XNA Challenge Brasil: cobertura do concurso da Microsoft
Enviado por orbs em 18/01/2008 às 17:12 (6 meses atrás)
Categoria: Matérias > Xbox 360
Muitas vezes "games" não é uma palavra levada a sério, o preconceito que (ainda) existe em torno deste entretenimento está longe de ser um mito. Contudo, basta olhar para a Microsoft XNA Challenge Brasil para notar que a "brincadeira" de jogar videogame em um quarto escuro evoluiu tanto quanto aquelas ilustrações de escola que mostram o Neandertal em escalas evolutivas até chegar ao homem moderno.
Em sua 2ª edição, o concurso teve a fase final realizada na última terça-feira (15), das 13h às 18h30, na sede da Microsoft em São Paulo. O evento contou com o apoio da Abragames (Associação Brasileira de Games).
Após o discurso inicial de Carlos Ferreira (Diretor de Novas Tecnologias) e Amintas Lopes Neto (Gerente Executivo de Novas Tecnologias e Plataformas), cada um dos cinco finalistas precisou controlar a ansiedade para apresentar, em 10 minutos, seu jogo desenvolvido na plataforma gratuita Microsoft XNA - que possibilita a criação de novos títulos inovadores, no caso, para a Live Arcade do Xbox 360.
Desenvolvedores e jurados
Competidores: Carolina Simões Gomes, Bruno Pereira Evangelista, José Luís Lourenço, Vítor Augusto Wolf Antonioli e Guilherme Oliveira Campos. Esses jovens talentos, em ordem de apresentação no evento, além de merecerem os parabéns pelo empenho e qualidade de seus trabalhos, são a prova definitiva de que desenvolvimento de games no Brasil pode sim ser uma das maiores apostas de crescimento para os próximos anos.
O júri da XNA Challenge Brasil, composto por profissionais qualificados do segmento de games, acadêmicos e jornalistas, sabia muito bem da seriedade da competição. Assim, eles se mostraram exigentes com os trabalhos dos finalistas e não economizaram perguntas ao final de cada apresentação.
A novidade foi que não só os 12 jurados votaram, mas houve também uma votação paralela aberta ao público que assistia e também tiveram a oportunidade de testar cada jogo ao término da primeira parte do concurso.
Jogos e Resultados
Os jogos foram obrigatoriamente desenvolvidos sob o tema "Meio Ambiente Sustentável", o que resultou em trabalhos inovadores, divertidos e desafiantes.
1º lugar:Recicle - Vítor Antonioli (aluno de Engenharia da Computação na Unicamp) Prêmio: - Vaga no "Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education", evento acadêmico sobre desenvolvimento de jogos realizado a bordo do Celebry Century, um cruzeiro marítimo que sai de Miami, nos EUA, com destino a Port Key e Cozumel, no Caribe, com todas as despesas da viagem pagas pela Microsoft. - Kit contendo três games para PC e uma Microsoft webcam.
O grande vencedor do concurso criou um jogo simples em gráficos, mas com ótima interface. Recicle era o único game 2D presente na final e, ao contrário de City Rain, bem mais dinâmico. Seu conceito soa descomplicado: despoluir um rio, movimentando lixeiras de reciclagem para coletar os detritos lançados na correnteza de acordo com seu tipo (papel, plástico e assim por diante). Mas a simplicidade para por aí, Recicle fica cada vez mais desafiante conforme o avanço do jogador, até adquirir tamanha insanidade que é preciso usar todos os botões do controle do Xbox 360. A função inteligente de cada direcional analógico comandar uma lixeira independente agradou a todos. Para diversificar ainda mais, "power ups" aumentam o tamanho da lixeira, conferem invencibilidade e outros benefícios.
2º lugar:City Rain - Guilherme Campos (aluno de Sistemas de Operação na Unesp) Prêmio: - Kit contendo um Windows Vista Home Premium, um mouse Microsoft e cinco games da empresa para PC.
Lembra de Tetris, certo? E de SimCity 2000? Ótimo, agora você já pode imaginar como é City Rain. Em uma apresentação descontraída, Guilherme mostrou a proposta de seu jogo: relaxar e usar de (muita) estratégia para criar uma cidade respeitando noções de urbanismo e sustentabilidade. No gameplay, peças vão caindo em ritmo lento - "só para dar um charme", ele diz, já que você pode pausar a tela a qualquer momento. Essas "peças" são na verdade lixos, casas, usinas, supermercados e muitas outras construções que o jogador precisa ir encaixando e combinando em um ambiente tridimensional.
3º lugar:Alice, os Parasitas e o Livro do Tempo - Bruno Evangelista (aluno de Ciência da Computação na UFMG) Prêmio: - Kit contendo mouse, leitor de impressão digital e cinco jogos para PC.
Apesar do nome ruim, a idéia é comandar uma Alice em um país que não tinha maravilhas, mas sim parasitas. A missão do jogador é destruir os parasitas que infectam os humanos, fazendo-os extrair todos os recursos do planeta. Complexo e com bons recursos, o jogador usa o poder dos elementais do Fogo, Gelo e Terra para combater os seres do mal, além de conseguir voar pelo mapa - neste momento a perspectiva muda para algo que lembra um simulador de vôo - invocando a legendária Ave Fênix.
Gariman - Carolina Gomes Um jogo com a proposta de atingir o público casual, em que o problema do lixo é tratado de uma maneira razoavelmente realista. Basicamente é preciso guiar o personagem em um ambiente 3D linear, coletando sacolas do chão e arremessando-as no caminhão de lixo. Com gráficos que lembram brinquedos de plástico, há também algumas referências brasileiras no cenário e, infelizmente, praticamente nenhuma variação no gameplay.
The Great Adventures of Ted - José Lourenço José se inspirou em Super Mario 64. Na fase que ele demonstrou ao público, o objetivo era coletar cristais para liberar um portal que o levava ao próximo level. Os cenários, também em 3D, são basicamente compostos por plataformas. Na floresta, o jogador deve impedir que os inimigos - serras-elétricas, a princípio - destruam o verde. Possui movimentação em 3ª pessoa e alternativa de visualização de câmera em 1ª pessoa.
Imagine Cup
"A qualidade dos trabalhos apresentados no curto período que oferecemos para desenvolvimento é motivo de grande satisfação para nós", afirmou Amintas Lopes Neto. "Agora os estudantes podem aprimorar ainda mais seus projetos a partir da revisão crítica dos jurados e do conhecimento adquirido em XNA para desenvolver um jogo que possa concorrer na Imagine Cup 2008, a copa mundial da computação promovida anualmente pela Microsoft".
Os finalistas apresentaram games realmente interessantes mas eu estava na torcida e dei meu voto pelo RECICLE. O desafio de utilizar todos os comandos do controle do XBOX360 é brisante.
Parabéns ao Vítor Antonioli pelo primeiro lugar e tbm aos outros participantes que fizeram bonito na apresentação.... a voz da "Alice" falando ELEMENTAL DO GELO, DO FOGO, e sei lá mais qual é uma comédia.
Quem sabe um dia esses jogos não estejam disponíveis aqui no gLib pra jogar né?
Evento muito bom!!!
Ao ganhador, que aproveite seus prêmios e principalmente o Caribe né? Quando voltar manda umas fotos pra nós... hauhauha
E quem foi esse fotógrafo que tirou foto minha e do Leandro de costas? =oP Tinha que ser...