,
que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer.
Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo
passado.
Compre armas pesadas com o mercador,
pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a
esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos
ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha
contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para
que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e
continue seguindo seu caminho de volta à igreja.
Antes de chegar lá, alguns Colmillos
cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round
Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à
esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra
borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar
de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal
com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes de
modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo.
Para fazer isso. Gire o holofote
vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao
final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela,
prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.
CAPÍTULO 2-2
Ao sair da igreja, muitos ganados
estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos
para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção
à vila.
Chegando até lá, siga em direção à
porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada
dentro da cabana, tomando cuidadocom as armadilhas de urso espalhadas por todo
o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta
para você. É o fim deste curto capítulo.
CAPÍTULO 2-3
Passando pelo mercador e seguindo em
frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com
Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de
todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os
móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é imortal,
então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele
sofra dano e ajude a matar os ganados.
Depois de um tempo de batalha, Luis o
chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados
vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo
os ganados deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens
deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado.
Há dois portões fechados e uma
alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para
prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um
caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De
qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.
- Caminho El Gigante. Há uma maneira
de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante
fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na
plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por
algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes
até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho.
Caso decida por matá-lo, use a mesma
estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar
Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na
mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.
- Caminho Ganados Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco
mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar
Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho.
Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço
no meio das plataformas para onde pode descer.
Chute uma das escadas para facilitar
sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param
de aparecer pelas plataformas e desça.
Isso vai atrair mais ganados e as
Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá
uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você
poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas
deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta
trancada.
Mais ganados virão atrás de você. Você
pode tentar acabar com eles na mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma
escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma
granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com
todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga pela porta trancada, até o
final da trilha.
Você chegará numa área com um mercador
à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão
trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a
esquerda. Siga por ele e pegue um dos elevadores.
Durante sua descida, alguns ganados
virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando
derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter
muito trabalho. Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o
fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as
escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta.
Após o vídeos com Bitores, aperte a
seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra
ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra
esse chefe que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as
coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro
e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede.
Juntamente com Ashley, volte a porta
trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle
para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão
exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados
virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho,
até chegar a um castelo, ativando uma cena.
CAPÍTULO 3-1
Há um mercador e alguns itens na área
a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a
esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para
que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e
siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de
fogo.
A esquerda há uma escada e uma sala
com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você
poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe
com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas,
use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que
surgem do nada e vão atrás de Ashley.
Ao final da escada é o local perfeito
para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o
ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas
as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão,
e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele
e depois pela porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e
suba as escadas, acabando com os monges.
Ao terminar a subida, alguns monges
tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da
escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e
encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar
de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada
do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe
com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a Castle Gate Key dentro do
baú e vários monges entrarão na sala para te atacar.
Volte para a entrada do castelo e abra
a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga
pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar
o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para
a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e
tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a
alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá
matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes
vermelhos.
Apesar da sala estar cheia de itens
espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja
rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na salinha no
final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de
uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley
sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no
salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges
que aparecerão.
Suba
pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os
lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a
subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar.
Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você
deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador
e um treino de tiro, além de itens espalhados. Siga pelo caminho no final e
veja a animação.
CAPÍTULO 3-2
Após a cena de Ashley, siga pela porta
que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os
Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando
itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga
pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água e liberá-lo.
Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer
uma emboscada.
Chegando na área com os machados, use
as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no
outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de
tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados
acontecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é
matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa
uma jóia muito valiosa quando morre.
Seja lá o que prefira fazer, pule no
lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que
abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas,
chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa
vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a
esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o
monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve persegui-lo, matando os
inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora,
atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do
monge, já que ele é lento em virar a arma, atirando sempre com a Shotgun.
Ao morrer, ele deixará a Gallery Key.
Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde
o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e
um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros.
Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para solucionar e abra a porta que foi
revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges,
use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges
no primeiro e segundo andares.
Cuidado com os monges com Rocket
Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha,
aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no
lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a
sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o
Goat Ornament no baú do centro da sala.
Depois, siga pela porta ao lado do
primeiro botão. Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela
fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local,
você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar.
Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto,
além de alguns colmillos e muitos itens como mostrados no mapa abaixo.
Com as duas peças, volte à porta
trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.
CAPÍTULO 3-3
Fale com o mercador se quiser e siga pela
porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela
direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se
aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra um
garrador e alguns ganados.
Acabando com eles, colete os itens e
siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá
embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a
porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine
(incluindo uma Rocket Launcher). Volte e, depois da porta, encontre um
mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.
CAPÍTULO 3-4
Há itens espalhados pela sala. Após
coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não
atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira
onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão,
incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros,
pois ele
carrega uma chave e outros monges não
pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley
abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas,
você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que
tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da
mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em
frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo
em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga
pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para
abrir as passagens e chegar ao outro lado.
O primeiro deles está logo à esquerda.
Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão
próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre
mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o
final do corredor, encontrando mais um enigma, um quebra-cabeças onde você deve
formar a figura. Numerando as peças desta forma:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Faça a seguinte
seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 -
9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura,
encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e
o Serpent Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te
perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a
Insignia no centro da sala e retornando para Leon.
CAPÍTULO 4-1
Lembra-se da sala que Leon não
conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você
voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A
partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À
esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o
outro lado da área cheia de lava. Sigam por ela e, dentro da sala, os monges
estarão comandando dragões de aço que cospem fogo.
Para acabar com eles, mate o ganado
controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e
ao matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo
carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar
pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre
pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito.
