Enviado por orbs em 19/02/2008 às 13:30 (7 meses atrás)
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Mario Kart Wii está mais perto do que nunca agora com uma quantidade surpreendente de informações e novidades.
A IGN testou uma demo do próximo grande game Mario que será lançado para Wii (considerando que Brawl já chegou no Japão) e escreveu uma supermatéria com tudo o que viram, testaram e descobriram. Confira todos os principais pontos do Hands-on da IGN - traduzido, é claro, porque nós do gameLib somos legais e queremos facilitar a sua vida - e aprecie SEM moderação:
Até 12 competidores no modo on-line.
Miis como espectadores nas partidas.
Koopa Troopa marca seu retorno como personagem jogável.
Motos estarão disponíveis no modo on-line.
Controle do Gamecube compatível. Você poderá usar o Wii Wheel, Wii remote + nunchuck, Classic Controller ou o controle do GC.
Todas as cópias de Mario Kart serão vendidas com o acessório volante. Ou seja, tanto o disco de jogo como o Wii Wheel não serão vendidos separadamente.
Cada um deles tem 6 opções de veículos para escolha inicial (3 karts e 3 motos).
Corridas de 50CC exclusivas para karts. 100CC exclusivas para motos. 150CC suportará tanto karts como motos.
Motos são mais difíceis de fazer curvas, mas são melhores em boosts. Balançando o Wiimote para cima você empinará a moto - como o recurso estará disponível no GC ou Classic Controller ainda não foi confirmado.
Agora a técnica de snaking está mais difícil - os jogadores não ganham mais boost fazendo o truque de pressionar repetidas vezes o direcional para a esquerda e para a direita. Ou seja, esqueça snaking em retas.
Balançando o Wiimote quando seu personagem estiver no ar, ele executará algumas animações e ganhará um pequeno boost ao tocar no solo.
As pistas retrô ganharam algumas revisões para se adequarem ao Wii, mas continuam em suas formas originais.
As pistas retrô destravadas são: Peach Beach e Waluigi Stadium (MK: DD); Yoshi Falls e Delfino Square (MK: DS); Mario Raceway e Sherbet Land (MK: 64); Shy Guy Beach (MK: SC); Ghost Valley 2 (SMK).
As pistas inéditas destravadas são: Luigi Circuit, Moo Moo Meadows, Mushroom Gorge, Toad's Factory, Mario Circuit, Coconut Mall, DK Summit e Wario's Gold Mine.
O item Bullet Bill do Mario Kart DS está de volta (nele você é conduzido automaticamente pela "bala com braços" a toda velocidade e destruindo quem estiver no caminho).
Todos os itens tradicionais estão de volta (Cascos verdes, vermelhos e azuis, bananas, etc.).
Novo item: POW block; entre outros.
O direcional em cruz do Wiimote serve para atirar e mirar os itens.
Quando um personagem tentar atacar você, um ícone de alerta e um som do Wiimote avisarão de onde a armadilha está vindo.
Mario Kart Channel virá incluso no disco - não se trata de um novo Wii Channel, mas será usado para verificar informações como rankings e tempos; enviar ou baixar ghost racers (fantasmas); fazer downloads de conteúdos como desafios semelhantes aos encontrados no Mario Kart DS (que serão disponibilizados semanalmente).
4 Miis profiles (individuais, é claro) por jogo.
Grande quantidade de achievement (conquistas), exemplos: Total de corridas e batalhas, quantas vezes usou o Wii Wheel, personagem favorito, veículo favorito, quantas derrotas e vitórias na WFC, quantos fantasmas enviados e recebidos.
"VR Rating" e "Battle Rating" que dizem quantas partidas on-line você jogou, seus records no modo Battle on-line; porcentagem de quantas vezes ficou em primeiro lugar, quantas vezes acertou alguém ou foi acertado, suas vitórias e derrotas contra fantasmas baixados, de quantos torneios participou, etc.