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Super dicas PC, Playstation 2, Filmes e séries por Juliano Rito. - Games cultura pop em geral.
CRIADOR DE 'SMALLVILLE' DIZ QUE A OITAVA TEMPORADA DA SÉRIE SERÁ A ÚLTIMA.
Enviado 1 semana atrás por ghost3 - 0 comentário(s)


Uma notícia boa e outra ruim para os fãs de "Smallville": ao contrário do que disse Allison 'Chloe' Mack em seu blog pessoal, a sétima temporada da série não deve ser a última; no entanto, o público não deve esperar que "Smallville" vá além do oitavo ano.

"Todos nós queremos muito que a oitava temporada aconteça e na nossa cabeça ela será a última", revela Al Gough, criador de "Smallville", em entrevista ao site If Magazine.

Apesar da má notícia, o criador dá série faz um apelo aos fãs: "Mas isso depende de vários fatores, entre eles a audiência, então, por favor, continuem assistindo!".

Gough também contou que pretende ter Lex Luthor até a oitava temporada da série, apesar do ator Michael Rosenbaum já ter dito que a sétima temporada de "Smallville" será sua última.

Creditos pra:
http://tv.globo.com/ENT/Tv/Seriados/Smallville/0,,AA1620904-6277,00.html

Link para outro tópico sobre o assunto:

http://www.gametv.com.br/forum.showtopic.chain?topic.id=6668&begin=0&results=10
Categoria(s): Geral, Filmes e séries de TV.  
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Superman furioso no próximo Filme em 2010?
Enviado 3 semanas atrás por ghost3 - 0 comentário(s)

A produção de Superman: Man of Steel não está saindo muito do lugar, mas Thomas Tull, o presidente da Legendary Pictures - produtora dos filmes do Batman e Superman - fez uma declaração.

Na Universidade Hamilton, primeiro Tull disse aos alunos, que apesar de ter toda uma pesquisa de mercado, às vezes ele vai pelo instinto, como quando autorizou Zack Snyder a seguir adiante com 300. Depois sobre o novo Filme do Kriptoniano, disse para esperarmos o herói como um ?Deus raivoso?.

O executivo não deu mais detalhes, mas já podemos esperar bastante ação na nova película.

A vaga dos roteiristas Michael Dougherty e Dan Harris, que deixaram o projeto em outubro passado ainda não foi ocupada, o diretor continua sendo Bryan Singer.

O que eu acho? a ação no proximo filme é inevitavel já que outro filme do super foi meio devagar em termos de ação.

Outra notícia.
Superman já está planejado até 2010!

O editor Matt Idelson revelou na coluna DC Nation que toda a Cronologia do Superman a partir de agora está planejada até 2010.

Segundo o editor, os roteiristas James Robinson e Geoff Johns (sempre ele) traçaram seus planos para todo o futuro do Homem de Aço até o Ano de 2010. O plano irá envolver uma série nos padrões da The Sinestro Corps War (como já foi anunciado tempos atrás), interligações de todos os títulos do herói, um traidor e a morte de uma personagem (aí caramba).

Matt termina prometendo muitas mudanças para a Mitologia do Kryptoniano, ressaltando que não são promessas vazias. Ele desafia os fãs a comprovarem a partir de Junho e até passou o e-mail dele para que os fãs enviem suas impressões. E prometeu comer sua camiseta ?Didio Must Die? se os leitores não se convencerem.

E a ultima notícia.
Novo interesse romântico em Superman: The Man of Steel?
Segundo o Site ZEE News, a atriz indiana Priyanka Chopra está sendo cotada para viver o novo interesse romântico de Superman (Brandon Routh) na seqüência de Superman Returns (Superman: O Retorno). A atriz deve interpretar uma cientista indiana. Confiram algumas fotos da beldade.



Creditos para mim e pra:
http://www.ambrosia.com.br/2008/06/01/novo-interesse-romantico-em-superman-the-man-of-steel/
Categoria(s): Geral, Filmes e séries de TV.  
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A organização do Anime Friends divulgou uma nota oficial sobre a mudança de local do evento.
Enviado 3 semanas atrás por ghost3 - 0 comentário(s)
A organização do Anime Friends divulgou uma nota oficial sobre a mudança de local do evento. Que agora será realizado nos dias 11, 12, 13, 16, 17, 18, 19 e 20 de julho no Mart Center. Confira:

"É com bastante felicidade que viemos por meio deste comunicado tornar pública a mudança do espaço que receberá o evento Anime Friends neste ano. O novo lugar apresenta uma estrutura interna bem mais qualificada, de forma com que os visitantes possam desfrutar melhor do evento. Além disso, o novo local apresenta muitas áreas cobertas, de forma com que comporte o público em imprevistos de causas naturais. Essa mudança, mesmo que súbita, visa unicamente um evento bem estruturado e a comodidade de seus visitantes. Desejamos a todos um bom evento!?

Confira também as atrações esperadas para o Anime Friends:

YCC ? Yamato Cosplay Cup

A final do maior concurso de cosplay individual do país chega com tudo. Serão no total 28 cosplayers vindos de todas as regiões do país para disputar uma vaga na final internacional. Neste ano a competição ocorre em dois dias 11 e 13 de julho, em um dia serão realizadas todas as apresentações tradicionais e no outro todas as livres.


Oscar da Dublagem

A premiação este ano promete ser maior, com novidades e homenagens especiais para dubladores do Rio de Janeiro e de São Paulo. Será no dia 12 de julho.


Super Friends Spirts e Yamato Music Station

Os artistas internacionais vão marcar presença nos dois finais de semana do Anime Friends. Isto mesmo neste ano, não importa em qual final de semana você for, você poderá curtir shows com cantores japoneses. E uma das apresentações mais esperada do Anime Friends estará no Brasil exclusivamente para você: JAM Project. Aguarde maiores informações.

Shows de bandas

Neste ano o Friends Festival está de volta. A parte de grandes shows do Anime Friends vai continuar existindo. Depois de levar ao palco do evento apresentações de grupos como Massacration, Tuatha de Dannan, Pato Fu e Almah; o evento deve receber convidados inéditos em 2008. Aguardem novidades!

Serviço: Anime Friends 2008

Dias: 11, 12, 13, 16, 17, 18, 19 e 20 de julho
Local: Mart Center
Endereço: Rua Chico Pontes, 1500
Vila Guilherme, São Paulo - SP
Creditos pra mim e para:
http://www.animepro.com.br/noticias.php?IdNoticia=19&Data=062008
Eu já vou correndo pra fila.

A e uma ultima nóticia averá campeonato de winning eleven pro evolution soccer 2008.
Categoria(s): Geral  
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Smallville setima temporada Kara-El, a Supergirl (Laura Vandervoort).
Enviado 1 mês atrás por ghost3 - 0 comentário(s)

Em Smallville setima temporada (Warner Channel brasileiro).

