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The Punisher PlayStation 2.
The Punisher" é um jogo de tiroteio baseado no
personagem da Marvel, o Justiceiro, e que ganhou uma longa-metragem
recentemente. Frank Castle é um ex-fuzileiro naval que teve a mulher e
filho mortos por marginais e agora busca vingança. Em termos de
linguagem, o game busca mais inspiração nos quadrinhos, principalmente
pela alta dose de violência, na mesma filosofia que norteou jogos como
"Grand Theft Auto".
Bebendo em várias fontes
Nota-se
claramente muitas referências em "The Punisher". A mais óbvia delas é
"Max Payne", visto que a mecânica de jogo é quase idêntica. Ou seja, o
seu personagem é visto em terceira pessoa e conta com um controle
clássico de jogo de tiro em primeira pessoa, com os dois direcionais
sendo combinados para comandar a movimentação e a visão de câmera.
O
seu personagem pode carregar três tipos de armas por vez: uma grande,
como shotguns e rifles de assalto, e outra pequena: pistola, revólveres
e submetralhadoras. As granadas formam uma terceira categoria. As armas
de fogo, com exceção do lança-chamas, podem ser usadas em pares, nas
duas mãos, mas devem ser do mesmo modelo de armamento, ou seja, iguais.
Assim, o jogador pode atirar independentemente as duas armas com botões
de tiro primário e secundário.
Além disso, há uma visão para
tiro de precisão, visto de cima dos ombros do Justiceiro, que, em troca
de certa liberdade de movimentação, permite uma mira mais precisa. Como
regra, isso é especialmente útil para atirar na cabeça dos inimigos e
acabar com eles com menos tiros, apesar de que munição não chega a
faltar nesse game.
Mas o vingador possui outros truques na
manga. Apesar de pouco usado, ele pode andar silenciosamente e pegar os
inimigos de surpresa. Ele também possui uma ação de se jogar para
qualquer lado e atirar ao mesmo tempo, como em "Max Payne" ou em "Dead
to Rights". Esse movimento de escape e ataque pode ser feito a qualquer
hora, mas como não ocorre uma câmera lenta 'bullet time' é preciso
prática para acertar os inimigos desse jeito.
Por falar em
'bullet time', o Justiceiro conta com o Slaughter Mode, em que o seu
personagem ganha energia aos poucos e sua arma é substituída por facas,
além de ter um efeito visual bacana e deixar a ação um pouco mais lenta.
O
personagem pode, ainda, punir os inimigos com uma morte instantânea,
usando de técnicas letais de corpo-a-corpo, ou segurar os bandido e
usá-los como escudos humanos, arremessá-los ou interrogá-los.
A arte de matar
Mas
nem tudo tem cara de 'já vi isso em algum lugar' em "The Punisher". O
game possui alguns diferenciais, que é o sistema de interrogação e a
variedade métodos para executar um inimigo ou extrair informações
mediante ameaça.
Quase todos os inimigos podem ser interrogados
e isso confere um pouco de energia para o personagem. Alguns
oponentes-chaves - eles possuem um ícone de caveira sobre eles - têm
informações importantes ou dão acesso a novas armas e itens. Existem
quatro tipos de torturas básicas, que podem ser feitos a quase toda
hora.
Existem também locais especiais (que são marcados com uma
luminosidade e uma caveira branca) para realizar a ação e nesses
lugares acontecem torturas exclusivas, como ameaçar fritar o oponente
dentro de um forno ou aproximando sua cabeça perto de uma serra
elétrica. Nesses lugares é possível realizar um assassinato bastante
violento, tanto que a produtora Volition foi obrigada a suavizar a
cenas com efeitos em preto e branco. O único problema dessas mortes é
que o jogador perde pontos e, então, tem que fazer uma escolha: ou fica
com os pontos, importantes para conseguir medalhas e melhorar as armas
e habilidades do personagem, ou vê a animação estilosa de morte.
Ao
escolher a opção de interrogar, a tela exibe uma barra e o objetivo é
manter, por três segundos, o medidor na área laranja. Cada tortura tem
um controle diferente e o menu de ajuda explica sua operação.
Outro
ponto interessante são os locais de assassinatos especiais, marcados
com um brilho laranja e uma caveira da mesma cor. Aqui o jogador não
precisa pensar duas vezes: é só levar o inimigo para esse lugar e
executá-los. Novamente, cada um desses pontos oferecem uma animação
exclusiva e, geralmente, bastante criativa de uma maneira mórbida.
Direto e reto
"The
Punisher" é um jogo de ação pura e simples. A progressão do game é
linear e não há objetivos complicados para realizar - a dificuldade do
jogo não é alta. No geral, basta ter um inimigo como escudo humano que
quase não há dificuldades em passar de fase. Se estiver sem energia,
basta interrogar um ou outro, ou salvar alguns reféns, que sua energia
se recupera. Ou, como último recurso, acionar o Slaughter Mode.
Para
conseguir as medalhas a história já é outra. Nesse caso é preciso
entender o sistema de pontuação do game, que vai sendo acumulanda (há
um fator multiplicador também) até que o Justiceiro sofra algum dano. A
medalha de ouro só está disponível no modo Hard.
A final pra quem é fã desde as revistas de Mervel antigas deve gostar bastante do game.
Enviado 8 meses atrás por ghost3 - 1 comentário(s)
Detonado do game Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Dremuchij South: ao aterrisar de pára-quedas na
beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caído, escala a árvore
adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba
novamente na árvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar
o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha.
Dremuchij Swampland: fique ligado no pântano
para não ser atacado pelos jacarés camuflados no meio da mata.