Pegue o carrinho e passe pela porta grande.
Siga pela porta dourada à esquerda.
Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley
em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar
ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes vermelhas no
teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em
frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o
carro para impedir Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos
itens e o Queen s Grail dentro do baú.
Volte à sala central e desta vez, vá
pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando
o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar
com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o
caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha,
localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito.
Siga em frente e depois pela porta no fim do corredor. Você estará numa área
com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire
até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador.
Continue andando e, após a cena, use a
alavanca no final da sala e atire nas correntes segurando a ponte, para poder
seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma
área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em
frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e
tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde
você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com
que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas
que impedem seu funcionamento.
Duas já podem ser vistas mesmo antes
de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível,
encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para
fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando
os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da
torre. Você será atacado por vários monges, que virão em duas ondas.
Após acabar com todos eles, coletando
qualquer item que eles tenham deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta
área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no
final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e
converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará
algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com
alguns itens espalhados. Fique atento, pois muitas vezes você precisará desviar
de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final.
Neste local, use o painel no fundo
para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão.
O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O
método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele.
Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.
CAPÍTULO 4-2
Na sala com o
mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em
frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra
bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você
agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as
rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr.
Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente,
trazendo o carrinho ao chão.
Pegue o dinamite dentro dele e use na
pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao
seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar
rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado da sala e use o
mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos
Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na
lava.
Tome cuidado, pois enquanto o chão
estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe
com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da sala. Esta caverna está
cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles
tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando
rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a
primeira luz.
Saia da caverna e continue o caminho,
passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda
caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a
porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione
o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala,
mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te
esmagar.
Na verdade esta parte é bem fácil,
simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência
de três pedras sem usar a alavanca na parede, parando a segunda e podendo
passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o
elevador.
CAPÍTULO 4-3
Neste local, fale com o mercador e
siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns
ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca
e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e
armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se
preocupe com ele ainda.
A porta no final está trancada, e há
um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora
você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após
matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns
ganados entrarão na sala.
Mantenha-se na parte de cima e acabe
com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala,
você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes
vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão
te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e
atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários
ganados entrarão no carrinho tentando te atacar.
Acabe com eles e o carrinho chegará
num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu
caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar
ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for
atingido.
Mais um Dr. Salvador saltará no carro,
e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os
botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de
Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho,
voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na
porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.
CAPÍTULO 4-4
Siga em frente, passando pela máquina
de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no
final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas
no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e
pule na mão.
Quando ela subir para o segundo nível,
pule na plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira
plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e
ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por
ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda
plataforma.
Agora você pode seguir para a porta no
final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que
aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga.
Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá
perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com
os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido.
Continue subindo até chegar a uma área
com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge
está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire
alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador
e derrube as caixas, ative o botão para subir.
Quando chegar ao final da subida, saia
do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o
para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder,
compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos
mais difíceis do game, Ramon Salazar.
Na área em que você o enfrenta há
muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha.
Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num
mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e
trocando de disco.
CAPÍTULO 5-1
Siga em frente pelas pedras e depois
pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de
vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado
e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de
Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os
ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser.
Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do
outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das
construções.
Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde
está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e
abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra
que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a
uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na construção à
direita e depois seguindo pelo caminho.
Na caverna a esquerda você encontra
alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador.
Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo
caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar.
Vá pela porta no final e você será
atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red
Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área
de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é
controlada pelos ganados.
A porta se fechará assim que você se
aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos
os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta.
Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na
bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá
que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas.
Use o painel ao lado de uma delas e
resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de
um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red -
Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer
Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator.
Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a
bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste
Disposal Keycard e desligando a máquina no final.
Volte e vá para a segunda salinha à
direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators
a partir de agora. Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala
será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo
corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta.
Use o painel e opere a garra, usando-a
para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então
tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando
os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com
dois guardas ao lado. Mate os dois, mas você ainda não poderá salvá-la, pois a
cela está trancada.
Então volte e siga pela outra porta no
corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório e depois a um
laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave
grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key
Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do
outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará
dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.
CAPÍTULO 5-2
Você agora deve voltar ao local da
rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao
chegar à sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local
com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando
o caminho, ele se levantará.
O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar
com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele
carrega nas costas. Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando
uma ponte e você encontrará mais um Iron.
Use o mesmo método com as grades para
acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no
corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve
ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na
salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes,
enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da
porta, siga por ela.
Neste corredor, use a alavanca e mate
o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à
esquerda, aperte o botão. Continue pelo corredor e mande Ashley por baixo da
porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar
com ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra,
ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe
dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos.
Por duas vezes, um caminhão virá em
sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no
elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar
a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto
você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de
empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao
jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com
Saddler.
CAPÍTULO 5-3
Siga pelas escadas até chegar à sala
das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à
esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a
área externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela
primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até
o fim da cena.
Desça e siga pela porta à direita até
a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na
sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando
às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra
o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve
atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de
um contêiner a outro.
Fique atento, pois o monstro
continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques.
Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em
sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em
frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para
acabar com a maioria dos ganados de uma só vez.
Desça e pule pelo buraco dentro de uma
das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser
mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e
granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te
esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas
está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem,
continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs
que explodem ao te ver.
Continue seguindo e suba pelas escadas
àesquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora,
Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a
estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a
passagem. Volte para a construção onde os robôs apareceram pela primeira vez e
você encontrará a segunda alavanca ali perto.
Siga em frente, sempre destruindo os
robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você
entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha
final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e
fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os
3 pedaços no portal e siga em frente.