 Kara-El, a Supergirl (Laura Vandervoort), e o Caçador de Marte (Phil Morris) vão se encontrar - e aparentemente já se conhecem, o que não significa que sejam amigos. Além disso Kara, que despertará o típico interesse de Lex Luthor (Michael Rosenbaum) por alienígenas superpoderosos, arrumará um emprego no Talon e terá problemas com Lana Lang (Kristin Kreuk - sim, o retorno dela também é quase certo) e com um trio de super-beldades num concurso de beleza.

Encrenqueira a moça, pelo visto. Pra completar, no episódio 6 não apenas a tia dela (a mãe de Clark, Lara, a ser vivida por Helen Slater) aparecerá. O pai, Zor-El, também. Todas as informações são do Kryptonsite e E!Online.
A programação usual do Warner Channel brasileiro, Smallville deve recomeçar no final de outubro.

Categoria(s): Geral, Filmes e séries de TV.  
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Street Fighter IV nos arcades e nos consoles caseiros.
Enviado 1 mês atrás por ghost3 - 0 comentário(s)

Sem dúvida há tempos atrás vários gamers já detonaram os dedos nos Fliperamas da vida e vários KIDS já saíram gritando por ai Hadouken etc etc.
A versão do jogo de luta que conquistou fãs, e mais fãs, durante a época dourada das casas de fliperamas mas será que o novo Street fighter 4 Vai agradar ato dos.

E pergunta qual é o seu personagem favorito?

As versões para console de Street Fighter IV poderão ter mais personagens que os fliperamas, disse o produtor Yoshinori Ono em entrevista ao site Wired.

Segundo Ono "se ou quando" forem lançadas as versões caseiras do jogo, existe a possibilidade de serem incluídos personagens de outras sub-séries do universo Street Fighter como Sakura (SF Alpha) ou Ibuki (SFIII).

A lógica por trás disso, explica o produtor, é que em casa os jogadores têm mais tempo de praticar com cada lutador e, portanto seria vantajoso ter mais opções. Além disso, foram mencionadas inúmeras mensagens de fãs que pedem a inclusão desse tipo de personagem no novo Street Fighter.

Ainda de acordo com ele, Street Fighter III era "um tipo de clube exclusivo, onde não havia motivo para começar a jogar se você não sabia o que estava fazendo", e por isso o novo jogo da série será mais simples, tentando agradar tanto aos veteranos quanto aos novatos no gênero de luta.

Street fighter 4.

  Alguêm lembra desse game do SFT?

Categoria(s): Geral  
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Speed Racer: The Videogame Pra Nintendo Wii e Playstation 2.
Enviado 1 mês atrás por ghost3 - 0 comentário(s)

A idéia de transformar Speed Racer, clássico dos anos 70, num campeonato de carros que lutam Kung-Fu e correm em pistas futuristas a mais de 300 kilômetros por hora só poderia ter saído das mentes criativas dos irmãos Wachowsky, os mesmos da trilogia Matrix. Mas mais impressionante que isso é pensar que, contrariando toda a lógica, o game que acompanha esse novo game é verdadeiramente divertido.

Speed Racer: The Videogame foi produzido pela Sidhe Interactive, mesma do competente GripShift, e reproduz no mundo dos games a nova aventura de Speed, Trixie do Corredor X, e das pistas que desafiam a gravidade e a resistência dos seus olhos num bombardeio de cores e luzes. A proposta é simples: a bordo do Mach 6 e de dezenas de outros carros, o objetivo é chegar em primeiro em pistas longas, geralmente com apenas duas voltas, e sobreviver às investidas dos adversários. E para isso vale não só apenas descer o pé no pedal, mas também usar o melhor das artes marciais sobre quatro rodas.

Uma reação comum das pessoas ao assistir algumas cenas do filme é pensar ?Ei, isso parece F-Zero!? ? e felizmente isso vale também para a sua versão jogável. Não é exagero dizer que, na falta de uma nova versão da famosa série de corrida da Nintendo, Speed Racer é um substituto competente e divertido apesar de seus defeitos. Os cenários coloridos, o design sinuoso das pistas, e uma sensação às vezes desnorteante de velocidade remetem diretamente ao torneio de Captain Falcon. Isso, aliás, ajuda bastante a tornar os controles, feitos pelo sensor de movimento do controle remoto, muito mais gerenciáveis: a ausência de curvas bruscas ?esconde? a falta de precisão dos sensores e torna a jogabilidade muito mais natural e imersiva do que em similares como Excite Truck.

Mas o verdadeiro campeão nessa corrida surreal é o sistema de Car-Fu, uma verdadeira luta sobre rodas que funciona perfeitamente com os sensores do Já no WiiPlaystation 2 o jogo parece buornoult revenge. Segurando o controle remoto na horizontal, uma sacudida brusca para os lados fará com que o seu possante se arremesse na lateral e mande quem estiver por perto beijar o guardrail. Já uma puxada rápida para cima faz o carro saltar para frente... e pobre de quem estiver em baixo quando você aterrisar. O melhor de tudo? Ser um motorista radical rende pontos adicionais no final da corrida e aumenta a sua barra de turbo, imprescindível para chegar no topo do pódio e atropelar mais alguns competidores pelo caminho. Só não se esqueça que você também é um alvo.

Infelizmente, alguns problemas de mecânica impedem Speed Racer de chegar na ponta entre os games de corrida futurista. O mais gritante dele é a famosa ?síndrome de Mario Kart?: não importa o quanto na frente você esteja, do nada um pelotão de corredores vai aparecer, te atropelar e ultrapassar sem dó ? isso é quase certeza. Some-se isso ao fato de que os confrontos com outros carros farão você rodar às vezes, e o máximo que se tem a fazer é sentar e esperar a boa vontade do jogo de colocar você de volta no caminho certo, e você tem algumas situações bem frustrantes, onde um só momento pode estragar o esforço de uma corrida inteira. O jogo tenta resolver esse problema incluindo um sistema de parcerias, no qual é possível ter um aliado sempre a postos na pista... mas geralmente eles servem mais para ficar plantados na sua frente do que ajudar em alguma coisa.

Essa dificuldade desbalanceada parece ter sido feita para compensar outra falha do jogo: a falta de conteúdo. Existem três categorias de corridas, cada uma com copas de no máximo cinco circuitos com vários deles repetidos no processo. Ainda existe um modo multiplayer para dois jogadores com a tela dividida ao meio, mas quem já estiver cansado com a campanha principal não vai encontrar muito alívio aqui.

Mesmo com essas falhas, Speed Racer: The Videogame ainda consegue um terceiro ou quarto lugar ? o que é ótimo, ainda mais com a falta de bons representantes do gênero de corrida no Wii e no PS2. Não dá para acelerar muito, mas pelo menos para uma brincadeira vale.