Note que eles só o atacarão na areia movediça, vá pela ilha à direita. Na
trilha de saída, pare perto das três árvores e olhe para a direita para
encontrar mais um sapo kerotan (02). Dremuchij North: nesta área estão os primeiros
soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a área para não dar bandeira, siga
deitado no matagal à esquerda e esconda-se dentro do tronco.
Espere o inimigo passar, prossiga em silêncio e entre na primeira área à
direita para encontrar um rifle de franco-atirador.
Volte à trilha e esconda-se no mato para acertar o próximo vigia inimigo. A
saída é a próxima trilha à esquerda, mas não saia ainda: prossiga junto ao
paredão da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03).
Dolinovdno: use seu binóculo para encontrar
uma colméia nos galhos da árvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que
as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentação da ponte
para encontrar o próximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para não
perder seu equilíbrio e esconda-se no mato à direita. Quando os guardas que
fugiram das abelhas voltarem à ponte, prossiga rastejando e ataque o próximo
vigia pelas costas com CQC. Desça a trilhaa à esquerda e equilibre-se a
metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte.
Rassvet: a fábrica onde Sokolov se encontra
aprisionado está protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto
à cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranqüilizante, se
quiser garantir sua segurança. Olhe com seu binóculo na parede, sob a janela,
para encontrar um buraco e rasteje até lá para seguir sob o piso da fábrica. Vá
até o buraco pela lateral esquerda, coloque só a cabeça para fora e atire de
surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede à direita e esconda-se
atrás dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Você só conseguirá
falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo não estiver
acionado. Após a animação, vá até a escadaria e olhe pela rachadura na parede
para ver mais um sapo (05), depois volte até a área da ponte para encontrar
Sokolov. Snake se fere após a animação com The Boss e seus Cobras, por isso
entre na opção Cure em seu inventário e trate-se.
OPERATION SNAKE EATER
Dremuchij East: investigue o lado esquerdo do
cenário para encontar o próximo sapo Kerotan (06), que está oculto entre os
troncos.
Dremuchij North: após o encontro com The Boss,
fique esperto com as patrulhas inimigas que estão chegando para investigar o
local. Volte pela trilha ao sul e siga as instruções a seguir para encontrar
mais alguns sapos. Depois de pegar algumas armas na fábrica abandonada, volte e
fuzile-os.
Dremuchij Swampland: no pântano, investigue o
lado esquerdo do cenário para encontrar um sapo (07) escondido atrás da árvore.
Dremuchij South: volte até o penhasco do
início do game, investigue os troncos do lado esquerdo e pule sobre os
obstáculos para encontrar uma área oculta. Olhe no alto do barranco à esquerda
para ver o outro sapo (08). Volte ao local onde você encontrou The Boss.
Dremuchij North: na área que o seu veículo
explodiu, prossiga pela trilha e vire à direita. Suba na árvore e olhe no
barraco à esquerda para encontrar mais um Kerotan (09). Siga agachado pelo mato
e nocauteie o guarda da área para chegar tranqüilo à saída do cenário.
Dolinovdno: esconda-se no mato e espere o
vigia ir para a ponte para descer e nocauteá-lo com CQC.
Atravesse a ponte e olhe no topo da madeira de sustentação para encontar um
sapo (10). Desça pela trilha à esquerda para encontar o uniforme especial Rain
Camouflage sob a ponte.
Rasset: corra até a fábrica e pegue o rifle
tático Ak-47 na escadaria. Colete o disfarce de caixa \"C. Box A\"
sobre os caixotes e vá até a sala onde Sokolov esteve preso. Derrube a porta do
armário à esquerda com chutes e encontre os Thermal Goggles. Saia da sala para
se encontrar com a espiã EVA. Quando o grupo de Ocelot der as caras, equipe sua
Ak-47, fique de frete para a porta e espere até que os inimigos a arrombem para
abrir fogo. Pegue o item Mine Detector fora do quarto e acabe com todos os
agentes de Ocelot na fábrica. Investigue a área sob a escadaria para encontrar
um sapo (11) e vá aos fundos pegar a Zombie Mask, uma pintura facial secreta.
Chyonryj Prud: merguel no lago e passe nadando
sob os troncos à esquerda para encontrar uma passagem secreta. Tome cuidado com
a armadilha na trilha e escale a árvore à direita. Siga pendurado pelo galho e
solte-se para cair na corda do galho abaixo (segure a corda apertando /\\).
Desça na área mais adiante para encontrar o Croc Crap, uma hilária máscara de
crocodilo, e mergulhe à esquerdapara encontrar outro sapo Kerotan (12)
submerso, no pé da árvore. No canto direito do lago, na área rasa, você
encontra o uniforme Ga-Ko, que é o patinho amigo de Kerotan. Saia do lago e use
a opção Cure para verificar se há sanguessugas (Leech) grudadas em seu corpo e,
se preciso, use o charuto para queimá-las.
Rasteje sob a corda na trilha de saída para não ativar a armadilha.
Bolshaya Pas South: não encoste na cerca
eletrificada. Siga agachado pela trilha para passar sob a cerca, equipe seu
Mine Detector ou Thermal Googles equipado para ver o buraco na cerca e poder
passar, depois siga agachado pela direita para evitar o cachorro.
Conforme a areia movediça, nocauteie o inimigo e suba no beiral da parede à
direita para chegar ao uniforme Splitter.
A seguir, desça e tome cuidado para não ativar a armadilha entre as duas
árvores, e dê tiros certeiros nos dois guardas que vigiam a passagem para
impedir que eles peçam ajuda. Não passe pela grade ainda, investigue a árvore
perto da cerca e você encontrará outro sapo (13) atrás dela. Passe pela cerca e
pegue o uniforme. Choco Chip, dentro do troco à esquerda
Bolshaya Past Base: rasteje para a esquerda e
esconda-se atrás da árvore. Quando o soldado virar de costas, nocauteie-o.
