É sim, o melhor Zelda. Melhor que o Ocarina of Time. Embora isso fosse bem previsível, é bem difícil superá-lo. Porque Twilight Princess supera Ocarina? É o que estará escrito nas próximas linhas.
Antes de tudo, esclarecerei uma coisa: se não gosta muito de spoilers, leia a versão censurada de spoilers (nome ridículo, mas eu acabei de inventar), e haverá outra parte para quem quiser saber como está Hyrule neste jogo, os templos, chefões e itens.
Versão sem spoilers
A história você provavelmente já sabe: Link mora em Ordon Village, um pequeno vilarejo perto de Hyrule. Link tem a missão de ir a Hyrule e entregar tributos à família real quando, no caminho, Moblins chegam e raptam crianças e alguns habitantes e deixam Link desmaiado. Então Link é levado para dentro do Twilight Zone, onde é dominado pelos monstros do Twilight, e por não conseguir permanecer em sua forma original, é transformado em lobo e capturado pelos monstros. Aí o jogo realmente começa.
Também acho que não é necessário mencionar que Hyrule está 10 vezes maior que Hyrule de Ocarina, com direito a cavalo nos primeiros segundos de jogo. Cavalo que podemos dar nome, diferente de Ocarina, no qual o cavalo de Link é Epona, sem mais nem menos. Não que seja ruim, porque eu deixei Epona mesmo.
Quanto as horas de jogo, não acho que passe de 50h para terminar (sim, esqueça as 100h anunciadas), isso sem pressa nenhuma, pegando os pedaços de corações, poes e insetos dourados, e horas vagando sem rumo por Hyrule.
O lado técnico do jogo é perfeito, sendo que mesmo sem gráficos nextgen, os designs dos personagens estão brilhantes, principalmente o de Link. O som, embora não orquestrado, é realmente bom (a música de Hyrule Field é a melhor). O controle do Wii funciona perfeitamente; embora o movimento da espada não fora mapeado, só o balanço do controle resolve, facilitando a vida sedentária de alguns.
Os templos estão simplesmente brilhantes. Dou destaque ao quarto e quinto, sendo que só joguei até o 7o (preciso terminar depois do Natal). Os templos após o segundo enchem a tela com o número de andares, para ter esta sensação basta apertar o botão 1 ao entrar no terceiro templo. Eles também não apelam tanto às milhares de chaves que nos faziam revirar o templo no tempos do Ocarina (vide Water Temple), sendo que são apenas umas quatro ou cinco chaves por templo, acho.
Quanto às Sidequests, há as duas grandes de caça aos Poes e caça aos insetos dourados. Tem outras menores, mas são poucas. Pouco também são os minigames, mas com certeza o fantástico minigame de pescaria preenche esta lacuna.
O melhor Zelda possível, imperdível, obrigatório. 10.