Creditos para mim e pra:

http://www.gametv.com.br/review.show.chain?game.id=7086&page=1

Categoria(s): Geral  
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Mortal Kombat Vs DC Universe saiba tudo sobre o novo game e veja o primeiro treiler e imagens.
Enviado 3 meses atrás por ghost3 - 1 comentário(s)

Sub-Zero, Scorpion, Superman e Batman se enfrentarão na mesma arena do novo Mortal Kombat, revelou a Midway em evento realizado nos Estados Unidos.
Desde a época do SNES erá bom jogar versus vamos ver agora no novo Mortal Kombat vs. DC Universe trará personagens clássicos da sangrenta série de luta e também os heróis do universo DC. Não existem maiores detalhes revelados como quem entrará no novo torneio, quais serão os novos elementos de jogabilidade e qual a data de lançamento do game. Segundo informações não confirmadas, o game não terá Fatalities e uma quantidade muito reduzida de sangue.

Anteriormente, o criador da série Ed Boon já havia mencionado que o oitavo Mortal Kombat traria algo totalmente diferente do que já havia sido feito na série até então, mas menções a personagens de outras empresas não tinham sido feitas.

Creditos para:

http://www.gametv.com.br/story.show.chain?story.id=9616

Veja o primeiro treiler do game.

Depois do trailer, novos detalhes de Mortal Kombat vs DC Universe foram divulgados recentemente.

O primeiro deles diz respeito à história do jogo. Para juntar o universo de Mortal Kombat com o dos heróis e vilões da DC, Ed Boon revelou que acontecerá um evento cataclísmico, responsável pela junção dos dois mundos. Este é o acontecimento que marcará o modo "story", onde os jogadores poderão encarar diversas lutas utilizando os personagens de Mortal Kombat ou da DC.


Sobre o sistema de luta, as novidades ficam por conta do Klose Kombat, Freefall Kombat e da interação com os elementos do cenário.

No Klose Kombat, o sistema de câmera mudará quando este modo for ativado e um jogador passará a atingir o outro com diversos golpes por um determinado tempo, enquanto o outro tenta se defender.

Já o Freefall Kombat será ativado quando um jogador arremessar o oponente para fora do cenário; enquanto ele estiver em queda, aquele que o arremessou pode segui-lo em queda livre para atacá-lo até que ambos toquem o chão novamente.

Os fatalities não estarão presentes na nova versão, mas haverá golpes de finalização em MK vs DC Universe. Eles serão menos violentos porque a DC Comics tem interesse num público mais amplo - além disso, não agradaria muito a ela ver seus personagens desmembrados ou voando despedaçados pelo cenário.

Até agora, foram confirmados 4 personagens: Scorpion, Sub-Zero, Batman e Superman.


O game utiliza a Unreal Engine 3 modificada a mesma usada em Bio Shock e em Gear of War.


Site oficial do jogo: http://www.worldscollide.com

Creditos pra mim e para:

http://www.gamevicio.com.br/portal/2/2635/xbox360/news/9/9347/index.html?pt=Detalhes+de+MK+vs+DC+Universe+sao+revelados

Objetivo deste tópico é informação.

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The Punisher O justiceiro game pra Playstation 2 imagem do jogo e dicas.
Enviado 3 meses atrás por ghost3 - 0 comentário(s)

The Punisher PlayStation 2.

The Punisher" é um jogo de tiroteio baseado no personagem da Marvel, o Justiceiro, e que ganhou uma longa-metragem recentemente. Frank Castle é um ex-fuzileiro naval que teve a mulher e filho mortos por marginais e agora busca vingança. Em termos de linguagem, o game busca mais inspiração nos quadrinhos, principalmente pela alta dose de violência, na mesma filosofia que norteou jogos como "Grand Theft Auto".

Bebendo em várias fontes

Nota-se claramente muitas referências em "The Punisher". A mais óbvia delas é "Max Payne", visto que a mecânica de jogo é quase idêntica. Ou seja, o seu personagem é visto em terceira pessoa e conta com um controle clássico de jogo de tiro em primeira pessoa, com os dois direcionais sendo combinados para comandar a movimentação e a visão de câmera.

O seu personagem pode carregar três tipos de armas por vez: uma grande, como shotguns e rifles de assalto, e outra pequena: pistola, revólveres e submetralhadoras. As granadas formam uma terceira categoria. As armas de fogo, com exceção do lança-chamas, podem ser usadas em pares, nas duas mãos, mas devem ser do mesmo modelo de armamento, ou seja, iguais. Assim, o jogador pode atirar independentemente as duas armas com botões de tiro primário e secundário.

Além disso, há uma visão para tiro de precisão, visto de cima dos ombros do Justiceiro, que, em troca de certa liberdade de movimentação, permite uma mira mais precisa. Como regra, isso é especialmente útil para atirar na cabeça dos inimigos e acabar com eles com menos tiros, apesar de que munição não chega a faltar nesse game.

Mas o vingador possui outros truques na manga. Apesar de pouco usado, ele pode andar silenciosamente e pegar os inimigos de surpresa. Ele também possui uma ação de se jogar para qualquer lado e atirar ao mesmo tempo, como em "Max Payne" ou em "Dead to Rights". Esse movimento de escape e ataque pode ser feito a qualquer hora, mas como não ocorre uma câmera lenta 'bullet time' é preciso prática para acertar os inimigos desse jeito.

Por falar em 'bullet time', o Justiceiro conta com o Slaughter Mode, em que o seu personagem ganha energia aos poucos e sua arma é substituída por facas, além de ter um efeito visual bacana e deixar a ação um pouco mais lenta.

O personagem pode, ainda, punir os inimigos com uma morte instantânea, usando de técnicas letais de corpo-a-corpo, ou segurar os bandido e usá-los como escudos humanos, arremessá-los ou interrogá-los.

A arte de matar

Mas nem tudo tem cara de 'já vi isso em algum lugar' em "The Punisher". O game possui alguns diferenciais, que é o sistema de interrogação e a variedade métodos para executar um inimigo ou extrair informações mediante ameaça.

Quase todos os inimigos podem ser interrogados e isso confere um pouco de energia para o personagem. Alguns oponentes-chaves - eles possuem um ícone de caveira sobre eles - têm informações importantes ou dão acesso a novas armas e itens. Existem quatro tipos de torturas básicas, que podem ser feitos a quase toda hora.

Existem também locais especiais (que são marcados com uma luminosidade e uma caveira branca) para realizar a ação e nesses lugares acontecem torturas exclusivas, como ameaçar fritar o oponente dentro de um forno ou aproximando sua cabeça perto de uma serra elétrica. Nesses lugares é possível realizar um assassinato bastante violento, tanto que a produtora Volition foi obrigada a suavizar a cenas com efeitos em preto e branco. O único problema dessas mortes é que o jogador perde pontos e, então, tem que fazer uma escolha: ou fica com os pontos, importantes para conseguir medalhas e melhorar as armas e habilidades do personagem, ou vê a animação estilosa de morte.