Desça até a tricheira e pegue a pintura facial Snow Face sob a passarela. Em
seguida, esconda-se na lateral do alojamento e vá para a direita com cautela
para surpreender o guarda ao lado da porta. Entre e olhe sob a escrivaninha do
quarto para encontrar o próximo Kerotan (14). Volte pela porta da frente e suba
a escada para pegar o uniforme Water no telhado. Espere até que o vigia do
heliponto siga para a direita e pule do telhado. Acerte o guarda no tripé à
esquerda e vá até as duas cabines nos cantos para coletar armas e medicamentos.
OCELOT: na batalha contra Ocelot, esconda-se atrás das árvores para
evitar os disparos do pistoleiro, depois corra para o canto direito e olhe para
trás para encontrar um sapo (15).
Quando Ocelot se esconder atrás das árvores, atire nas colméias para que as
abelhas ataquem o vilão, e aproveite. Ataque-o também enquanto Ocelot recarrega
a sua arma. Vença a disputa apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o
uniforme secreto Animais.
Chyornaya Peschera Cave Branch: vá até a queda
d\'água e desça: Siga pela passagem estreita no paredão, à esquerda, e passe
agachado pelo buraco adiante. Há mais sapo (16) logo à frente. Pegue o Night
Vision Goggles, pule o buraco e nada de volta ao início da caverna. Entre no
buraco entre os dois corredores, pegue a tocha atrás da cachoeira e suba.
Chyornaya Peschera Cave: siga pela esquerda,
entre no buraco e pegue o Snow Uniform e a arma M37. Vá até o centro da caverna
para enfrentar The Pain, o primeiro dos Cobras.
THE PAIN: o inimigo invulnerável quando revestido de abelhas, então
poupe sua munição nestes momentos.
Mergulhe para fugir das abelhas e fique atento com as granadas que explodem
debaixo d'água. Quando The Pain gritar "Tommy Gun", esconda-se atrás
da plataforma para não ser fuzilado e, nos momentos em que ele estiver sem sua
armadura de abelhas, fuzile-o sem dó. Você também pode mirar debaixo d'água
para acertá-lo de surpresa. Se quiser ganhar o uniforme secreto Hornet Stripe,
que permite controlar abelhas, detone-o só com o tranqüilizantes, depois vá até
a saída, e equilibre-se no beiral à direita e role na ponta da plataforma para
cair na ilha onde o chefão estava e pegar seu uniforme. Olhe o buraco no teto e
atire no sapo (17).
Chornaya Peschera Cave Entrance: Vá pelo
corredor e vire à esquerda. Siga agachado até os itens para não ser vítima das
minas, a seguir olhe para cima para encontrar um sapo (18).
Ponizovje South: há um sapo (19) na passagem à
esquerda do riacho. Vista a camuflagem aquática, agache-se e nade para não ser
visto pelo vigia no aparato voador. No rochedo, entre na fenda à esquerda.
Ponizovje West: mergulhe para não ser
detectado e acerte o soldado perto dos botes com um dardo tranqüilizante. Suba
no ancoradouro para acertar o próximo inimigo, depois mergulhe novamente para
encontrar o próximo kerotan (20) na saída do esgoto. Entre no depósito e pegue
o rifle Dragunov.
Ponizovje Warehouse - Exterior: oculto na
água, acerte os guardas com disparos certeiros, e atinja o sapo (21) sobre o
muro à esquerda. Suba no ancoradouro e prossiga pelo corredor à direita.
Ponizovje Warehouse: agache-se perto da
escadaria e vá para a esquerda. Olhe para baixo e espere até que o inimigo
passe atrás das caixas para acertá-lo com um dardo. Pule na escadaria e vá ao
canto para coletar a pintura facial Face Desert. Olhe para o teto e encontre o
próximo sapo Kerotan (22) sobre umas das vigas, no canto direito.
Acerte-o com Dragunov, mas só depois de nocautear todos os guardas da área.
Graniny Gorki South: siga entre as árvores na
mata densa e tome cuidado para não ativar as armadilhas. No centro do cenário,
perto da trilha de saída, olhe para cima e encontre o sapo kerotan (23) sobre
um galho.
Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls:
rasteje pelo mato à esquerda para não chamar a atenção do cachorro e dos
vigias, e equipe os Thermal Googles para localizar um buraco no final da cerca.
Quando a barra estiver limpa, entre e esconda-se perto do muro. Encontre o
próximo Kerotan (24) atrás de você, no barranco e entre no buraco do muro.
Graniny Gorki Lab Exterior - Outside Walls:
esconda-se no mato, acabe com o guarda à esquerda, depois rasteje sob o
caminhão e atire nos outros dois soldados. Com o caminho livre, vá até a cabine
no lado direito e encontre mais um sapo (25) na janela. Vá até a lateral
esquerda do maior edifício e olhe com atenção entre o matagal para encontrar um
buraco na parede. Entre por ele e pegue a pintura facial secreta Oyama, à
esquerda. Prossiga pelo duto.
Graniny Gorki Lab 1F: antes de entrar no
estabelecimento inimigo, acesse o seu menu de camuflagem, tire as pinturas do
rosto e vista o disfarce de cientista (Scienstist), entregue por EVA. Os
guardas não vão reconhecê-lo, mas não marque bobeira perto de outros
cientistas, pois eles podem suspeitar. Se um guarda suspeitar de você, pare e
submeta-se a revista até que ele diga "Get Black To Work!". Olhe
sobre os armários à direita, na entrada do laboratório, para localizar outro
Kerotan (26), depois vá ao segundo andar, entre no banheiro e derrube a porta
do sanitário para encontrar o uniforme secreto fly.
