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gameLib » Conteúdo » Novo Perfect Dark será mais sombrio

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Informações » Visitas: 249 | Comentários: 3 | Votos: 0 | Enviado 1 ano atrás

Novo Perfect Dark será mais sombrio
Enviado por ermanno em 16/10/2007 às 09:44 (1 ano atrás)

Categoria: Geral > Xbox 360
Segundo o site indiano GameGuru, que diz ter ouvido fontes da produtora inglesa Rare, a Microsoft pretende revelar a continuação de "Perfect Dark" no começo de 2008.

Esse suposto terceiro episódio da série contaria eventos posteriores aos do primeiro jogo, lançado para o Nintendo 64, em vez de mostrar o passado da protagonista Joanna Dark.

O enredo promete ser mais denso e sombrio
: "O jogo tinha tons de cinza cercando todos os personagens", diz o site. Ao mesmo tempo, seria introduzido um sistema de índole, que modificaria a história e o final dependendo das decisões tomadas pelo jogador.

"Perfect Dark Zero", o segundo jogo da série, foi um dos títulos de lançamento do Xbox 360. O game teve boas vendas, mas não empolgou a crítica.
Fonte: http://jogos.uol.com.br/xbox360/ultnot/2007/10/15/ult4101u1862.jhtm

Comentários


Enviado por orbs, 1 ano atrás (16/10/2007).

Acredito muito no potencial da Rare. Mas também duvido muito que Perfect Dark no 360 chegue perto de tudo o que a franquia já representou na época do N64... vamos ver.


Enviado por zenie, 1 ano atrás (16/10/2007).

É verdade q desde q a Rare foi para a Microsoft ela deixou de ser o q era. Mas ainda acredito nela, e todos q jogaram o PD do N64 sabe o quão bom e inesquecível foi. Dessa vez, com esse no PD acho q a Rare irá fazer de tudo para ser o q era antes.


Enviado por porko, 7 meses atrás (12/04/2008).

Pelo que eu vi PD não teve uma bom desempenho depois do N64...

Só joguei o do N64, todo mundo esperandoo uma "continuação" do Goldeneye e do nada PD vem "detonando tudo", inclusive com um efeito PARECIDO com o CS Source, quando os personagens morrem eles ficam "encostados" na parede, ao invés de "afundarem" em um objeto, não me lembro de ter visto esse efeito em nenhum outro jogo de FPS para N64.

Não acredito que um ambiente sombrio seria o ideal para esse jogo, apesar de ter jogado só o do N64...

PS: Mesmo com efeitos a mais, Goldeneye é eterno. Saudades.


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