Ao escolher a opção de interrogar, a tela exibe uma barra e o objetivo é manter, por três segundos, o medidor na área laranja. Cada tortura tem um controle diferente e o menu de ajuda explica sua operação.

Outro ponto interessante são os locais de assassinatos especiais, marcados com um brilho laranja e uma caveira da mesma cor. Aqui o jogador não precisa pensar duas vezes: é só levar o inimigo para esse lugar e executá-los. Novamente, cada um desses pontos oferecem uma animação exclusiva e, geralmente, bastante criativa de uma maneira mórbida.

Direto e reto

"The Punisher" é um jogo de ação pura e simples. A progressão do game é linear e não há objetivos complicados para realizar - a dificuldade do jogo não é alta. No geral, basta ter um inimigo como escudo humano que quase não há dificuldades em passar de fase. Se estiver sem energia, basta interrogar um ou outro, ou salvar alguns reféns, que sua energia se recupera. Ou, como último recurso, acionar o Slaughter Mode.

Para conseguir as medalhas a história já é outra. Nesse caso é preciso entender o sistema de pontuação do game, que vai sendo acumulanda (há um fator multiplicador também) até que o Justiceiro sofra algum dano. A medalha de ouro só está disponível no modo Hard.

A final pra quem é fã desde as revistas de Mervel antigas deve gostar bastante do game.

Creditos para mim e pra:

http://jogos.uol.com.br/analises/playstation2/ult420u124.jhtm
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Detonado do game Metal Gear Solid 3: Snake Eater se você acaba de comprar o PS2 e o game e tem dúvidas como completar o game.
Enviado 3 meses atrás por ghost3 - 1 comentário(s)

Detonado do game Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Dremuchij South: ao aterrisar de pára-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caído, escala a árvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na árvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha.

Dremuchij Swampland: fique ligado no pântano para não ser atacado pelos jacarés camuflados no meio da mata.
Note que eles só o atacarão na areia movediça, vá pela ilha à direita. Na trilha de saída, pare perto das três árvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02).

Dremuchij North: nesta área estão os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a área para não dar bandeira, siga deitado no matagal à esquerda e esconda-se dentro do tronco.
Espere o inimigo passar, prossiga em silêncio e entre na primeira área à direita para encontrar um rifle de franco-atirador.
Volte à trilha e esconda-se no mato para acertar o próximo vigia inimigo. A saída é a próxima trilha à esquerda, mas não saia ainda: prossiga junto ao paredão da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03).

Dolinovdno: use seu binóculo para encontrar uma colméia nos galhos da árvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentação da ponte para encontrar o próximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para não perder seu equilíbrio e esconda-se no mato à direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem à ponte, prossiga rastejando e ataque o próximo vigia pelas costas com CQC. Desça a trilhaa à esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte.

Rassvet: a fábrica onde Sokolov se encontra aprisionado está protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto à cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranqüilizante, se quiser garantir sua segurança. Olhe com seu binóculo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje até lá para seguir sob o piso da fábrica. Vá até o buraco pela lateral esquerda, coloque só a cabeça para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede à direita e esconda-se atrás dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Você só conseguirá falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo não estiver acionado. Após a animação, vá até a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte até a área da ponte para encontrar Sokolov. Snake se fere após a animação com The Boss e seus Cobras, por isso entre na opção Cure em seu inventário e trate-se.

OPERATION SNAKE EATER


Dremuchij East: investigue o lado esquerdo do cenário para encontar o próximo sapo Kerotan (06), que está oculto entre os troncos.

Dremuchij North: após o encontro com The Boss, fique esperto com as patrulhas inimigas que estão chegando para investigar o local. Volte pela trilha ao sul e siga as instruções a seguir para encontrar mais alguns sapos. Depois de pegar algumas armas na fábrica abandonada, volte e fuzile-os.

Dremuchij Swampland: no pântano, investigue o lado esquerdo do cenário para encontrar um sapo (07) escondido atrás da árvore.

Dremuchij South: volte até o penhasco do início do game, investigue os troncos do lado esquerdo e pule sobre os obstáculos para encontrar uma área oculta. Olhe no alto do barranco à esquerda para ver o outro sapo (08). Volte ao local onde você encontrou The Boss.

Dremuchij North: na área que o seu veículo explodiu, prossiga pela trilha e vire à direita. Suba na árvore e olhe no barraco à esquerda para encontrar mais um Kerotan (09). Siga agachado pelo mato e nocauteie o guarda da área para chegar tranqüilo à saída do cenário.

Dolinovdno: esconda-se no mato e espere o vigia ir para a ponte para descer e nocauteá-lo com CQC.
Atravesse a ponte e olhe no topo da madeira de sustentação para encontar um sapo (10). Desça pela trilha à esquerda para encontar o uniforme especial Rain Camouflage sob a ponte.

Rasset: corra até a fábrica e pegue o rifle tático Ak-47 na escadaria. Colete o disfarce de caixa \"C. Box A\" sobre os caixotes e vá até a sala onde Sokolov esteve preso. Derrube a porta do armário à esquerda com chutes e encontre os Thermal Goggles. Saia da sala para se encontrar com a espiã EVA. Quando o grupo de Ocelot der as caras, equipe sua Ak-47, fique de frete para a porta e espere até que os inimigos a arrombem para abrir fogo. Pegue o item Mine Detector fora do quarto e acabe com todos os agentes de Ocelot na fábrica. Investigue a área sob a escadaria para encontrar um sapo (11) e vá aos fundos pegar a Zombie Mask, uma pintura facial secreta.

Chyonryj Prud: merguel no lago e passe nadando sob os troncos à esquerda para encontrar uma passagem secreta. Tome cuidado com a armadilha na trilha e escale a árvore à direita. Siga pendurado pelo galho e solte-se para cair na corda do galho abaixo (segure a corda apertando /\\). Desça na área mais adiante para encontrar o Croc Crap, uma hilária máscara de crocodilo, e mergulhe à esquerdapara encontrar outro sapo Kerotan (12) submerso, no pé da árvore. No canto direito do lago, na área rasa, você encontra o uniforme Ga-Ko, que é o patinho amigo de Kerotan. Saia do lago e use a opção Cure para verificar se há sanguessugas (Leech) grudadas em seu corpo e, se preciso, use o charuto para queimá-las.
Rasteje sob a corda na trilha de saída para não ativar a armadilha.