Graniny Gorki Lab B1 East: desça ao subsolo e
encontre o sapo Kerotan (27) na última cela. Volte ao térreo e vá ao saguão da
esquerda para descer por outra escada.
Graininy Gorki Lab B1 West: entra na primeira
sala e pegue o item Cig-gas Spray, uma rama de gás sonífero em forma de
cigarro. Entre na sala de recreação e use o gás para nocautear o cientista
antes que ele o reconheça. Abra o armário no canto e pegue o Handkerchief, um
pano sonífero que você pode causar com seu disfarce, e antes de sair da sala,
atire no Kerotan (22) ao lado do abajur. Na próxima sala há dois cientistas.
Passe correndo por eles ou use o Handkerchief, pois você não conseguira entrar
na sala adiante se o alarme estiver tocando. Após ganhar o cartão, durante a
animação, volte pelo mesmo caminho para fugir do laboratório.
O segundo membro dos Cobras, The Fear, o espera na floresta.
THE FEAR: o vilão é muito rápido e usa um traje de camuflagem que o deixa
praticamente invisível. Equipe seu Thermal Goggles para conseguir enxergá-lo e
acompanhe-o em seus pulos pelos galhos. Não o perca de vista e, quando ele
parar em um galho para atirar em você, seja mais rápido no gatilho. Atire
também quando ele vier em sua direção e não dê trégua ao vilão, pois se ele
ficar muito tempo parado poderá recuperar energia. Se você for atingido pelas
flechas venenosas do vilão, entre imediatamente na opção Cure e cuide do
envenenamento. Vença The Fear apenas com dardos tranqüilizantes para que ele
deixe o uniforme secreto Spider no cenário. Este traje oferece uma grande
pontuação de camuflagem em qualquer tipo de cenário, mas consome a resistência
de Snake. Após a batalha, volte à Ponizovje Warehouse para abrir a porta vermelha.
Svyatogornyj South: na entrada do cenário,
aproxime-se da primeira árvore e olhe para trás para enxergar a cabeça do
Kerotan (29) no alto, sobre a entrada.
Syvatogornyj West: vá pela esquerda e repare
na folhagem mais seca, para perceber a armadilha no chão. Atire no Kareton (30)
sobre o morrinho à esquerda e mantenha-se sempre bem camuflado. Prossiga com
muita cautela, pois há vários guardas no caminho.
Svyatogornyj East: siga pela direita para
evitar os guardas que vêm pela esquerda e, na área da cabana, esconda-se perto
das árvores à esquerda. Quando um dos guardas se afastar da cabana, acerte o
inimigo que ficou só na cabana, depois acerte o outro co
THE END: este membro do esquadrão Cobra é um excelente franco-atirador e
é perito em camuflagem na selva. Seus diversos possíveis são indicados por
círculos no mapa do game, e a batalha rola em três cenários da floresta, por
isso procure não ficar muito tempo parado em um cenário ou você pode naõ
encontrar o inimigo. O melhor esquema para localizar The End é correr pelo
cenário para atraí-lo. Quando ele atirar em você, entre em seu mapa e um
círculo vermelho indicará seu esconderijo.
Para tentar encontrá-lo, olhe para o local indicado, pois algumas vezes o
reflexo da luz na lente do rifle do vilão denuncia sua localização.
Acerte-o rapidamente e, se você estiver perto do esconderijo do atirador e ele
fugir, equipe seu Thermal Goggles para enxergar sua trilha de pegadas.
Lembre-se sempre de percorrer os demais denários para continuar procurando por
The End e, se você for muito "ninja", faça o seguinte esquema para
roubar o uniforme do vilão: atraia seu disparo para descobrir sua localização,
contorne a área rapidamente e aproxime-se sorrateiramente por trás do inimigo.
Quando conseguir chegar bem perto, renda-o e The Boss deitará no chão. Atire no
chão perto dele para intimidá-lo até que ele entregue o uniforme Moss, que
permite a você recuperar sua resistência no sol. Prossiga a batalha e vença o
atirador apenas com dardos tranqüilizantes para ganhar o rifle secreto Mosin
Nagant, que dispara dardos tranqüilizantes com enorme precisão. A arma é deixa
pelo inimigo exatamente no local em que ele morre durante a animação, no centro
de Sokrovenno North. A morte do agente libera um túnel ao norte no mesmo local,
indicado por um X no seu mapa, mas antes de ir até lá, veja como conseguir os
sapinhos Kerotan das áreas da batalha.
DICA: Encarar The End é uma missão de
muita paciência e técnica, o que equivale a dor de cabeça para muita gente. Se
você quiser vencer este chefe sem gastar uma bala, faça o seguinte: salve seu
progresso no início da batalha e desligue o videogame; a seguir, ligue o PS2
sem o game, acesse o menu do sistema e adiante oito dias no calendário do
videogame; depois coloque o game e recarregue a partida. Snake retorna ao campo
de batalha, mas encontra The End já morto, pois o vilão estava para morrer de
velhice.
Sokrovenno South: [Kerotan (32)] atrás do
depósito de armas.
Sokrovenno North: [Kerotan (33)] no ponto
indicado pela foto, no chão.
Sokrovenno West: [Kerotan (34)] no buraco no
final da correnteza.
Krasnogorje Tunnel: na escada, olhe para trás
para encontrar um sapo (35) atrás de uma viga no corredor.
Krasnogorje Moutain Base: há três guardas
nesta área. Camufle-se de acordo e siga pelas cavidades para surpreendê-los
facilmente. À esquerda da saída, sobre o rochedo, bem na ponta, está o sapo
(36).
