Falando em conferência com analistas de mercado, Bobby Kotick, executivo-chefe da Activision, afirmou que o grupo Aerosmith ganhou mais dinheiro com "Guitar Hero: Aerosmith" do que com qualquer outro de seus álbuns.
"Merchandising, vendas de ingressos para shows, sua habilidade para assinar novos contratos, tudo foi inacreditavelmente influenciado por sua participação em 'Guitar Hero'", diz Kotick. Procurado pelo site MTV Multiplayer Blog, um representante da banda não conseguiu confirmar os dados.
Não é de hoje que se ouve uma história de sucesso de bandas que aparecem em "Guitar Hero" e "Rock Band". Canções clássicas do rock aumentam subitamente suas vendas quando aparecem nesses jogos musicais. Segundo a gravadora Roadrunner, o álbum "Inhuman Rampage", do DragonForce, vendeu 126% a mais na semana de lançamento de "Guitar Hero III". A banda cedeu a canção "Through the Fire and Flames", que aparece num momento inusitado do game. O Slipknot é outra banda que aumentou suas vendas depois do lançamento do game.
Em pelo menos um caso, as vendas em "Guitar Hero" foram melhores que no iTunes, a loja on-line de músicas da Apple: a canção "Saints of Los Angeles", do Mötley Crüe, rendeu 47 mil downloads na primeira semana de disponibilidade, enquanto no iTunes as vendas foram de dez mil cópias.
Para as novas bandas, os games são, no mínimo, uma vistosa vitrine para divulgação. De acordo com Steve Schnur, executivo mundial de música da Electronic Arts, os games têm mais potencial para atingir os jovens que outras mídias. A trilha de games como "Need for Speed", calcula Schnur, foi ouvida mais de um bilhão de vezes, durante a vida útil do título em todo o mundo.