Bolshaya Pas South: não encoste na cerca eletrificada. Siga agachado pela trilha para passar sob a cerca, equipe seu Mine Detector ou Thermal Googles equipado para ver o buraco na cerca e poder passar, depois siga agachado pela direita para evitar o cachorro.
Conforme a areia movediça, nocauteie o inimigo e suba no beiral da parede à direita para chegar ao uniforme Splitter.
A seguir, desça e tome cuidado para não ativar a armadilha entre as duas árvores, e dê tiros certeiros nos dois guardas que vigiam a passagem para impedir que eles peçam ajuda. Não passe pela grade ainda, investigue a árvore perto da cerca e você encontrará outro sapo (13) atrás dela. Passe pela cerca e pegue o uniforme. Choco Chip, dentro do troco à esquerda

Bolshaya Past Base: rasteje para a esquerda e esconda-se atrás da árvore. Quando o soldado virar de costas, nocauteie-o. Desça até a tricheira e pegue a pintura facial Snow Face sob a passarela. Em seguida, esconda-se na lateral do alojamento e vá para a direita com cautela para surpreender o guarda ao lado da porta. Entre e olhe sob a escrivaninha do quarto para encontrar o próximo Kerotan (14). Volte pela porta da frente e suba a escada para pegar o uniforme Water no telhado. Espere até que o vigia do heliponto siga para a direita e pule do telhado. Acerte o guarda no tripé à esquerda e vá até as duas cabines nos cantos para coletar armas e medicamentos.

OCELOT: na batalha contra Ocelot, esconda-se atrás das árvores para evitar os disparos do pistoleiro, depois corra para o canto direito e olhe para trás para encontrar um sapo (15).
Quando Ocelot se esconder atrás das árvores, atire nas colméias para que as abelhas ataquem o vilão, e aproveite. Ataque-o também enquanto Ocelot recarrega a sua arma. Vença a disputa apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Animais.

Chyornaya Peschera Cave Branch: vá até a queda d\'água e desça: Siga pela passagem estreita no paredão, à esquerda, e passe agachado pelo buraco adiante. Há mais sapo (16) logo à frente. Pegue o Night Vision Goggles, pule o buraco e nada de volta ao início da caverna. Entre no buraco entre os dois corredores, pegue a tocha atrás da cachoeira e suba.

Chyornaya Peschera Cave: siga pela esquerda, entre no buraco e pegue o Snow Uniform e a arma M37. Vá até o centro da caverna para enfrentar The Pain, o primeiro dos Cobras.

THE PAIN: o inimigo invulnerável quando revestido de abelhas, então poupe sua munição nestes momentos.
Mergulhe para fugir das abelhas e fique atento com as granadas que explodem debaixo d'água. Quando The Pain gritar "Tommy Gun", esconda-se atrás da plataforma para não ser fuzilado e, nos momentos em que ele estiver sem sua armadura de abelhas, fuzile-o sem dó. Você também pode mirar debaixo d'água para acertá-lo de surpresa. Se quiser ganhar o uniforme secreto Hornet Stripe, que permite controlar abelhas, detone-o só com o tranqüilizantes, depois vá até a saída, e equilibre-se no beiral à direita e role na ponta da plataforma para cair na ilha onde o chefão estava e pegar seu uniforme. Olhe o buraco no teto e atire no sapo (17).

Chornaya Peschera Cave Entrance: Vá pelo corredor e vire à esquerda. Siga agachado até os itens para não ser vítima das minas, a seguir olhe para cima para encontrar um sapo (18).

Ponizovje South: há um sapo (19) na passagem à esquerda do riacho. Vista a camuflagem aquática, agache-se e nade para não ser visto pelo vigia no aparato voador. No rochedo, entre na fenda à esquerda.

Ponizovje West: mergulhe para não ser detectado e acerte o soldado perto dos botes com um dardo tranqüilizante. Suba no ancoradouro para acertar o próximo inimigo, depois mergulhe novamente para encontrar o próximo kerotan (20) na saída do esgoto. Entre no depósito e pegue o rifle Dragunov.

Ponizovje Warehouse - Exterior: oculto na água, acerte os guardas com disparos certeiros, e atinja o sapo (21) sobre o muro à esquerda. Suba no ancoradouro e prossiga pelo corredor à direita.

Ponizovje Warehouse: agache-se perto da escadaria e vá para a esquerda. Olhe para baixo e espere até que o inimigo passe atrás das caixas para acertá-lo com um dardo. Pule na escadaria e vá ao canto para coletar a pintura facial Face Desert. Olhe para o teto e encontre o próximo sapo Kerotan (22) sobre umas das vigas, no canto direito.
Acerte-o com Dragunov, mas só depois de nocautear todos os guardas da área.

Graniny Gorki South: siga entre as árvores na mata densa e tome cuidado para não ativar as armadilhas. No centro do cenário, perto da trilha de saída, olhe para cima e encontre o sapo kerotan (23) sobre um galho.

Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: rasteje pelo mato à esquerda para não chamar a atenção do cachorro e dos vigias, e equipe os Thermal Googles para localizar um buraco no final da cerca. Quando a barra estiver limpa, entre e esconda-se perto do muro. Encontre o próximo Kerotan (24) atrás de você, no barranco e entre no buraco do muro.

Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls: esconda-se no mato, acabe com o guarda à esquerda, depois rasteje sob o caminhão e atire nos outros dois soldados. Com o caminho livre, vá até a cabine no lado direito e encontre mais um sapo (25) na janela. Vá até a lateral esquerda do maior edifício e olhe com atenção entre o matagal para encontrar um buraco na parede. Entre por ele e pegue a pintura facial secreta Oyama, à esquerda. Prossiga pelo duto.

Graniny Gorki Lab 1F: antes de entrar no estabelecimento inimigo, acesse o seu menu de camuflagem, tire as pinturas do rosto e vista o disfarce de cientista (Scienstist), entregue por EVA. Os guardas não vão reconhecê-lo, mas não marque bobeira perto de outros cientistas, pois eles podem suspeitar. Se um guarda suspeitar de você, pare e submeta-se a revista até que ele diga "Get Black To Work!". Olhe sobre os armários à direita, na entrada do laboratório, para localizar outro Kerotan (26), depois vá ao segundo andar, entre no banheiro e derrube a porta do sanitário para encontrar o uniforme secreto fly.

Graniny Gorki Lab B1 East: desça ao subsolo e encontre o sapo Kerotan (27) na última cela. Volte ao térreo e vá ao saguão da esquerda para descer por outra escada.

Graininy Gorki Lab B1 West: entra na primeira sala e pegue o item Cig-gas Spray, uma rama de gás sonífero em forma de cigarro. Entre na sala de recreação e use o gás para nocautear o cientista antes que ele o reconheça. Abra o armário no canto e pegue o Handkerchief, um pano sonífero que você pode causar com seu disfarce, e antes de sair da sala, atire no Kerotan (22) ao lado do abajur. Na próxima sala há dois cientistas. Passe correndo por eles ou use o Handkerchief, pois você não conseguira entrar na sala adiante se o alarme estiver tocando. Após ganhar o cartão, durante a animação, volte pelo mesmo caminho para fugir do laboratório.
O segundo membro dos Cobras, The Fear, o espera na floresta.