Krasnogorje Mountainside: espere o helicóptero
passar e use seu rifle para apagar o primeiro vigia. Esconda-se na cavidade perto
da bateria antiaérea e espere o inimigo descer pela trilha e virar de costas
para entrar em ação. Suba, esconda-se logo abaixo do próximo guarda e pegue-o
no momento mais oportuno. Vá pela passagem estreita para chegar à primeira base
da montanha, protegida por 3 soldados, e fique deitado esperando ele descer a
rampa para acertá-lo à distância. Esconda-se atrás dos barris e jogue um pente
de arma ou faça qualquer barulho para atrair o segundo guarda. Após eliminá-lo,
escolha seu modo predileto para acabar com o soldado que restou e, antes de
sair, pegue o lança-mísseis RPG-7 que está escondido em uma das cabines. Acerte
o Kerotan (37) no telhado da última cabine.
Krasnogorje Mountaintop: vá à cabine da
direita e olhe na parte baixa do rochedo à direita para encontrar um Kerotan
(38). O caminho mais seguro para prosseguir é pela direita. Siga sem ativar
nenhum alarme para encontrar Eva na saia no topo do cenário e, após a animação,
equipe seu rifle para enxergar um Kerotan (39) na antena da base em frente.
Volte e encontre outro sapo (40) sobre a cama, no alto.
Krasnogorje Mountaintop: tenha o dobro de
cuidado nesta área para não dar de cara com os soldados com lança-chamas.
Acerte-os com seu rifle Nosin Nagant, desça pela esquerda e pule nas trilhas
abaixo para chegar à porta vermelha.
Prepare-se para enfrentar The Fury, o Cobra incendiário.
THE FURY: quem enfrentou o chefão Vulcan Rayne no primeiro Metal Gear
Solid vai achar esta batalha muito fácil.
Esconda-se nas esquinas dos corredores e olhe de canto para descobrir em qual
deles está o chefão. Ao descobrir, vire-se e atire até derrubá-lo (três
disparos). Fuja para não ser a vítima das chamas do vilão e role para escapar
de seus ataques aéreos. Atire nos canos d\'água no teto para evitar que o fogo
se alastre e role no chão para apagar as chamas em seu corpo. Cure-se das
queimaduras sempre que necessário e, antes de finalizar a luta, olhe no final
do corredor central, sobre o cano vermelho no alto, para encontrar um Kerotan
(41). Não deixe para encontrar o sapinho depois.Vença o confronto só com dardos
tranqüilizantes para ganhar o uniforme especial Fire, que reduz os ferimentos
por queimadura.
Groznyj Grad Southwest: dentro da base
central, esconda-se debaixo dos caminhões e acabe com os guardas com dardos ou
CQC. Com a área limpa, vá ao galpão com a numeração 67 e olhe pela fresta do
portão para encontrar outro Kareton (42). Saia pela lateral esquerda.
Groznyj Grad Northwest: rasteje entre duas
linhas de tanques para evitar o cão à esquerda e os guardas à direita. Mais à
frente, há uma pilha de caixas coladas na parede. Suba nelas e olhe para a
escadaria à esquerda para encontrar um sapo Kerotan (43).
Volte rapidamente para baixo do caminhão à direita e siga com cuidado até a
porta de saída após o holofote.
Groznyj Grad Northeast: siga rapidamente pela
extrema direita, espere os guardas se afastarem e vá para o beco à direita do
próximo galpão, onde você vai encontrar um buraco na parede. Passe por ele.
Groznyj Southeast: esconda-se perto dos barris
e elimine os guardas à distância. À direita da prisão, suba pela escada e atire
no sapo (44), na ponta direita do telhado. Desça e vá aos fundos da prisão para
coletar o disfarce C.Box C, depois entre.
Groznyj Grad Torture Room: mude sua camuflagem
para uma cor que combine melhor com o ambiente claro, deite-se no chão e fique
na curva do corredor. Mire na janela do escritório e, assim que o guarda
passar, atire. Fique na curva e espere o carcereiro passar para pegá-lo pelas
costas. Pegue a câmera no escritório, depois atire no sapo (45) debaixo da
escrivaninha.
Saia e vá aos fundos da prisão para encontrar um buraco nas caixas.
Groznyj Grad Northeast: dentro do tubo, olhe
na primeira curva à esquerda e atie no Kerotan (46). A saída do duto fica logo
em frente. Mantenha-se longe dos holofones e contorne o prédio para encontrar a
entrada.
Groznyj Grad Weapons Lab - East Wing: tire a
camuflagem do rosto e equipe seu disfarce de cientista. Sua meta é encontrar
Raikov, o oficial de cabelos compridos, para roubar sua farda. Siga-o até que
ele vá à sala vazia no segundo andar e nocauteie-o na ******* ou com o seu
Hadkerchief. Arraste-o até a sala de armários para despi-lo, vista o uniforme
do oficial e equipe a máscara usada no começo do game para que sua aparência
fique idêntica à de Raikov. Antes de seguir pela porta no canto, atire no
kerotan (47) na estante da sala vizinha.
Groznyj Grad Weapons Lab - West Wing Corridor:
encontre-se com Sokolov na sala adiante. No final da animação com The Boss,
aperte R1 no momento certo para enxergar um fantasma atrás da espiã e descorir
a senha 144.75. Em seguida você será levado para um cela.
Veja os diferentes meios de fuga:
1º. Ajuste seu Codec com a seqüência mostrada pelo fantasma durante a
animação com The Boss e aperte O para abrir a porta.
2º. Entre na opção Cure e balance bastante o espião. Ao sair do menu,
Snake vomita de enjôo. Quando o guarda abrir a cela para ver se você está bem,
aproveite para espancá-lo e fugir.
