Enviado por orbs em 16/10/2007 às 17:16 (9 meses atrás)
Categoria: Reviews > Xbox 360 > Project Sylpheed
Inspirado na clássica série Wing Commander, Project Sylpheed é um jogo de nave e tiro espacial cheio de luzes e efeitos. Mas não se espante pelas imagens, realmente o game parece ser confuso à primeira vista.
Desenvolvido pela Square-Enix, famosa por seus RPGs de peso como Final Fantasy e Kingdom Hearts, Project Sylpheed não tem nada a ver com Silpheed, seu antecessor saudoso. Mas, como você deve imaginar, tem tudo a ver com um enredo complexo e cheio de animações característico da Square-Enix.
Para além da CG
Katana é o personagem principal e ele luta para defender o planeta Terra. O game possui ótimas cenas em CG (mais de 50 minutos, aliás), com personagens de cabelos coloridos, estilosos, vozes "irritantes" e dramáticas como em um anime. A história segue sendo contada nesse padrão, só não espere algo do mesmo nível de Final Fantasy.
Como não só de diálogos vive um game da Square-Enix, toda a ação se passa em um espaço futurista. Mas nada de magias ou summons, aqui a destruição é na base do tiro, e sua aeronave conta com duas armas, uma metralhadora laser e mísseis perseguidores. Com as armas você pode atirar (quase) tranqüilamente, isto é, sem se preocupar tanto com o fim da munição - porém, obviamente, o nível de dano dela é muito baixo. Se quiser fazer um verdadeiro estrago mesmo, então os mísseis são para você, com eles fica fácil acertar mais de um inimigo de uma vez. A ação é constante, feito os bons games de arcade do passado.
Só não se esqueça de tomar cuidado para sua arma não sobreaquecer, se isso acontecer ela ficará inativa temporariamente e você estará em maus lençóis, ficando vulnerável a ataques inimigos e correndo o risco de virar lixo espacial. Problemas em combate
O controle é um caso à parte. Inicialmente, não dá para negar seu manuseio difícil e excesso de botões que só desanimarão os menos experientes no estilo. A verdade é que voar com esse sistema nunca será divertido, mas pelo menos é possível se adequar a ele após um tempo de prática e tudo já não parecerá tão complicado.
Bom seria se os controles fossem o único problema do jogo. Os rastros coloridos que surgem na tela e vários outros ícones de comunicação poluem exageradamente a visão e só fazem atrapalhar. Por ser todo baseado em missões o mínimo que se espera delas é que tenham grande variedade - mas infelizmente isso é justamente o que falta aqui, causando uma certa monotonia e falta de interatividade na hora de cumprir as missões.
Os terríveis slow-downs também fazem a festa quando Project Sylpheed tem muitas aeronaves e outros elementos como explosões sendo processadas ao mesmo tempo - nessas horas, a taxa de frame cai bruscamente. Para completar, é frustrante a falta de opção multiplayer e nem sequer um placar on-line de records.
Curto e com algumas falhas, Project Sylpheed possui um bom enredo e belos gráficos tanto em vídeos como em ação (mas nada ao nível do "impressionante"). É o estilo óbvio e monótono da maioria dos games de nave de antigamente. Jogue mas não espere nada inovador.
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