THE FEAR: o vilão é muito rápido e usa um traje de camuflagem que o deixa praticamente invisível. Equipe seu Thermal Goggles para conseguir enxergá-lo e acompanhe-o em seus pulos pelos galhos. Não o perca de vista e, quando ele parar em um galho para atirar em você, seja mais rápido no gatilho. Atire também quando ele vier em sua direção e não dê trégua ao vilão, pois se ele ficar muito tempo parado poderá recuperar energia. Se você for atingido pelas flechas venenosas do vilão, entre imediatamente na opção Cure e cuide do envenenamento. Vença The Fear apenas com dardos tranqüilizantes para que ele deixe o uniforme secreto Spider no cenário. Este traje oferece uma grande pontuação de camuflagem em qualquer tipo de cenário, mas consome a resistência de Snake. Após a batalha, volte à Ponizovje Warehouse para abrir a porta vermelha.

Svyatogornyj South: na entrada do cenário, aproxime-se da primeira árvore e olhe para trás para enxergar a cabeça do Kerotan (29) no alto, sobre a entrada.

Syvatogornyj West: vá pela esquerda e repare na folhagem mais seca, para perceber a armadilha no chão. Atire no Kareton (30) sobre o morrinho à esquerda e mantenha-se sempre bem camuflado. Prossiga com muita cautela, pois há vários guardas no caminho.

Svyatogornyj East: siga pela direita para evitar os guardas que vêm pela esquerda e, na área da cabana, esconda-se perto das árvores à esquerda. Quando um dos guardas se afastar da cabana, acerte o inimigo que ficou só na cabana, depois acerte o outro co

THE END: este membro do esquadrão Cobra é um excelente franco-atirador e é perito em camuflagem na selva. Seus diversos possíveis são indicados por círculos no mapa do game, e a batalha rola em três cenários da floresta, por isso procure não ficar muito tempo parado em um cenário ou você pode naõ encontrar o inimigo. O melhor esquema para localizar The End é correr pelo cenário para atraí-lo. Quando ele atirar em você, entre em seu mapa e um círculo vermelho indicará seu esconderijo.
Para tentar encontrá-lo, olhe para o local indicado, pois algumas vezes o reflexo da luz na lente do rifle do vilão denuncia sua localização.
Acerte-o rapidamente e, se você estiver perto do esconderijo do atirador e ele fugir, equipe seu Thermal Goggles para enxergar sua trilha de pegadas.
Lembre-se sempre de percorrer os demais denários para continuar procurando por The End e, se você for muito "ninja", faça o seguinte esquema para roubar o uniforme do vilão: atraia seu disparo para descobrir sua localização, contorne a área rapidamente e aproxime-se sorrateiramente por trás do inimigo. Quando conseguir chegar bem perto, renda-o e The Boss deitará no chão. Atire no chão perto dele para intimidá-lo até que ele entregue o uniforme Moss, que permite a você recuperar sua resistência no sol. Prossiga a batalha e vença o atirador apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o rifle secreto Mosin Nagant, que dispara dardos tranqüilizantes com enorme precisão. A arma é deixa pelo inimigo exatamente no local em que ele morre durante a animação, no centro de Sokrovenno North. A morte do agente libera um túnel ao norte no mesmo local, indicado por um X no seu mapa, mas antes de ir até lá, veja como conseguir os sapinhos Kerotan das áreas da batalha.

DICA: Encarar The End é uma missão de muita paciência e técnica, o que equivale a dor de cabeça para muita gente. Se você quiser vencer este chefe sem gastar uma bala, faça o seguinte: salve seu progresso no início da batalha e desligue o videogame; a seguir, ligue o PS2 sem o game, acesse o menu do sistema e adiante oito dias no calendário do videogame; depois coloque o game e recarregue a partida. Snake retorna ao campo de batalha, mas encontra The End já morto, pois o vilão estava para morrer de velhice.

Sokrovenno South: [Kerotan (32)] atrás do depósito de armas.

Sokrovenno North: [Kerotan (33)] no ponto indicado pela foto, no chão.

Sokrovenno West: [Kerotan (34)] no buraco no final da correnteza.

Krasnogorje Tunnel: na escada, olhe para trás para encontrar um sapo (35) atrás de uma viga no corredor.

Krasnogorje Moutain Base: há três guardas nesta área. Camufle-se de acordo e siga pelas cavidades para surpreendê-los facilmente. À esquerda da saída, sobre o rochedo, bem na ponta, está o sapo (36).

Krasnogorje Mountainside: espere o helicóptero passar e use seu rifle para apagar o primeiro vigia. Esconda-se na cavidade perto da bateria antiaérea e espere o inimigo descer pela trilha e virar de costas para entrar em ação. Suba, esconda-se logo abaixo do próximo guarda e pegue-o no momento mais oportuno. Vá pela passagem estreita para chegar à primeira base da montanha, protegida por 3 soldados, e fique deitado esperando ele descer a rampa para acertá-lo à distância. Esconda-se atrás dos barris e jogue um pente de arma ou faça qualquer barulho para atrair o segundo guarda. Após eliminá-lo, escolha seu modo predileto para acabar com o soldado que restou e, antes de sair, pegue o lança-mísseis RPG-7 que está escondido em uma das cabines. Acerte o Kerotan (37) no telhado da última cabine.

Krasnogorje Mountaintop: vá à cabine da direita e olhe na parte baixa do rochedo à direita para encontrar um Kerotan (38). O caminho mais seguro para prosseguir é pela direita. Siga sem ativar nenhum alarme para encontrar Eva na saia no topo do cenário e, após a animação, equipe seu rifle para enxergar um Kerotan (39) na antena da base em frente. Volte e encontre outro sapo (40) sobre a cama, no alto.

Krasnogorje Mountaintop: tenha o dobro de cuidado nesta área para não dar de cara com os soldados com lança-chamas. Acerte-os com seu rifle Nosin Nagant, desça pela esquerda e pule nas trilhas abaixo para chegar à porta vermelha.
Prepare-se para enfrentar The Fury, o Cobra incendiário.