3º. Pegue a comida que o guarda joga pra você e jogue de volta na cabeça
dele (equipe-a, segure R1 e aperte []). Após um tempo, o guarda vai puxar papo
com você. Quando ele mostrar a foto, aperte R1 para ver uma senha atrás da foto
e use-a no seu Codec.
Depois de fugir, vá até a área Groznyj Grad Northwest, na garagem dos tanques
de guerra. Acabe com os guardas e com o cachorro, depois vá até o canto
direito. Passe rastejando sob os canos para chegar ao esgoto e, para chegar à
saída, siga pelos buracos na parede.
Após a animação com Ocelot você vai enfrentar The Sorrow.
THE SORROW: nenhuma arma tem efeito com The Sorrow, o falecido agente
dos Cobras. Siga pelo riacho e deixe as almas penadas enviadas pelo vilão atacarem
você até a morte. Quando Snake morrer e surgir a tela Game Over, segure L2 para
acessar seus itens e aperte O para usar a Revival Pill e trazer o herói de
volta de sua falsa morte.
Para conseguir a camuflagem especial Spirit, desvie dos fantasmas e vá até o
final. Você encontrará o esqueleto The Sorrow e será movido de imediato. Mais
tarde, quando recuperar sua mochila, o uniforme estará em seu inventário. Este
uniforme reduz os ruídos de seus passos e suga a resistência dos inimigos
quando você aplicar suas técnicas de CQC.
Tikhogornyj: o Kerotan (48) desta área está
escondido nos troncos no final da correnteza. Suba pela direita e atravesse a
ponte. Mais adiante, detone os guardas na ******* com técnicas de CQC e, quando
chegar à cachoeira, siga pela trilha estreita da esquerda para encontrar-se com
Eva.
Tikhogornyj - Behind Waterfall: após a noite
româtica, siga pelo túnel e pegue a C.Box B no final do corredor. Antes de
subir pela escada, olhe para trás e atire no sapo (49) sobre o cano. A seguir,
suba de volta a base central e vá novamente ao laboratório.
Groznyj Grad Weapons Lab - East Wing: vista o
disfarce de cientista e vá ao segundo andar. Abra o armário no qual você
trancou o oficial Raikov e colete o uniforme secreto Sneaking. Em seguida,
investigue os outros armários para achar o disfarce Maintenance, vista-o e siga
pela porta no canto. Antes de descer para a linha de montagem, vá ao corredor
logo adiante e localize um Kerotan (50) à esquerda, sobre o holofote. Acerte-o
com um rifle de precisão.
Groznyj Grad Weapons Lab - Main Wing:
disfarçado de técnico, sua missão é encontrar os quatro tanques de combustivel
e plantar as bombas C3.
Para plantar as bombas, encoste no local definido e aperte [ ]. No lado
esquerdo do cenário, suba a escada para encontrar uma das bombas. À direita
dela, entre dois painéis, há um Kerotan (51) atrás de uma placa amarela. Plante
todas as bombas e outra animação vai rolar. Chegou a hora de enfrentar o chefão
Volgin.
VOLGIN: nunca ataque o russo enquanto seu corpo estiver eletrificado.
Corra em volta do vilão e desvie de seus ataques. Volgin fica vulnerável alguns
instantes após seus golpes, por isso aproveite e derrube-o com CQC ( ---> +
O). Quando ele estiver no chão, acerte-o com dardos tranqüilizantes e use tiros
quando ele estiver de costar ou recarregando seu poder na caixa de força. O
golpe de Volgin mais fácil de evitar é o raio de eletricidade. Basta correr
para o lado e rolar, o que também o ajuda a se aproximar do vilão, para
golpeá-lo. Para forçar o vilão a usar este golpe, é só equipar uma arma. Na
segunda parte da luta, deite-se para fugir dos disparos múltiplos e repita a
técnica de antes. Você pode equipar a máscara para ficar parecido com Raikov e
confundir Volgin. Derrote-o com dardos tranqüilizantes para ganhar o uniforme
secreto Cold War e, antes de terminar a batalha, olhe na área superior do
cenário para localizar um Kerotan (52) sobre uma caixa.
Groznyj Grad: após esta batalha você vai
encontrar uma alucinante fuga de moto. E o melhor é que suas armas ficarão com
munição infinita durante toda a correria para você derrubar os atiradores das
outras motos e abrir caminho. No começo da fase, quando Eva parar pela primeira
vez com sua moto, olhe para sua esquerda para localizar uma torre de vigia, e
equipe um rifle para conseguir enxergar um sapo (53), sobre o holofote da
torre.
Groznyj Grad Runaway South: após a cena na
qual Snake salva Ocelot, na primeira vez em que Eva parar a moto, olhe para sua
volta para ver duas empilhadeiras no cenário. No banco de um delas há outro
Kerotan (54).
Groznyj Grad Runaway: o sapo desta área é
muito difícil de conseguir. No lado esquerdo, perto da área onde estão os
aviões, olhe com seu binóculo para encontar o sapo Kerotan (55) sobre uma caixa
isolada. É muito difícil acertá-lo, por isso salve o game nesta área para poder
tentar de novo, se você errar.
Groznyj Gran Runaway: na segunda parte desta
pista, equipe seu binóculo para conseguir ver um sapo (56) sobre a quarta caixa
do lado direito. Acertá-lo é dose.
Groznyj Grad Rail Bridge: após chegar à ponte,
você tem que acertar as duas bombas para derrubá-la antes que o tanque
destruidor chegue. Use a mira de seu rifle para conseguir enxergá-las. A bomba
mais difícil de enxergar está logo atrás de um pedaço de metal que fica
balançando. Antes de destruir as bombas, levante-se, olhe para baixo com o
rifle e acompanhe o arco de aço sob a ponte até encontrar um Kerotan (57).
