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gameLib » Xbox 360 » Project Sylpheed » Reviews

Project Sylpheed



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Project Sylpheed : Reviews :: A Square-Enix bem que tentou

  Informações » Visitas: 667 | Comentários: 0 | Votos: 1 | Enviado 9 meses atrás

A Square-Enix bem que tentou
Enviado por orbs em 16/10/2007 às 17:16 (9 meses atrás)

Categoria: Reviews > Xbox 360 > Project Sylpheed

Header para Project Sylpheed
Inspirado na clássica série Wing Commander, Project Sylpheed é um jogo de nave e tiro espacial cheio de luzes e efeitos. Mas não se espante pelas imagens, realmente o game parece ser confuso à primeira vista.

Desenvolvido pela Square-Enix, famosa por seus RPGs de peso como Final Fantasy e Kingdom Hearts, Project Sylpheed não tem nada a ver com Silpheed, seu antecessor saudoso. Mas, como você deve imaginar, tem tudo a ver com um enredo complexo e cheio de animações característico da Square-Enix.

Para além da CG

Katana é o personagem principal e ele luta para defender o planeta Terra. O game possui ótimas cenas em CG (mais de 50 minutos, aliás), com personagens de cabelos coloridos, estilosos, vozes "irritantes" e dramáticas como em um anime. A história segue sendo contada nesse padrão, só não espere algo do mesmo nível de Final Fantasy.

Cenas em CG no estilo Final Fantasy

Como não só de diálogos vive um game da Square-Enix, toda a ação se passa em um espaço futurista. Mas nada de magias ou summons, aqui a destruição é na base do tiro, e sua aeronave conta com duas armas, uma metralhadora laser e mísseis perseguidores. Com as armas você pode atirar (quase) tranqüilamente, isto é, sem se preocupar tanto com o fim da munição - porém, obviamente, o nível de dano dela é muito baixo. Se quiser fazer um verdadeiro estrago mesmo, então os mísseis são para você, com eles fica fácil acertar mais de um inimigo de uma vez. A ação é constante, feito os bons games de arcade do passado.

Só não se esqueça de tomar cuidado para sua arma não sobreaquecer, se isso acontecer ela ficará inativa temporariamente e você estará em maus lençóis, ficando vulnerável a ataques inimigos e correndo o risco de virar lixo espacial.

Problemas em combate

O controle é um caso à parte. Inicialmente, não dá para negar seu manuseio difícil e excesso de botões que só desanimarão os menos experientes no estilo. A verdade é que voar com esse sistema nunca será divertido, mas pelo menos é possível se adequar a ele após um tempo de prática e tudo já não parecerá tão complicado.

Bom seria se os controles fossem o único problema do jogo. Os rastros coloridos que surgem na tela e vários outros ícones de comunicação poluem exageradamente a visão e só fazem atrapalhar. Por ser todo baseado em missões o mínimo que se espera delas é que tenham grande variedade - mas infelizmente isso é justamente o que falta aqui, causando uma certa monotonia e falta de interatividade na hora de cumprir as missões.

Gameplay em Project Sylpheed (X360)

Os terríveis slow-downs também fazem a festa quando Project Sylpheed tem muitas aeronaves e outros elementos como explosões sendo processadas ao mesmo tempo - nessas horas, a taxa de frame cai bruscamente. Para completar, é frustrante a falta de opção multiplayer e nem sequer um placar on-line de records.

Curto e com algumas falhas, Project Sylpheed possui um bom enredo e belos gráficos tanto em vídeos como em ação (mas nada ao nível do "impressionante"). É o estilo óbvio e monótono da maioria dos games de nave de antigamente. Jogue mas não espere nada inovador.


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