THE FURY: quem enfrentou o chefão Vulcan Rayne no primeiro Metal Gear Solid vai achar esta batalha muito fácil.
Esconda-se nas esquinas dos corredores e olhe de canto para descobrir em qual deles está o chefão. Ao descobrir, vire-se e atire até derrubá-lo (três disparos). Fuja para não ser a vítima das chamas do vilão e role para escapar de seus ataques aéreos. Atire nos canos d\'água no teto para evitar que o fogo se alastre e role no chão para apagar as chamas em seu corpo. Cure-se das queimaduras sempre que necessário e, antes de finalizar a luta, olhe no final do corredor central, sobre o cano vermelho no alto, para encontrar um Kerotan (41). Não deixe para encontrar o sapinho depois.Vença o confronto só com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme especial Fire, que reduz os ferimentos por queimadura.

Groznyj Grad Southwest: dentro da base central, esconda-se debaixo dos caminhões e acabe com os guardas com dardos ou CQC. Com a área limpa, vá ao galpão com a numeração 67 e olhe pela fresta do portão para encontrar outro Kareton (42). Saia pela lateral esquerda.

Groznyj Grad Northwest: rasteje entre duas linhas de tanques para evitar o cão à esquerda e os guardas à direita. Mais à frente, há uma pilha de caixas coladas na parede. Suba nelas e olhe para a escadaria à esquerda para encontrar um sapo Kerotan (43).
Volte rapidamente para baixo do caminhão à direita e siga com cuidado até a porta de saída após o holofote.

Groznyj Grad Northeast: siga rapidamente pela extrema direita, espere os guardas se afastarem e vá para o beco à direita do próximo galpão, onde você vai encontrar um buraco na parede. Passe por ele.

Groznyj Southeast: esconda-se perto dos barris e elimine os guardas à distância. À direita da prisão, suba pela escada e atire no sapo (44), na ponta direita do telhado. Desça e vá aos fundos da prisão para coletar o disfarce C.Box C, depois entre.

Groznyj Grad Torture Room: mude sua camuflagem para uma cor que combine melhor com o ambiente claro, deite-se no chão e fique na curva do corredor. Mire na janela do escritório e, assim que o guarda passar, atire. Fique na curva e espere o carcereiro passar para pegá-lo pelas costas. Pegue a câmera no escritório, depois atire no sapo (45) debaixo da escrivaninha.
Saia e vá aos fundos da prisão para encontrar um buraco nas caixas.

Groznyj Grad Northeast: dentro do tubo, olhe na primeira curva à esquerda e atie no Kerotan (46). A saída do duto fica logo em frente. Mantenha-se longe dos holofones e contorne o prédio para encontrar a entrada.

Groznyj Grad Weapons Lab - East Wing: tire a camuflagem do rosto e equipe seu disfarce de cientista. Sua meta é encontrar Raikov, o oficial de cabelos compridos, para roubar sua farda. Siga-o até que ele vá à sala vazia no segundo andar e nocauteie-o na ******* ou com o seu Hadkerchief. Arraste-o até a sala de armários para despi-lo, vista o uniforme do oficial e equipe a máscara usada no começo do game para que sua aparência fique idêntica à de Raikov. Antes de seguir pela porta no canto, atire no kerotan (47) na estante da sala vizinha.

Groznyj Grad Weapons Lab - West Wing Corridor: encontre-se com Sokolov na sala adiante. No final da animação com The Boss, aperte R1 no momento certo para enxergar um fantasma atrás da espiã e descorir a senha 144.75. Em seguida você será levado para um cela.
Veja os diferentes meios de fuga:

1º. Ajuste seu Codec com a seqüência mostrada pelo fantasma durante a animação com The Boss e aperte O para abrir a porta.

2º. Entre na opção Cure e balance bastante o espião. Ao sair do menu, Snake vomita de enjôo. Quando o guarda abrir a cela para ver se você está bem, aproveite para espancá-lo e fugir.

3º. Pegue a comida que o guarda joga pra você e jogue de volta na cabeça dele (equipe-a, segure R1 e aperte []). Após um tempo, o guarda vai puxar papo com você. Quando ele mostrar a foto, aperte R1 para ver uma senha atrás da foto e use-a no seu Codec.

Depois de fugir, vá até a área Groznyj Grad Northwest, na garagem dos tanques de guerra. Acabe com os guardas e com o cachorro, depois vá até o canto direito. Passe rastejando sob os canos para chegar ao esgoto e, para chegar à saída, siga pelos buracos na parede.
Após a animação com Ocelot você vai enfrentar The Sorrow.

THE SORROW: nenhuma arma tem efeito com The Sorrow, o falecido agente dos Cobras. Siga pelo riacho e deixe as almas penadas enviadas pelo vilão atacarem você até a morte. Quando Snake morrer e surgir a tela Game Over, segure L2 para acessar seus itens e aperte O para usar a Revival Pill e trazer o herói de volta de sua falsa morte.
Para conseguir a camuflagem especial Spirit, desvie dos fantasmas e vá até o final. Você encontrará o esqueleto The Sorrow e será movido de imediato. Mais tarde, quando recuperar sua mochila, o uniforme estará em seu inventário. Este uniforme reduz os ruídos de seus passos e suga a resistência dos inimigos quando você aplicar suas técnicas de CQC.

Tikhogornyj: o Kerotan (48) desta área está escondido nos troncos no final da correnteza. Suba pela direita e atravesse a ponte. Mais adiante, detone os guardas na ******* com técnicas de CQC e, quando chegar à cachoeira, siga pela trilha estreita da esquerda para encontrar-se com Eva.

Tikhogornyj - Behind Waterfall: após a noite româtica, siga pelo túnel e pegue a C.Box B no final do corredor. Antes de subir pela escada, olhe para trás e atire no sapo (49) sobre o cano. A seguir, suba de volta a base central e vá novamente ao laboratório.

Groznyj Grad Weapons Lab - East Wing: vista o disfarce de cientista e vá ao segundo andar. Abra o armário no qual você trancou o oficial Raikov e colete o uniforme secreto Sneaking. Em seguida, investigue os outros armários para achar o disfarce Maintenance, vista-o e siga pela porta no canto. Antes de descer para a linha de montagem, vá ao corredor logo adiante e localize um Kerotan (50) à esquerda, sobre o holofote. Acerte-o com um rifle de precisão.

Groznyj Grad Weapons Lab - Main Wing: disfarçado de técnico, sua missão é encontrar os quatro tanques de combustivel e plantar as bombas C3.
Para plantar as bombas, encoste no local definido e aperte [ ]. No lado esquerdo do cenário, suba a escada para encontrar uma das bombas. À direita dela, entre dois painéis, há um Kerotan (51) atrás de uma placa amarela. Plante todas as bombas e outra animação vai rolar. Chegou a hora de enfrentar o chefão Volgin.