Após a animação você vai, finalmente, enfrentrar Shagohod.
SHAGOHOD: equipe seu lança-mísseis RPG-7 e atire em uma das duas brocas
de locomoção da máquina para fazê-la parar por alguns instantes. Enquanto
Shagohod estiver parado, espere Eva pilotar até a traseira do tanque e atire um
míssil na traseira da cabine de comando. Repita a estratégia até derrotar o
monstro, depois equipe uma metralhadora e fuzile os mísseis inimigos antes que
explodam na moto. Quando tiver um tempo para respirar, equipe um rifle de
precisão e acerte o Kerotan (5, que está no pé de uma das grandes antenas. Na
segunda parte da batalha, repita o esquema parar o tanque, mas desta vez mire
em Volgin. Corra para os lados para fugir das rajadas e dos mísseis e, se o
tanque investir contra você, passe rolando por baixo dele. Caso seus mísseis
acabem, pegue mais munição perto das metralhadoras.
Groznyj Grad Rail Bridge North: em outra
perseguição de moto, ache o sapo (59) entre os cavaletes brancos e vermelhos,
na segunda barragem com dois caminhões.
Lazorevo North: derrube os inimigos nas
plataformas de vôo com rajadas de metralhadora. Quando Eva gritar
\"Log!!!\", equipe seu lança-mísseis e vire-se para frente para
destruir um tronco caído que está obstruindo o caminho. Fique muito atento,
pois logo adiante, sobre rocha, está um Kerotan (60).
Lazorevo South: Após passar pelo estreito
rochoso, na próxima área, encontre o sapo (61), sobre um rocha à esquerda da
trilha.
Zaozyorje South: após o acidente de moto,
entre na opção Cure, escolha Eva e trate os ferimentos da garota. Sua meta é
protegê-la e conduzí-la pela até o ponto de fuga. Aperte /\\ para chamá-la e o
mesmo botão para mandá-la parar. Quando a barra de resistência dela estiver
baixa, entre na opção Food, escolha um alimento e clique em Eva para
alimentá-la. Rasteje pela mata com cuidado e acabe com os inimigos em silêncio.
Encontre a ponte de troncos e olhe para baixo, à direita, para encontrar mais
um Kerotan (62). Chegue ao final do caminho com Eva para ajudá-la a subir.
Zaozyorje East: vá ao ponto indicado pela foto
e olhe atrás da árvore na bifurcação para encontrar um sapo (63). Tome cuidado
com os guardas e prossiga para o ponto de saída pra chegar ao lago e confrontar
The Boss, o inimigo final.
THE BOSS: sua missão é detonar a sua antiga mestra em menos de dez
minutos. Nem tente usar técnicas de CQC contra ela ou você vai se dar mal.
Quando ela tentar agarrá-lo, aperte O para se livrar e acerte-a com socos e
chutes. Quando ela cair no chão, acerte mais dois chutes e fuja. Para
derrotá-la com mais facilidade faça o seguinte: vista o uniforme Snow para
camuflar-se entre as flores brancas, despiste-a e fique deitado entre as
plantas em uma das extremidades do cenário. Equipe o rifle Mosin Nagant, ative
o Thermal Googles, procure a vilã com a mira da arma e acerte-a à distância.
Com este esquema geralmente The Boss se esconde e você pode seguí-la com a mira
de sua arma. Se ela correr em sua direção, porém, fuja. Antes de derrotá-la,
acerte o último sapo Kerotan (64) do game, no topo de uma das árvores. Vença
The Boss com dardos tranqüilizantes para obter a camuflagem especial Snake e
pegue-a antes que comece a animação. Snake ainda vai enfrentar Ocelot, durante
a seqüência final. No momento em que você tiver de escolher uma entre duas
armas, de escolher uma entre duas armas, pegue a da direita para habilitar a
pistola Cold Single Action Army, no final do game e, depois de tantas
perseguições e batalhas, finalmente você vai poder relaxar e curtir a enorme
animação final.
Se você tiver mais dicas coloque aqui o seu comentário...
Fonte: gamevicio.com.br
Enviado 10 meses atrás por ghost3 - 0 comentário(s)
Fatalities etc...
Conteúdo
Mais de 60 lutadores, incluindo todos que já apareceram na franquia.
Sistema de combate aéreo.
Agarrões multidirecionais.
Criação de lutadores, podendo definir seus ataques, estilos de luta, fatalities,
roupa, etc.
Edição de Fatalities.
Possibilidade de controlar cada movimento na hora do Fatality.
Possibilidade de aparar ataques do adversário.
Modo extra Motor Kombat, uma espécie de versão do sucesso Mario Kart no estilo
Mortal Kombat.
