Em uma entrevista durante a Games Convention de Leipzig da semana passada, o chefe de design da Blizzard, Tom Chilton, disse que uma transformação nos gráficos de World of Warcraft talvez nunca seja necessária.
O comandante da equipe de desenvolvimento da aguardadíssima expansão de WoW, Wrath of the Lich King também disse que é possível manter o visual do game sempre novo com o lançamento de novas expansões para o jogo, já que o foco da Blizzard não são gráficos High-Tech.
Wrath of the Lich King é a segunda expansão para WoW, a primeira foi The Burning Crusade lançada em janeiro de 2007. A nova expansão ainda não tem data de lançamento definida e a Blizzard continua a utilizar o seu mantra: "Só estará feito quando estiver feito."
Ao ser perguntado sobre quantas expansões serão necessárias até que a série passe por um processo de transformação, Chilton respondeu: "Talvez isso nunca seja necessário. É possível manter o jogo parecendo novo à medida que novas expansões são lançadas. Quero dizer que para nós da Blizzard nunca foi prioridade ter um jogo de altíssima tecnologia no mercado.
"O que mais importa para nós é o quanto o jogo será usado. Nós queremos ter certeza que o nosso jogo rode bem em sistemas com qualquer tipo de especificações, e que a nossa engine suporte bem o visual dos nossos jogos. Então, para nós é muito mais importante esse tipo de interação, através das expansões, pois elas funcionam melhor para nós."
Chilton ainda disse que a meta da equipe de desenvolvimento de World of Warcraft é lançar uma expansão para o MMORPG mais popular do mundo a cada ano, mas não confirmou se Wrath of the Lich King tomará menos tempo do que a expansão anterior.
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