VOLGIN: nunca ataque o russo enquanto seu corpo estiver eletrificado. Corra em volta do vilão e desvie de seus ataques. Volgin fica vulnerável alguns instantes após seus golpes, por isso aproveite e derrube-o com CQC ( ---> + O). Quando ele estiver no chão, acerte-o com dardos tranqüilizantes e use tiros quando ele estiver de costar ou recarregando seu poder na caixa de força. O golpe de Volgin mais fácil de evitar é o raio de eletricidade. Basta correr para o lado e rolar, o que também o ajuda a se aproximar do vilão, para golpeá-lo. Para forçar o vilão a usar este golpe, é só equipar uma arma. Na segunda parte da luta, deite-se para fugir dos disparos múltiplos e repita a técnica de antes. Você pode equipar a máscara para ficar parecido com Raikov e confundir Volgin. Derrote-o com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme secreto Cold War e, antes de terminar a batalha, olhe na área superior do cenário para localizar um Kerotan (52) sobre uma caixa.

Groznyj Grad: após esta batalha você vai encontrar uma alucinante fuga de moto. E o melhor é que suas armas ficarão com munição infinita durante toda a correria para você derrubar os atiradores das outras motos e abrir caminho. No começo da fase, quando Eva parar pela primeira vez com sua moto, olhe para sua esquerda para localizar uma torre de vigia, e equipe um rifle para conseguir enxergar um sapo (53), sobre o holofote da torre.

Groznyj Grad Runaway South: após a cena na qual Snake salva Ocelot, na primeira vez em que Eva parar a moto, olhe para sua volta para ver duas empilhadeiras no cenário. No banco de um delas há outro Kerotan (54).

Groznyj Grad Runaway: o sapo desta área é muito difícil de conseguir. No lado esquerdo, perto da área onde estão os aviões, olhe com seu binóculo para encontar o sapo Kerotan (55) sobre uma caixa isolada. É muito difícil acertá-lo, por isso salve o game nesta área para poder tentar de novo, se você errar.

Groznyj Gran Runaway: na segunda parte desta pista, equipe seu binóculo para conseguir ver um sapo (56) sobre a quarta caixa do lado direito. Acertá-lo é dose.

Groznyj Grad Rail Bridge: após chegar à ponte, você tem que acertar as duas bombas para derrubá-la antes que o tanque destruidor chegue. Use a mira de seu rifle para conseguir enxergá-las. A bomba mais difícil de enxergar está logo atrás de um pedaço de metal que fica balançando. Antes de destruir as bombas, levante-se, olhe para baixo com o rifle e acompanhe o arco de aço sob a ponte até encontrar um Kerotan (57).
Após a animação você vai, finalmente, enfrentrar Shagohod.

SHAGOHOD: equipe seu lança-mísseis RPG-7 e atire em uma das duas brocas de locomoção da máquina para fazê-la parar por alguns instantes. Enquanto Shagohod estiver parado, espere Eva pilotar até a traseira do tanque e atire um míssil na traseira da cabine de comando. Repita a estratégia até derrotar o monstro, depois equipe uma metralhadora e fuzile os mísseis inimigos antes que explodam na moto. Quando tiver um tempo para respirar, equipe um rifle de precisão e acerte o Kerotan (5, que está no pé de uma das grandes antenas. Na segunda parte da batalha, repita o esquema parar o tanque, mas desta vez mire em Volgin. Corra para os lados para fugir das rajadas e dos mísseis e, se o tanque investir contra você, passe rolando por baixo dele. Caso seus mísseis acabem, pegue mais munição perto das metralhadoras.

Groznyj Grad Rail Bridge North: em outra perseguição de moto, ache o sapo (59) entre os cavaletes brancos e vermelhos, na segunda barragem com dois caminhões.

Lazorevo North: derrube os inimigos nas plataformas de vôo com rajadas de metralhadora. Quando Eva gritar \"Log!!!\", equipe seu lança-mísseis e vire-se para frente para destruir um tronco caído que está obstruindo o caminho. Fique muito atento, pois logo adiante, sobre rocha, está um Kerotan (60).

Lazorevo South: Após passar pelo estreito rochoso, na próxima área, encontre o sapo (61), sobre um rocha à esquerda da trilha.

Zaozyorje South: após o acidente de moto, entre na opção Cure, escolha Eva e trate os ferimentos da garota. Sua meta é protegê-la e conduzí-la pela até o ponto de fuga. Aperte /\\ para chamá-la e o mesmo botão para mandá-la parar. Quando a barra de resistência dela estiver baixa, entre na opção Food, escolha um alimento e clique em Eva para alimentá-la. Rasteje pela mata com cuidado e acabe com os inimigos em silêncio. Encontre a ponte de troncos e olhe para baixo, à direita, para encontrar mais um Kerotan (62). Chegue ao final do caminho com Eva para ajudá-la a subir.

Zaozyorje East: vá ao ponto indicado pela foto e olhe atrás da árvore na bifurcação para encontrar um sapo (63). Tome cuidado com os guardas e prossiga para o ponto de saída pra chegar ao lago e confrontar The Boss, o inimigo final.

THE BOSS: sua missão é detonar a sua antiga mestra em menos de dez minutos. Nem tente usar técnicas de CQC contra ela ou você vai se dar mal. Quando ela tentar agarrá-lo, aperte O para se livrar e acerte-a com socos e chutes. Quando ela cair no chão, acerte mais dois chutes e fuja. Para derrotá-la com mais facilidade faça o seguinte: vista o uniforme Snow para camuflar-se entre as flores brancas, despiste-a e fique deitado entre as plantas em uma das extremidades do cenário. Equipe o rifle Mosin Nagant, ative o Thermal Googles, procure a vilã com a mira da arma e acerte-a à distância. Com este esquema geralmente The Boss se esconde e você pode seguí-la com a mira de sua arma. Se ela correr em sua direção, porém, fuja. Antes de derrotá-la, acerte o último sapo Kerotan (64) do game, no topo de uma das árvores. Vença The Boss com dardos tranqüilizantes para obter a camuflagem especial Snake e pegue-a antes que comece a animação. Snake ainda vai enfrentar Ocelot, durante a seqüência final. No momento em que você tiver de escolher uma entre duas armas, de escolher uma entre duas armas, pegue a da direita para habilitar a pistola Cold Single Action Army, no final do game e, depois de tantas perseguições e batalhas, finalmente você vai poder relaxar e curtir a enorme animação final.

Se você tiver mais dicas coloque aqui o seu comentário...
Fonte: gamevicio.com.br

Comentário(s): 1 - Envie o seu!
Super Man Retorno The videogame: Responda por que você acha que o jogo recebeu em varios sites uma nota tão baixa?
Enviado 4 meses atrás por ghost3 - 4 comentário(s)

 

Até que em fim antes tarde doque nunca comprei dois games para o meu PS2.
O game do Super man The videogame em vários sites não levou uma boa nota, mas isso se dá por que o game não veio primeiro do que o game Spider man 2 talvez se o jogo do Homem de aço fosse o primeiro no gênero a nota seria maior.

Comentário(s): 4 - Envie o seu!

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