Personagens e Caracteristica Principais
Ashrah
Baraka
Blaze
Bo' Rai Cho
Chameleon
Cyrax
Daegon
Dairou
Darrius
Drahmin
Ermac
Frost
Fujin
Goro
Havik
Hotaru
Hsu Hao
Jade
Jarek
Jax
Johnny Cage
Kabal
Kai
Kano
Kenshi
Khameleon*
Kintaro
Kira
Kitana
Kobra
Kung Lao
Li Mei
Liu Kang
Mavado
Meat
Mileena
Mokap
Moloch
Motaro
Nightwolf
Nitara
Noob Saibot
Onaga
Quan Chi
Raiden
Rain
Reiko
Reptile
Sareena
Scorpion
Sektor
Shang Tsung
Shao Kahn
Sheeva
Shinnok
Shujinko
Sindel
Smoke
Sonya
Stryker
Sub-Zero
Tanya
Taven
Lutas da Abertura
Kung Lao X Baraka
Jax X Quan Chi
Raiden X Shinnok
Shang Tsung X Liu Kang
Shang Tsung X Shao Kahn
Hotaru X Li Mei
Kano X Kitana
Scorpion X Sub-Zero
Shao Kahn X Jax
Quan Chi X Kenshi
Johnny Cage X Darrius
Nitara X Smoke
Noob Saibot X Ashrah
Reptile X Kitana
Sindel X Jarek
Sub-zero X Hotaru
Frost X Sonya
Jade X Tanya
Havik X Cyrax
Khameleon X Sheeva(Nintendo WII)
Bo' Rai Cho X Kitana
Shang Tsung X Raiden
Kintaro X Jax
Conteúdo adicional
Mortal Kombat: Armageddon somará tudo o que ocorreu desde o primeiro Mortal
Kombat, possivelmente determinando quem vive e quem morre na sequência da saga
na próxima geração de consoles (como o título indica). Num certo sentido, será
a "limpeza" da saga para um recomeço futuro - possivelmente, usando a
história de Mortal Kombat: Deception como gatilho - para que a série entre na
nova geração de consoles com uma nova geração de lutadores. Apesar de não haver
pistas de quem sobreviverá a Armageddon, o co-criador da série, Ed Boon,
sugeriu que os ninjas Scorpion e Sub Zero - os personagens favoritos dos fãs -
têm grandes chances de retornar nos futuros Mortal Kombats.
Análise
O jogo conta com muitos personagens, o que o torna atraente para os jogadores.
Modos extras como o Motor Kombat fazem ele virar um sucesso instânaneo. O mais
impressionante é que o numero de vilões é maior que o de Heróis, os lutadores
que mantinham a neutralidade até então como Hotaru, Nitara, Darrius, Dairou,
Meat, Havik e Scorpion de acordo com a abertura do jogo decidiram de que lado
lutam: o lado do mal. Kabal e Frost que eram considerados heróis também
passaram para o lado do mal. Isso é muito estranho. Alguns jogadores não estão
presentes no jogo, como Belokk, Tássia, Kia e Jataaka.
Para muitos fãs, Armageddon será semelhante a Mortal Kombat Trilogy, que reuniu
em um só jogo todos os lutadores do três primeiros da série. Clique neste
atalho chamado elenco (Mortal Kombat) para ver como será os útimos filmes da
serie baseado em MK: 4, MK: deadly Alliance, MK: Deception e MK: Armageddon
Curiosidades
No Mortal Kombat Armageddon, os Fatalities não são executados como nas versões
anteriores. Agora o jogador cria uma sequência de golpes que resultam no
Fatality. O máximo de golpes é 11. As sequências variam desde socos e chutes
fortes até a remoção de órgãos e explosão de partes do corpo. Alguns
personagens podem utilizar suas espadas para decapitar ou empalar o oponente
(Scorpion,Shang Tsung,Cyrax,Li Mei, etc). 1: Fatality.
2: Deadly Fatality.
3: Killer Fatality.
4: Bloody Fatality.
5: Mortal Fatality.
6: Brutal Fatality.
7: Evil Fatality.
8: Vicious Fatality.
9: Savage Fatality.
10: Extreme Fatality.
11: Ultimate Fatality.
Finalizadores:
Exemplo: com qualquer personagem no comtrole faça
Cima, cima e circulo.
> Arrancar cabeça: Cima - Cima - 4
> Jogar a cabeça: Trás - Trás - 4
> Arrancar espinha: Baixo - Baixo - 4
> Arrancar a cabeça no tapa: Frente - Frente - 4
> Arrancar o tronco: Frente - Trás - 4
> Decaptação com espada: Cima - Baixo - Cima - 4
-->Enquanto segura um dos braços do oponente:
> Bater com o braço: Cima - Cima - 3
> Finalizador - Decaptação dos braços: Frente - Trás - 3
-->Enquanto segura os dois braços do oponente:
> Bater com os braços: Trás - Frente - 3
> Finalizador - Arrancar os dois braços: Trás - Trás - 3
-->Mudar o oponente de posição:
> Deixar ele ajoelhado com uma mão: Trás - Baixo - 1
> Deixar ele ajoelhado com duas mãos: Trás - Baixo - 2
> Virar ele de costas: Baixo - Frente - 1
-->Oponente de costas:
> Virar oponente de costas: Baixo - Trás - 1
> Voltar a posição normal: Baixo - Frente - 2
> Deixar ajoelhado de costas: Baixo - Trás - 2
> Quebrar braço: Baixo - Frente - 3
> Arrancar cerebro: Baixo - Trás - 3
> Quebrar pescoço: Baixo - Frente - 4
-->Oponente ajoelhado:
> Quebrar pescoço: Trás - Baixo - 3
> Soco direito: Frente - Baixo - 1
> Soco esquerdo: Frente - Baixo - 2
> Chutar rosto: Frente - Baixo - 3
> Finalizador - Decapitar (Espada): Baixo - Cima - Baixo - 3
-->Com espada (Apenas Scorpion/Sub-Zero):
> Pegar espada: Cima - Baixo - Cima - 1
> Cortar braço esquerdo: Cima - Baixo - Cima - 2
> Cortar braço direito: Cima - Baixo - Cima - 3
> Enfiar espada no peito: Baixo - Cima - Baixo - 1
> Enfiar espada na cara: Baixo - Cima - Baixo - 4
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Códigos do modo Kript:
Musicas novas ate personagens secretos.
Cima - Quadrado - Quadrado - Circulo - Circulo - Cima
Desbloqueia o personagem MEAT
X - Quadrado - Tras - Triangulo - Quadrado - X
Desbloqueia a musica do cenario: ARMORY