Star Wars Bounty Hunter é uma mistura de jogo de tiro em terceira pessoa com jogo de plataforma. Uma espécie de elo perdido entre Max Payne e Mario. E isso quer dizer que ele traz consigo os pontos positivos e negativos dos dois estilos. O tiroteio frenético e a exploração dos cenários estão lá, assim como a repetição de inimigos, os saltos frustrantes, etc. Para os saudosistas do SNES, o fato de ele ter elementos de jogo de plataforma é bastante interessante. Por muitas vezes tive a sensação de estar jogando uma versão 3D dos antigos clássicos da trilogia Super Star Wars do SNES, o que é muito legal.
O jogo é dividido em 18 enormes fases, em 6 capítulos, cada capítulo com 3 fases, sendo que a última fase de cada um traz um chefe. Elas são totalmente lineares, mas possuem alguma margem para exploração (aliás, os itens escondidos nunca estão nos caminhos óbvios). O ponto negativo é que não se pode salvar no meio delas, apenas no final. Você tem 5 vidas disponíveis para cada fase. Se morrer, volta de onde morreu; mas se as vidas acabarem, tem que reiniciar a fase inteira. Até a metade do jogo essas 5 vidas são suficientes, mas a partir daí você começa a arrancar os cabelos pra conseguir acabá-las com as 5 vidas. Como as fases são extensas, isso muitas vezes é frustrante. O esquema já manjado de checkpoints teria sido uma melhor escolha...
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